Kwazar (postać)

Quasar
Quasars.jpg
Wendell Vaughn i Phyla-Vell, dwie wersje Quasara
Wydawca Komiksy Marvela
Pierwsze pojawienie się






Wendell Vaughn (jako Quasar): The Incredible Hulk (vol. 2) # 234 (kwiecień 1979) Phyla-Vell (jako Quasar): Annihilation # 6 (marzec 2007) Richard Rider (jako Quasar): Nova (vol. 4) # 23 (maj 2009) Avril Kincaid: Kapitan Ameryka: Sam Wilson # 7 (maj 2016)
Stworzone przez




Neutron: Chris Claremont , Dave Cockrum , Wendell Vaughn: Don Glut , Roy Thomas , John Buscema , Avril Kincaid: Nick Spencer , Angel Unzueta
Postacie



Sh'iar Gwardia cesarska Wendell Elvis Vaughn Phyla-Vell Richard Rider Avril Kincaid
Quasar


Quasar # 1 (październik 1989). Zawiera wersję postaci Wendella Vaughna. Sztuka autorstwa Paula Ryana.
Informacje o publikacji serii
Wydawca Komiksy Marvela
Harmonogram Miesięczny
Format Ciągłe serie
Gatunek muzyczny
Data publikacji Październik 1989 – lipiec 1994
Liczba problemów 60
Główne postacie) Wendella Vaughna

Quasar to nazwa kilku fikcyjnych superbohaterów pojawiających się w amerykańskich komiksach wydawanych przez Marvel Comics . Znani są z tego, że nosili Opaski Kwantowe, zaawansowaną starożytną technologię obcych, która umożliwia użytkownikowi manipulowanie energią kwantową.

Biografia postaci fikcyjnej

Wendella Vaughna

Vaughn jest najdłużej występującą postacią Quasar i pierwszą, która użyła tego imienia.

Phyla-Vell

Phyla-Vell staje się Quasar na jakiś czas po zabraniu Pasm Kwantowych od Annihilusa.

Richarda Ridera

Aby powstrzymać go przed śmiercią, gdy jest pozbawiony Nova Force, Rider tymczasowo odbiera Vaughnowi Pasma Kwantowe, stając się w ten sposób Kwazarem.

Avril Kincaid

Avril Kincaid to agentka SHIELD , która zadebiutowała podczas Avengers: Standoff! fabuła. Pracując w Pleasant Hill, zamkniętym osiedlu, w którym przebywają super złoczyńcy, którym Kobik wyprał mózgi, Avril jako przykrywka prowadzi przedszkole. Kiedy Baron Helmut Zemo i Fixer odzyskują pamięć i rozpoczynają zamieszki, Kincaid zostaje zaatakowany przez Braci Krwi , ale zostaje uratowany przez Kapitana Amerykę i Zimowego Żołnierza . Po tym, jak Kapitan Ameryka wyłącza system bezpieczeństwa w Pleasant Hill Museum, Kincaid wchodzi do niego i spotyka kustosza, emerytowanego Wendella Vaughna. W ramach planu awaryjnego na wypadek utraty kontroli nad Kobikiem przez SHIELD, Vaughn przekazuje Kincaidowi Pasma Kwantowe. W następstwie wydarzeń, które miały miejsce w Pleasant Hill, Kincaid zostaje nowym Quasarem, a Vaughn jest jej mentorem. Później okazuje się, że jest gejem.

Jest później widziana, jak próbuje zapobiec atakowi Chitauri , ale najwyraźniej zostaje zabita w akcji. Jej pozorna śmierć prowadzi rząd Stanów Zjednoczonych do przekazania Kapitanowi Ameryce kontroli nad wojskiem i organami ścigania, ponieważ Steve Rogers przejmuje również kontrolę nad Hydrą . Później okazuje się, że Kincaid jest w stanie śpiączki. Kiedy się budzi, niszczy tarczę planetarną, której Hydra Steve Rogers używa do utrzymywania niektórych z najpotężniejszych bohaterów Ziemi poza planetą. Jednak ten akt najwyraźniej kosztuje Avril jej życie z Kapitanem Marvelem stwierdzając, że Avril zmarła po opuszczeniu tarczy.

Po pozornej śmierci Avril, Wendell Vaughn ponownie przyjmuje płaszcz Quasara. Jednak po uwięzieniu w czarnej dziurze Vaughn dostrzega Avril, która wciąż żyje, ale zagubiła się gdzieś w kosmosie.

Moce i zdolności

Quantum Bands użyte w grafice promocyjnej Annihilation : Nova # 3 (sierpień 2006), autorstwa Gabriele Dell'Otto

Moce kwazarów wywodzą się z pary pasm kwantowych połączonych z nadgarstkami posiadacza (a dokładniej z siedmiu klejnotów na każdym z pasm). Opaski są trwale przymocowane do nadgarstków; chociaż on lub ona może sprawić, by światło zakrzywiało się wokół nich, tak że wydają się być niewidoczne, nadal są namacalne. Są połączone z układem nerwowym ich nosiciela i zapewniają ogromną moc manipulacji energią, najwyraźniej działając tak samo na każdego nosiciela. Złożone z nieznanych materiałów opaski zostały pierwotnie stworzone przez Eona do noszenia przez wyznaczonego przez niego Obrońcę Wszechświata. [ potrzebny tom i numer ] W pewnym momencie zostali pozostawieni w składzie broni przez kosmitę Kree , gdzie zostali odkryci przez Uranian Eternals i sprowadzeni na Ziemię przez oszukanego Crusadera, który uważał się za Marvel Boya z lat 50. [ potrzebny tom i numer ]

Najważniejszą z mocy zespołów jest możliwość wykorzystania nieograniczonego źródła energii zwanego „Strefą Kwantową”. Kwazary mogą emitować kwantową w postaci niszczycielskich wiązek siły lub ciepła. Vaughn częściej wykorzystuje je do tworzenia niezwykle wytrzymałych konstrukcji ze stałej energii, takich jak kule ograniczające lub szczypce. Chroni się osobistym polem siłowym energii kwantowej. [ potrzebny tom i numer ]

Pasma kwantowe mogą również sprawować kontrolę nad wieloma innymi rodzajami energii, które są częścią widma elektromagnetycznego . Na przykład Vaughn spowodował kiedyś, że gwiazda wyemitowała ogromny rozbłysk słoneczny. [ potrzebny tom i wydanie ] Możliwe jest również wchłonięcie i przekierowanie kosmicznej energii dzierżonej przez tak potężne istoty jak Srebrny Surfer , Walet Kier , Adam Czarnoksiężnik , Thanos , Jean Grey i Obserwatorzy , wysysając ich moc i używając jej do wzmocnienia energia kwantowa. [ Potrzebny tom i wydanie ] Formy energii, których Pasma Kwantowe nie są w stanie kontrolować, obejmują magię i Siły Ciemności . [ potrzebny tom i numer ]

Chociaż pasma najwyraźniej nie mogą jawnie wpływać na energię psioniczną , Vaughn zaprogramował je tak, aby uczynić go odpornym na psioniczną kontrolę umysłową. Nawet tak potężni psycholodzy jak Moondragon i Nadświadomość nie są w stanie pokonać tej obrony. Nie chroni to nosiciela przed magicznymi formami przymusu.

Możliwe jest tworzenie otworów do i ze Strefy Kwantowej, umożliwiając w ten sposób przejście przez jej nieskończoną, pozbawioną cech przestrzeń. Vaughn wykorzystuje tę zdolność głównie do pokonywania odległości międzygwiezdnych w sposób podobny do w nadprzestrzeń , którą nazywa „skokiem kwantowym”. Skok kwantowy ma destrukcyjny efekt uboczny na lokalne środowisko, gwałtownie podnosząc grawitację i wyrywając dziury w atmosferze (na Ziemi uszkodziłby warstwę ozonową ). Vaughn początkowo powstrzymuje się od używania tej zdolności, z wyjątkiem sytuacji w kosmosie lub w tragicznych okolicznościach, ale ostatecznie odkrywa, że ​​może temu zapobiec, otaczając się barierą stałej energii przed skokiem. [ potrzebny tom i wydanie ] Możliwe jest również przetoczenie materii do Strefy Kwantowej, pod warunkiem, że Kwazar jest z nią w fizycznym kontakcie. [ potrzebny tom i numer ]

Opaski kwantowe umożliwiają noszącemu latanie poprzez manipulowanie grawitonami . Maksymalna osiągalna prędkość lotu jest nieznana, ale Vaughn odbył kiedyś podróż z Ziemi na Uran w ciągu około czterech lat, lecąc bez przerwy (to było zanim nauczył się skoku kwantowego). Wymagałoby to stałej prędkości około 50 000 mil na godzinę (80 000 km / h). Nie uwzględnia to prędkości, jaką można osiągnąć w krótkim przyspieszeniu.

Klejnoty Quantum Bands mają pewne zdolności do analizowania i przetwarzania informacji, jakby były niezwykle zaawansowanymi komputerami. Umożliwia to poruszanie się po Strefie Kwantowej i głębi kosmosu. Klejnoty są w stanie wykrywać, analizować i śledzić emisje energii na duże odległości. Mogą również „zaprogramować” energię kwantową kwazarów, aby rejestrowała i reagowała na określone ustalone warunki. Na przykład, w pewnym momencie Vaughn otoczył Ziemię niewidzialną siecią energii, która miała działać jako globalny system ostrzegania przed potencjalnymi istotami pozaziemskimi groźby. Pole energetyczne mogło wykryć wszelkie przypływy egzotycznej energii emanujące z powierzchni planety i przechodzący przez nią obiekt większy niż mikrometeoryt ; w obu przypadkach pole zareagowałoby, wysyłając sygnał ostrzegawczy do pasm kwantowych. [ potrzebny tom i numer ]

Vaughn miał bezpośredni związek z Eonem, a później z Epoką poprzez zespoły, co zapewnia łatwy dostęp do ich wszechwiedzy. [ potrzebny tom i numer ]

Phyla-Vell odkrywa, że ​​​​pasma zawierają skończoną ilość energii, która zostanie odprowadzona, jeśli zostaną odizolowane od źródła zasilania (jeszcze niewyjaśnione), a także pozostają w jakiś sposób połączone ze swoimi byłymi użytkownikami.

Inne wersje

W innych mediach

Telewizja

Gry wideo

przypisy

Linki zewnętrzne