Rolo na ratunek

Rolo to the Rescue cover.jpg
Okładka
Rolo to the Rescue w Ameryce Północnej
Deweloperzy Wektor dziekan
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Platforma(y) Sega MegaDrive/Genesis
Uwolnienie
  • JP : 29 kwietnia 1993
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Rolo to the Rescue to gra wideo opracowana przez brytyjskie studio Vectordean i wydana przez Electronic Arts na konsolę Sega Mega Drive/Genesis , wydana w 1992 roku. Gra jest dwuwymiarową grą akcji z elementami platformówki , z rolą słonia Rolo. Kilka innych postaci zwierząt jest dostępnych, gdy Rolo je uratuje.

Założenie i rozgrywka

Zrzut ekranu w grze

W Rolo to the Rescue gracz kontroluje Rolo, młodego słonia. Celem jest przemierzanie poziomów o różnym terenie, ratowanie uwięzionych przyjaciół Rolo po drodze i jego matki z cyrku. Gracze mogą przesuwać Rolo od lewej do prawej i mogą sprawić, że Rolo podskoczy. Dopalacze mogą dać Rolo unikalne zdolności. Na przykład zdobycie rozpylacza wody pozwala Rolo wystrzeliwać wodę z bagażnika, próżnia pozwala mu zasysać małe przedmioty do bagażnika i wystrzeliwać je, zbiornik helu pozwala na napełnienie Rolo powietrzem i unoszenie się w powietrzu, a pralka pozwala Rolo kurczyć się i docierać do obszarów niedostępnych w normalnym rozmiarze.

Poziomy są pokazane na mapie z perspektywy top-down i zaprojektowane w kształcie planszy do układania puzzli. Odblokowane poziomy są ujawniane jako elementy układanki, a ukończone poziomy mają odciśnięte odciski łap zwierząt. Poziomy są ukończone poprzez odblokowanie i osiągnięcie celu. Cele są reprezentowane przez drogowskazy, a po ich odblokowaniu róża wiatrów pojawi się na bramce. Podstawową metodą odblokowania celu jest pokonanie Mistrza Pierścienia i zdobycie jego klucza oraz uwolnienie wszystkich przyjaciół zwierząt w klatkach na poziomie. Niektóre poziomy zapewniają alternatywne metody odblokowywania celów, takie jak zdobycie ukrytego elementu układanki gdzieś na poziomie lub dotarcie do alternatywnego słupka bramki. Te alternatywne metody odblokowują więcej dodatkowych poziomów.

Po uratowaniu trzymanego w niewoli zwierzęcia dołączy ono do drużyny Rolo z maksymalnie trzema zwierzęcymi towarzyszami. Jeśli więcej niż trzy zostaną uratowane, najwcześniejszy zrekrutowany zwierzęcy towarzysz, który dołączył, opuści drużynę i zostanie zastąpiony ostatnim. Gracze mogą przełączać się między zwierzęcymi towarzyszami. Każdy typ zwierzęcego towarzysza ma swoje unikalne zdolności. Na przykład królik potrafi skakać bardzo wysoko, wiewiórka może się wspinać, kret może kopać, a bóbr pływać. Kiedy zwierzęcy członek drużyny jest kontrolowany, Rolo i pozostali towarzysze będą bezczynni. Jeśli zwierzęcy towarzysz otrzyma obrażenia pod kontrolą gracza, zemdleje i drużyna zostanie natychmiast przełączona z powrotem na Rolo. Jeśli Rolo otrzyma obrażenia i ma członka drużyny, zamiast tego straci członka drużyny. Jeśli Rolo otrzyma obrażenia bez członka drużyny, zamiast tego straci życie.

Przyjęcie

MegaTech przyznało grze 89%, podczas gdy Mega umieściło ją na 31. miejscu w swoich najlepszych grach Mega Drive wszechczasów.

Linki zewnętrzne