Rhiannon: Klątwa czterech gałęzi
Rhiannon: Klątwa czterech gałęzi | |
---|---|
Deweloperzy | Studio Arberth |
Wydawcy |
Lighthouse Interactive ma rozrywkę w grach |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygoda z perspektywy pierwszej osoby |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Rhiannon: Curse of the Four Branches to gra przygodowa autorstwa brytyjskiego studia Arberth Studios. Pierwotnie została opublikowana w języku angielskim przez Got Game Entertainment i Lighthouse Interactive . Jednak po załamaniu finansowym Lighthouse Interactive na początku 2009 roku, wszystkie prawa europejskie powróciły do Arberth Studios. Następnie deweloper przekształcił się w wydawcę i zaczął bezpośrednio sprzedawać grę w języku angielskim.
W maju 2009 r. Arberth zrezygnował z usług Got Game Entertainment po miesiącach spadającej dostępności zapasów na terytorium Ameryki Północnej Got Game i braku zapłaty oczekiwanych tantiem. W sierpniu 2010 roku Arberth nadal ścigał Got Game Entertainment za niezapłacone tantiemy.
Arberth Studios wydało niemiecką i rosyjską wersję gry w 2009 roku, która została przetłumaczona i rozprowadzona przez Logrus. Grupa francuskich i belgijskich entuzjastów, znana jako Les Rhemystes, ukończyła francuskie tłumaczenie, a jesienią 2009 roku ukazało się wydanie tylko do pobrania, ponownie opublikowane przez Arberth Studios. Włoska strona z grami Puntaecclicca.com umożliwiła włoską wersję tylko do pobrania w 2010 roku.
W sierpniu 2009 roku twórcy zaapelowali o ochotników do przetłumaczenia gry na język walijski.
Fabuła i rozgrywka
Akcja gry toczy się na celtyckich obrzeżach Wielkiej Brytanii; miejsce, w którym mit i magia przenikają do rzeczywistości, zagrażając zdrowiu psychicznemu nastoletniej dziewczyny o imieniu Rhiannon. Odwieczna bitwa o zemstę toczy się w Ty Pryderi, odległym walijskim gospodarstwie Rhiannon, które teraz nazywa domem. Zaczyna słyszeć niewyjaśnione dźwięki, widzieć niepokojące wizje i doświadczać innych mrożących krew w żyłach zjawisk paranormalnych. W murach Ty Pryderi czai się starożytne zło, które ma straszny związek z ponadczasową walką między człowiekiem a magią, o której opowiada Mabinogion Legendy. Jej rodzice zabierają Rhiannon, pozostawiając Ty Pryderi na straży i eksploracji, ale ich nieobecność może jedynie opóźnić nieuchronność zemsty i śmierci. [ niewiarygodne źródło? ]
Jest to klasyczna gra przygodowa typu „ wskaż i kliknij ” z perspektywy pierwszej osoby, w której świat jest reprezentowany przez wstępnie wyrenderowane, animowane ekrany. Przygoda oparta jest na nieliniowej strukturze, co daje graczowi dużą swobodę w eksploracji otoczenia i zbieraniu wskazówek, pozwalając na rozwiązywanie gry we własnym tempie.
Rozwój
Gra została stworzona przez Karen Bruton, jej męża Noela Brutona i jej brata Richarda Lee, którzy wspólnie założyli Arberth Studios. Mieszkają w zachodniej Walii, którą, jak przyznali, często wykorzystywali jako model dla Ty Pryderi. Symbolika związana z Ziemią, Wodą, Ogniem i Powietrzem, do której odnosi się gra, pochodzi również z badań nad domniemaną praktyczną magią, które Karen i Noel Bruton podjęli kilka lat temu.
Krytyczny odbiór
Rhiannon: Curse of the Four Branches otrzymało mieszane lub przeciętne recenzje od ogólnych krytyków gier, a obecnie ma łączną ocenę 70 w serwisie Metacritic. Recenzenci specjalizujący się w grach przygodowych są bardziej pozytywnie nastawieni (Gameboomers A−, Just Adventure B, Adventure Classic Gaming 4/5). Chociaż chwalono opowiadanie historii i łamigłówki, krytykowano grafikę i dźwięk, które miały umniejszać wrażenia ze względu na ich niską jakość. Najbardziej pozytywne recenzje na stronach niespecjalistycznych pochodziły z GameSpot oraz IGN, które stwierdziły, że „Pomimo kilku błędów, Rhiannon: Curse of the Four Branches to dobrze wyglądająca, zabawna i dobrze wykonana gra, zwłaszcza biorąc pod uwagę wielkość zespołu programistów”.
Linki zewnętrzne
- Arberth Studios (oficjalna strona/strona programisty)
- Lighthouse Interactive [Usurped!] (wydawca europejski)
- Got Game Entertainment (wydawca w USA)
- Puntaecclicca.com (tłumacz IT)