Robak w raju

Robak w raju
The Worm in Paradise cover.jpg
Deweloperzy Poziom 9 Informatyka
Wydawcy Poziom 9 Informatyka
Seria Silikonowe sny
Platforma(y) Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uwolnienie 1985
gatunek (y) Fikcja interaktywna
Zrzut ekranu Spectrum z The Worm in Paradise

The Worm in Paradise to trzecia i ostatnia gra wideo z trylogii Silicon Dreams , serii tekstowych gier przygodowych, w których gracz wciela się w rolę Kim Kimberly. Jest to kontynuacja Snowball i Powrót do Edenu . Worm in Paradise rozgrywa się pokolenia po pierwszych dwóch grach, kiedy planeta Eden została skolonizowana. Gracz wciela się w zwykłego mieszkańca najbardziej zaludnionego miasta Edenu, Enocha. Gra była godna uwagi ze względu na znaczący komentarz społeczny w stosunku do innych gier tego samego gatunku i epoki. Gra czerpała inspirację z powieści 1984 .

Ekranowa kopia The Worm in Paradise na Commodore 64 .

Działka

Sto lat po przybyciu kolonistów na pokład Snowballa 9 planeta Eden stała się domem dla pół miliarda ludzi. W tym raju zarządzanym przez roboty nie ma przestępczości, podatków, bezrobocia ani wolności. Ludność żyje w kopulastym „megapolis” i być może z powodu wojny, która miała miejsce podczas Powrót do Edenu , nie ma żadnego kontaktu między miastami a otaczającym je światem przyrody. Okazjonalna obserwacja latających spodków powstrzymuje ludność przed wychodzeniem na zewnątrz.

Główny bohater, bezimienny mieszkaniec Enocha, rozpoczyna grę w pięknym ogrodzie, w którym wszystko wydaje się być w porządku. Zrywa jabłko z drzewa, wyskakuje robak, a gracz podąża za nim poza ogród, przez pustynię, a potem się budzi. Była to tylko symulacja, jedna z wielu form rozrywki dostępnych za panowania trzeciego Kima. Ta alegoria „Ogród Eden jako więzienie” nadaje nastrój całej grze. Celem jest eksploracja miasta, a przy tym gracz musi zebrać wskazówki, aby zdemaskować rządowy spisek stojący za latającymi spodkami.

Rozwój

The Worm in Paradise to trzecia i ostatnia część trylogii Silicon Dreams, stanowiąca odejście od poprzednich gier. „Ewoluował wraz z 12-miesięcznym ulepszeniem własnego systemu przygodowego Level 9. Standardowe funkcje obejmują słownictwo zawierające 1000 słów, bardzo zaawansowany język angielski, kompresję tekstu poprawiającą pamięć, znaną i bardzo cenioną funkcję szybkiego pisania oraz wiele -zadaniowość więc gracz nigdy nie musi czekać, aż obraz zostanie narysowany. ”Była to pierwsza gra korzystająca z wersji 3 systemu A-Code. Została wydana na cztery platformy mniej, z wyłączeniem Lynx, Memotech MTX, Nascom i Oric-1 w porównaniu do dwie poprzednie edycje.

Kolejną różnicą jest to, że gracz ma tylko siedem dni w czasie gry na ukończenie gry. Misje są również oparte na czasie i wymagają od gracza przybycia w określone miejsca w określonych godzinach, aby osiągnąć zamierzony cel. I chociaż rozgrywka pozostaje taka sama, tło nie jest już przygodową grą akcji, ale politycznym thrillerem przypominającym powieść Nineteen Eighty-Four . Podobnie jak w przypadku Snowball , istniało pewne zamieszanie co do tożsamości głównego bohatera i czasu, w którym rozgrywa się akcja. Arkusz informacyjny poziomu 9 mówi: „… kilka lat później Kim Kimberley stała się legendą w Edenie”. W innym artykule napisano: „Worm in Paradise rozgrywa się 100 lat później. Jesteś teraz Kim Kimberley III…” Ponadto Pete Austin powiedział: „Worm jest osadzony w Edenie, około 50 lat w przyszłości” i „Gracz nie jest Kim – zostaje burmistrzem i prowadzi to miejsce”. Zauważ, że te źródła określiły grę jej pierwotną nazwą, Worm in Paradise .

Przyjęcie

John Sweeney na stronie 6 powiedział: „To doskonała przygoda w swojej klasie”.

Colette McDermott z Sinclair Programs powiedziała: „Nie tylko uzupełnia to doskonały zestaw przygód, ale grafika pobudzi twoje zdolności wizualne”.

Richard Price dla Sinclair User powiedział: „To najlepsza z mistrzowskich przygód poziomu 9. Ma zawiłą, ekscytującą, inteligentną fabułę opartą na równie skomplikowanym społeczeństwie rządzonym przez zaskakujące futurystyczne maszyny”.

John Ransley dla Commodore User powiedział: „Trzeba spędzić wieczór z tezaurusem Rogeta, aby wymyślić wystarczającą liczbę superlatywów, aby oddać sprawiedliwość The Worm in Paradise ; nie oferuje oszałamiającej (choć czasami niepokojącej) oryginalności w przepracowanym królestwie science fiction, ale zawiera również najnowocześniejsze techniki programowania, które pozwolą ci bez wysiłku dać upust swoim zdolnościom twórczej dedukcji - i zawsze jest tych 200 lub więcej kolorowych grafik, które wizualnie pomogą ci po drodze.

Derek Brewster z Crash powiedział: „Historia, opisowa głębia, słownictwo i wiele wyrafinowanych funkcji sprawiają, że najnowsza wersja Level 9 jest naprawdę dobrą grą przygodową”.

„Pielgrzym” dla Amstrad Action powiedział: „Czy to może być tak dobre, jak się wydaje - ponieważ brzmi nie z tego świata! Cóż, z pewnością jest nie z tego świata”.

Keith Campbell z Computer and Video Games powiedział: „Oto saga polityczna oparta na science-fiction, w której możesz po prostu usiąść i cieszyć się nią lub, jeśli wolisz, zaangażować się na trudniejszym poziomie, próbując dotrzeć do siedziby władzy i uratuj świat. Zagraj w to w dowolny sposób — jestem pewien, że zgodzisz się, że jest wspaniały!

Roger Garrett z Popular Computing Weekly powiedział: „Nawet bardziej doświadczony gracz, który ma pewną wiedzę na temat gier poziomu 9, uzna to za dość obciążające, ale zdecydowanie satysfakcjonujące. Gratulacje, poziom 9 za kolejny pomysłowy hit”.

Twój komputer powiedział: „To najnowsze arcydzieło tekstowe i graficzne ma wszystkie wspaniałe cechy, których oczekujemy od poziomu 9 – mnóstwo lokalizacji z kolorowym, szybko rysowanym obrazkiem dla każdej z nich (z wyjątkiem wersji BBC B), wpisywanie z wyprzedzeniem umiejętności (bez czekania na ukończenie tekstu lub obrazu na ekranie), ogromne słownictwo, zaawansowany parser poleceń, moce bogatej prozy, mnóstwo łamigłówek oraz fabułę z miłością stworzoną i pięknie wykonaną.

Gra The Worm in Paradise została oceniona jako Your Sinclair Megagame i Sinclair User Classic .