Riverworld (gra wideo)
Rzeczny świat | |
---|---|
Wydawcy | Cryo Interaktywna rozrywka |
kompozytor (y) | Stéphane Picq |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia |
Riverworld to gra komputerowa wydana w 1998 roku przez Cryo Interactive , oparta na serii powieści Philipa José Farmera .
W grze gracz wciela się w Richarda Burtona , dziewiętnastowiecznego odkrywcę. Gra rozpoczyna się sekwencją filmową pokazującą, co dzieje się z Burtonem po jego śmierci – jak trafia do Riverworld.
Riverworld to gra strategiczna czasu rzeczywistego, podobna do Age of Empires firmy Microsoft . Chociaż Burton jest centralną postacią, jest widziany z perspektywy trzeciej osoby, a inne osoby w grze można przenosić i kontrolować.
Rozgrywka
Gracz zaczyna od kontrolowania jednego terytorium wzdłuż Rzeki, z dwoma przeciwnikami – pokazanymi na zielono i niebiesko, na czele z innymi postaciami historycznymi – kontrolującymi inne terytoria. Te obszary ziemi można przejąć, przejmując kontrolę nad centralnym kamieniem Graala – obiektem w kształcie grzyba pośrodku każdego z nich. Więcej ludzi można rekrutować budując domy, do których budowy trzeba zebrać materiały budowlane. Wieże można budować do celów obronnych, koszary do szkolenia żołnierzy, magazyny do konstruowania machin wojennych, magazyny do uzupełniania materiałów budowlanych, doki do budowy statków, warsztaty do szkolenia ludzie jako inżynierowie i naukowcy oraz centra technologiczne mogą być budowane w celu rozwoju cywilizacji.
Gra rozpoczyna się w Epoce Drewna, bardzo prymitywnej epoce, w której głównym surowcem jest drewno z drzew. Następnie gra postępuje naprzód, po przeprowadzeniu wystarczających badań technologicznych i zwerbowaniu specjalnego rodzaju budowniczych (np. Jules Verne z epoki elektryczności), aby zbudowali specjalną strukturę, aby przejść do następnych epok, w tym epoki kamienia i żelaza do bardziej współczesnych epok (stali , uran), a także w przyszłość, wraz z odpowiednim postępem w technologii i uzbrojeniu.
Rozwój
Riverworld został w całości napisany w asemblerze .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | 6/10 |
Game Over przyznał grze ogólną ocenę 65% i powiedział, że „RiverWorld zapewnia bogatą atmosferę do budowania intuicyjnej strategii czasu rzeczywistego z kilkoma złożonymi koncepcjami odgrywania ról”.
PC PowerPlay # 31 dał Riverworld wynik 65.
Według Der Spiegel Riverworld odniósł komercyjny sukces .
Opinie
- Krawędź #65
- Strefa PC - 13 sierpnia 2001
- Gry komputerowe — listopad 1998 r
- GameStar — listopad 1998 r
Linki zewnętrzne
- Riverworld Philipa José Farmera w MobyGames