RenderMan

Nazwa RenderMan może powodować zamieszanie, ponieważ była używana w odniesieniu do różnych rzeczy opracowanych przez Pixar Animation Studios :

  • Specyfikacja interfejsu RenderMan (RISpec), otwarty interfejs API (specyfikacja techniczna) opracowany przez firmę Pixar dla standardowego protokołu komunikacyjnego (lub interfejsu) między programami grafiki komputerowej 3D a programami do renderowania w celu opisywania trójwymiarowych scen i przekształcania ich w cyfrowe fotorealistyczne obrazy RenderMan
    • Shading Language , składnik specyfikacji interfejsu RenderMan używany do definiowania shaderów
  • Pixar RenderMan , system oprogramowania do renderowania zgodny ze specyfikacją interfejsu RenderMan, opracowany przez firmę Pixar w oparciu o ich własną specyfikację interfejsu
  • RenderMan, również powszechnie używany w odniesieniu do innych rendererów ze względu na ich zgodność ze standardem RenderMan