Pudełko Cornella

Standardowe pudełko Cornell wyrenderowane za pomocą POV-Ray
Pudełko Cornell z 3 kulkami do modelowania, jak różne materiały odbijają światło.

Pudełko Cornell to test mający na celu określenie dokładności oprogramowania do renderowania poprzez porównanie wyrenderowanej sceny z rzeczywistym zdjęciem tej samej sceny i stał się powszechnie używanym modelem testowym 3D . Został stworzony przez Cindy M. Goral, Kennetha E. Torrance'a, Donalda P. Greenberga i Bennetta Battaile'a z Cornell University Program of Computer Graphics na potrzeby ich artykułu Modeling the Interaction of Light Between Diffuse Surfaces opublikowanego i zaprezentowanego na SIGGRAPH '84.

Fizyczny model pudełka jest tworzony i fotografowany kamerą CCD . Dokładne ustawienia są następnie mierzone ze sceny: widmo emisyjne źródła światła, widma odbicia wszystkich powierzchni, dokładne położenie i rozmiar wszystkich obiektów, ścian, źródła światła i kamery.

Ta sama scena jest następnie odtwarzana w rendererze, a plik wyjściowy jest porównywany ze zdjęciem.

Podstawowe środowisko składa się z:

  • Jedno źródło światła na środku białego sufitu
  • Zielona prawa ściana
  • Czerwona lewa ściana
  • Biała tylna ściana
  • Biała podłoga

Przedmioty są często umieszczane w pudełku. Pierwszymi obiektami umieszczonymi w środowisku były dwa białe pudełka. Inna popularna wersja, po raz pierwszy użyta do testowania mapowania fotonów, obejmuje dwie kule: jedną o idealnej lustrzanej powierzchni i jedną wykonaną ze szkła .

Fizyczne właściwości pudełka mają na celu wykazanie rozproszonego wzajemnego odbicia . Na przykład część światła powinna odbijać się od czerwonych i zielonych ścian i odbijać się od białych ścian, więc części białych ścian powinny wyglądać na lekko czerwone lub zielone.

Obecnie pudełko Cornell jest często używane do demonstrowania rendererów w podobny sposób, jak króliczek Stanforda i czajniczek z Utah ; informatycy często wykorzystują scenę tylko ze względu na jej właściwości wizualne bez porównywania jej z danymi testowymi z modelu fizycznego.

Zobacz też

  1. ^    Niedenthal, Simon (2002-06-01). „Uczenie się z Cornell Box” . Leonarda . 35 (3): 249–254. doi : 10.1162/002409402760105235 . ISSN 0024-094X . S2CID 57565464 .
  2. ^ Historia pudełka Cornella
  3. ^ Cindy M. Goral, Kenneth E. Torrance, Donald P. Greenberg i Bennett Battaile. Modelowanie interakcji światła między rozproszonymi powierzchniami Zarchiwizowane 2010-06-27 w Wayback Machine . Sigrafia 1984.
  4. Bibliografia   _ Carlbom, I.; Elko, G.; Kubli, R.; Funkhouser, T. (2002-07-01). „Weryfikacja symulacji akustycznych w Bell Labs Box” (PDF) . Grafika komputerowa i aplikacje IEEE . 22 (4): 28–37. doi : 10.1109/MCG.2002.1016696 . ISSN 0272-1716 .

Linki zewnętrzne