Fioletowy Księżyc
Typ | Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
---|---|
Założony | listopad 1996 |
Założyciel | Brenda Laurel |
Zmarły | luty 1999 |
Los | Aktywa zakupione przez Mattel |
Siedziba |
, NAS
|
Kluczowi ludzie |
Nancy Deyo, dyrektor naczelna Brenda Laurel, wiceprezes ds. projektowania Kristee Rosendahl, webmasterka Pamela Dell, reżyserka historii |
Liczba pracowników |
40 (1999) |
Purple Moon to amerykański twórca gier wideo dla dziewcząt z siedzibą w Mountain View w Kalifornii . Jej gry były skierowane do dziewcząt w wieku od 8 do 14 lat. Firma została założona przez Brendę Laurel i inne osoby przy wsparciu Interval Research. Zadebiutowali swoimi dwiema grami, Rockett's New School i Secret Paths in the Forest , w 1997 roku. Obie gry były mniej więcej powieściami wizualnymi i zachęcały do wartości takich jak przyjaźń i podejmowanie decyzji. Gry Purple Moon były częścią większej całości ruch gier dla dziewcząt w latach 90., zapoczątkowany w dużej mierze przez niespodziewany sukces gry Barbie Fashion Designer firmy Mattel z 1996 roku na płycie CD-ROM .
Laurel oparła swój projekt gry na czteroletnich wywiadach, które przeprowadziła w Interval.
Powiązana witryna internetowa purple-moon.com zawierała postacie z gier i umożliwiała użytkownikom handel wirtualnymi przedmiotami. Niektóre produkty powstały w wyniku partnerstwa marek z takimi firmami jak Bonne Bell i SeaWorld . Aby zarejestrować się na stronie, dzieci musiały posiadać zgodę rodziców (e-mailową lub ustną).
Gry Purple Moon spotkały się z krytyką, taką jak twierdzenia, że utrwalają stereotypy dotyczące płci i stereotypy etniczne .
Firma rozpadła się wiosną 1999 roku i została wykupiona przez Mattela , twórców Barbie , jednej z najbardziej znanych i znanych marek skierowanych do młodych dziewcząt. Mattel przez jakiś czas utrzymywał witrynę Purple Moon, ale nie rozwijał żadnych dalszych produktów.
W wywiadzie z 2009 roku Laurel powiedziała: „W pewnym sensie potrzeba interwencji kulturowej, jaką przeprowadziliśmy w ramach Purple Moon, już nie istnieje, ponieważ dziewczęta i kobiety są pełnoprawnymi uczestnikami świata interaktywności komputerowej, ale nadal mają problem z projektantkami, którzy wykonują tam swoją pracę. Istnieje wiele gatunków i obszarów zainteresowań dziewcząt i kobiet, które pozostają nietknięte. Bohaterowie tacy jak Tracy Fullerton (USC), danah Boyd (obecnie w Microsoft, jak sądzę), Justine Cassell (Północno-zachodnia) i Henry Jenkins (założycielka programu Comparative Media Studies na MIT, obecnie przenosząca się do USC) podtrzymuj ogień dla kobiet w grach.”
Pracuje
- Seria Rockett
- Nowa szkoła Rocketta
- Trudna decyzja Rocketta
- Sekretne zaproszenie Rocketta
- Pierwszy taniec Rocketta
- Twórca przygód Rocketta
- Przygody w obozie Rocketta
- Seria Sekretne ścieżki
- Sekretne ścieżki w lesie
- Tajne ścieżki do morza
- Sekretne ścieżki do Twoich marzeń
- Inne gry
Linki zewnętrzne
- Wykład Brendy Laurel na temat tworzenia gier dla dziewcząt na konferencji TED , 1998
- „Próbowała tworzyć dobre gry wideo dla dziewcząt, cokolwiek to oznaczało” w Kotaku , 28 maja 2012 r.
- Krantz, Michael (9 czerwca 1997). „Ich własny ROM” . Czas .