Ręce startowe Texas Hold'em

Para asów to najlepszy układ przed flopem w pokerze Texas Hold'em

W Texas Hold'em początkowa ręka składa się z dwóch kart własnych , które należą wyłącznie do gracza i pozostają ukryte przed innymi graczami. W grze bierze się również pięć kart wspólnych . Obstawianie rozpoczyna się przed odkryciem którejkolwiek z kart wspólnych i trwa przez całe rozdanie. „Grająca ręka” gracza, która zostanie porównana z ręką każdego rywalizującego gracza, to najlepsza 5-kartowa ręka pokera dostępna z jego dwóch kart własnych i pięciu kart wspólnych. O ile nie określono inaczej, tutaj termin ręka dotyczy dwóch kart własnych gracza lub ręki startowej .

Niezbędniki

Istnieje 1326 różnych możliwych kombinacji dwóch kart własnych ze standardowej talii 52 kart w grze Hold'em, ale ponieważ kolory nie mają wartości bezwzględnej w tej odmianie pokera, wiele z tych rąk ma identyczną wartość przed flopem . Na przykład   A J i   A J mają identyczną wartość, ponieważ każda z nich jest układem składającym się z asa i waleta w tym samym kolorze.

Dlatego w Hold'em jest 169 nierównoważnych rąk startowych, co daje łącznie 13 par na ręce, 13 × 12 x 1/2 = 78 rąk w kolorze i podobnie 78 rąk w kolorze (13 + 78 + 78 = 169) .

Te 169 rozdań nie jest jednakowo prawdopodobne. Ręce Hold'em są czasami klasyfikowane jako posiadające jeden z trzech „kształtów”:

  • Pary (lub „pocket pairs”), które składają się z dwóch kart o tej samej wartości (np.   9 9 ). Jedna ręka na 17 będzie parą, każda z indywidualnym prawdopodobieństwem 1/221 (P(para) = 3/51 = 1/17).
Alternatywne sposoby wykonania tego obliczenia
Pierwszy krok
Jak potwierdzono powyżej.
Istnieje 1326 możliwych kombinacji otwierającej ręki.
Krok drugi
Istnieje 6 różnych kombinacji każdej pary. 9h9c, 9h9s, 9h9d, 9c9s, 9c9d, 9d9s. Istnieje zatem 78 możliwych kombinacji par na ręce (6 pomnożone przez 13, czyli 22-AA)
Obliczanie prawdopodobieństwa otrzymania pary
78 (liczba rozdanych par. Jak wyżej) podzielone przez 1326 (możliwe rozdania otwierające)
78/1326 ≈ 0,0588 lub 5,88% Ręce
  • w kolorze , które zawierają dwie karty w tym samym kolorze (np.   A 6 ).

Prawdopodobieństwo pierwszej karty wynosi 1,0 (dowolna z 52 kart) Prawdopodobieństwo drugiego koloru pasującego do pierwszego: Jest 13 kart w każdym kolorze, a jedna jest w twojej ręce, pozostawiając 12 pozostałych z 51 kart pozostałych w talii. 12/51 ≈ 0,2353 lub 23,53%

  • poza kolorem , które zawierają dwie karty w innym kolorze i rangi (np.   K J ). 70,59% wszystkich rąk to ręce niesparowane w kolorze

Pary poza kolorem = 78

Inne ręce poza kolorem = 936


Typowe jest skracanie rąk w kolorze w grze Hold'em przez dodanie „s” do ręki, a także skracanie rąk w kolorze innym niż „o” (oznaczające offsuit). To jest,

QQ reprezentuje dowolną parę królowych,
KQ reprezentuje dowolnego króla i królową,
AKo reprezentuje dowolnego asa i króla w różnych kolorach, a
JTs reprezentuje dowolnego waleta i dziesiątkę w tym samym kolorze.

Ogranicz rankingi rąk

Niektórzy znani teoretycy i gracze stworzyli systemy do oceniania wartości rąk startowych w limit Texas Hold'em. Te rankingi nie dotyczą gry bez limitu.

Grupy rąk Sklansky'ego

David Sklansky i Mason Malmuth przypisali każde rozdanie do grupy i zaproponowali, aby wszystkie rozdania w grupie można było normalnie rozgrywać podobnie. Silniejsze ręce startowe są identyfikowane przez niższą liczbę. Ręce bez numeru są najsłabszymi rękami startowymi. Z reguły książki o Texas Hold'em przedstawiają siłę rąk, zaczynając od założenia przy dziewięcio- lub dziesięcioosobowym stole. Poniższa tabela ilustruje tę koncepcję:

Sklansky Starting Hands Groups & Strategies

Formuła Chena

„Wzór Chena” to sposób obliczania „oceny mocy” rąk startowych, który został pierwotnie opracowany przez Billa Chena .

Najwyższa karta
Na podstawie najwyższej karty przydziel punkty w następujący sposób:
As = 10 punktów, K = 8 punktów, Q = 7 punktów, J = 6 punktów.
Od 10 do 2, połowa wartości nominalnej (10 = 5 punktów, 9 = 4,5 punktu itd.)
Pary
W przypadku par należy pomnożyć punkty przez 2 (AA=20, KK=16 itd.), przy minimum 5 punktach dla dowolnej pary. 55 otrzymuje dodatkowy punkt (tj. 6).
W kolorze
Dodaj 2 punkty za karty w kolorze.
Bliskość
Odejmij 1 punkt za 1 lukę (AQ, J9)
2 punkty za 2 luki (J8, AJ).
4 punkty za 3 luki (J7, 73).
5 punktów za większe luki, w tym A2 A3 A4
Dodaj dodatkowy punkt, jeśli połączenie lub 1 przerwa, a twoja najwyższa karta jest niższa niż Q (ponieważ możesz wtedy ułożyć wszystkie wyższe strity)

Phil Hellmuth's: Graj w pokera jak zawodowcy

Phila Hellmutha Play Poker Like the Pros opublikowana w 2003 roku.

Szczebel Ręce Kategoria
1 AA, KK, AKs, QQ, AK 12 najlepszych rozdań
2 JJ, TT, 99
3 88, 77, AQs, AQ
4 66, 55, 44, 33, 22, AJs, ATs, A9s, A8s Większość rąk do gry
5 A7s, A6s, A5s, A4s, A3s, A2s, KQs, KQ
6 QJs, JTs, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s Odpowiednie złącza

Statystyki oparte na prawdziwej grze online

Statystyki oparte na rzeczywistej grze z powiązaną z nimi rzeczywistą wartością w prawdziwych zakładach.

Szczebel Ręce Wartość oczekiwana
1 AA, KK, QQ, JJ, AKs 2,32 - 0,78
2 AQs, TT, AK, AJs, KQs, 99 0,59 - 0,38
3 AT, AQ, KJ, 88, KT, QJ 0,32 - 0,20
4 A9s, AJ, QTs, KQ, 77, JTs 0,19 - 0,15
5 A8s, K9s, AT, A5s, A7s 0,10 - 0,08
6 KJ, 66, T9s, A4s, Q9s 0,08 - 0,05
7 J9s, QJ, A6s, 55, A3s, K8s, KT 0,04 - 0,01
8 98s, T8s, K7s, A2s 0.00
9 87s, QT, Q8s, 44, A9, J8s, 76s, JT (-) 0,02 - 0,03

Pseudonimy dla rąk startowych

W społecznościach pokerowych powszechne jest nadawanie kartom zakrytym pseudonimów . Podczas gdy większość kombinacji ma przydomek, pseudonimy o silniejszej ręce są generalnie bardziej rozpoznawalne, z których najbardziej godnym uwagi jest prawdopodobnie „Big Slick” - as i król w tym samym kolorze, chociaż as-król w dowolnej kombinacji kolorów jest rzadziej określany jako Anna Kurnikowa , pochodzi od inicjałów AK i ponieważ „wygląda naprawdę dobrze, ale rzadko wygrywa”. Ręce można nazwać zgodnie z ich kształtem (np. sparowane asy wyglądają jak „rakiety”, sparowane walety wyglądają jak „haczyki na ryby”); wydarzenie historyczne (np. A i 8 – ręka zmarłego , reprezentująca rękę Dzikiego Billa Hickoka , kiedy został śmiertelnie postrzelony w plecy przez Jacka McCalla w 1876 r.); wiele innych powodów, takich jak nazwy zwierząt, aliteracja i rymowanie, jest również używanych w pseudonimach.

Notatki

  1. ^   David Sklansky i Mason Malmuth (1999). Hold'em Poker dla zaawansowanych graczy. Publikacje „Dwa plus dwa”. W 1999 r. ISBN 1-880685-22-1
  2. ^ Hold'em Excellence: From Beginner to Winner, Lou Krieger, rozdział 5, strony 39 - 43, wydanie drugie
  3. ^ „Zarchiwizowana kopia” . www.pokerroom.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 7 marca 2017 r . Źródło 12 stycznia 2022 r . {{ cite web }} : CS1 maint: zarchiwizowana kopia jako tytuł ( link )
  4. ^ Aspden, Piotr (19.05.2007). „FT Weekend Magazine – Non-fiction: Stawki i żetony Las Vegas i internet pomogły pokerowi stać się największą grą w mieście” . „Financial Times ”. Źródło 2010-01-10 .
  5. ^ Martain, Tim (15.07.2007). „Odrobina szczęścia pomaga” . Niedziela tasmańska . Źródło 2010-01-10 .