Rozbić bank (teleturniej z 1985 r.)

Rozbić bank
Break the Bank '85.jpg
Gatunek muzyczny Teleturniej
Scenariusz


Kim Kapin Rob Lloyd Bruce Starin Bruce Sterten
W reżyserii Richarda S. Kline'a
Przedstawione przez
Gene Rayburn (1985) Joe Farago (1985–1986)
opowiadany przez Michała Hanksa
Kompozytor muzyki tematycznej Hal Hidey
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba odcinków Około 180
Produkcja
Producent wykonawczy Richarda S. Kline'a
Producent Gary'ego Coxa
Lokalizacje produkcyjne
Hollywood Centre Studios Hollywood, Kalifornia
Czas działania 24 minuty
Firmy produkcyjne


Sklep Kline & Friends Komunikacja Hubbard Broadcasting Blair Entertainment
Dystrybutor Blair Entertainment
Uwolnienie
Oryginalna sieć Syndykowane (codziennie)
Oryginalne wydanie
16 września ( 1985 ) - 16.09.1986 1986 20 czerwca

Break the Bank to teleturniej stworzony przez Richarda S. Kline'a . Był emitowany w konsorcjum od 16 września 1985 do 20 czerwca 1986, z powtórkami do 12 września. Nie był powiązany z dwoma poprzednimi programami o tej samej nazwie.

Serial zadebiutował z Gene'em Rayburnem jako gospodarzem, a Joe Farago przejął go w grudniu 1985 roku. Kandace Kuehl był współgospodarzem pierwszych trzech programów, a następnie został zastąpiony przez zwyciężczynię Miss USA z 1983 roku Julie Hayek . Spikerem był lektor Michael Hanks.

Pierwotnie Rayburn miał być gospodarzem odrodzenia swojego przebojowego teleturnieju Match Game , aby połączyć go z The Price Is Right prowadzonym przez Toma Kennedy'ego , ale został złomowany jako powtórki codziennej wersji z lat 1979–82 wyemitowanej w jego miejsce zamiast tego (było to również wynikiem ujawnienia publiczności przez Entertainment Tonight prawdziwego wieku Rayburna).

Break the Bank był pierwszym teleturniejem wyprodukowanym przez firmę produkcyjną Kline, Kline & Friends. Kline i wielu członków personelu produkcyjnego serialu pracowało wcześniej dla Barry & Enright Productions , w którym dokonano znaczących zmian po śmierci założyciela firmy, Jacka Barry'ego w 1984 roku. Kline i jego pracownicy oderwali się od firmy w proteście przeciwko zmianom dokonanym przez współ- właściciel Dan Enright wkrótce potem.

Formatuj #1

Rywalizowały dwie pary, z których jedna była zazwyczaj powracającymi mistrzami.

Celem gry było rozwiązanie serii zagadek z sześcioma wskazówkami każda. Gospodarz zadał serię pytań, których odpowiedzi służyły jako wskazówki do tematu układanki. Prawidłowa odpowiedź dawała czas i szansę na odgadnięcie zagadki, a chybienie dawało przeciwnikom szansę na odpowiedź. Jeśli żadna z drużyn nie odpowiedziała poprawnie, odpowiedź była umieszczana na planszy i gra była kontynuowana od następnego pytania. Para, która udzieliła prawidłowej odpowiedzi, mogła zdecydować, że nie odgadnie zagadki, ponieważ błędne odgadnięcie uniemożliwiłoby im przejście do następnego pytania.

Za pierwsze pytanie układanki przyznano pięć sekund, a następnie 10, 20, 40, 80 i 100 sekund za każde z następnych pięciu. Jeśli żadna z drużyn nie rozwiązała zagadki po szóstej wskazówce, zadawano siódme pytanie, którego odpowiedzią było rozwiązanie.

Pierwsza para, która rozwiązała dwie zagadki, wygrała grę i awansowała do skarbca nagród, próbując rozbić bank. Jeśli obie pary rozwiązały jedną zagadkę, trzecią rozgrywano bez pytań; wskazówki były ujawniane pojedynczo, a pierwsza para, która je rozwiązała, wygrała grę i dodatkowe 30 sekund.

Maksymalny potencjalny czas, jaki para mogła zgromadzić, wynosił 540 sekund, uzyskany poprzez udzielenie poprawnej odpowiedzi na każde pytanie w pierwszych dwóch łamigłówkach, rozwiązanie jednej z nich, ale nie drugiej, a następnie wygranie dogrywki.

Skarbiec nagród

Zwycięska para wykorzystała zgromadzony czas, aby wygrać nagrody i „karty bankowe”, wykonując różne akrobacje, takie jak rozwiązywanie zagadek, identyfikowanie zapachów lub dźwięków z zasłoniętymi oczami, recytowanie łamańca językowego lub wieszanie prania na sznurku, podczas gdy duży wentylator wiał wiatrem ich. W każdym odcinku dostępnych było osiem akrobacji, z których każdy zapewniał nagrodę i kartę, jeśli został ukończony; jedna dawała szansę na wygranie aż pięciu dodatkowych kart. Łącznie dla nowych bohaterów dostępnych było 45 kart.

Para rozpoczęła rundę stojąc na podium wyposażonym w czytnik kart i wybrała wyczyn kaskaderski, a jeden lub obaj członkowie (w zależności od zasad) pobiegli do tej stacji, aby go zagrać. Pomyślne ukończenie go pozwoliło im wybrać jedną kartę z zestawu pięciu; następnie wrócili na podium i włożyli kartę do gniazda, aby dodać wartość nagrody do ich sumy. Jeden wyczyn został potajemnie sparowany z generatorem liczb losowych o nazwie Number Jumbler, który wyświetlał liczby od zera do pięciu. Jeśli para wybrała ten wyczyn, włączał się alarm i jeden z członków musiał podbiec do urządzenia i nacisnąć przycisk, aby go zatrzymać, biorąc wyświetloną liczbę kart z oddzielnego zestawu pięciu. Ten członek następnie włożył karty do gniazda na podium i wrócił do wybranego wyczynu. Para nadal wybierała i grała akrobacje, aż skończył się czas. Pierwotnie zegar działał nieprzerwanie przez całą rundę; w siódmym tygodniu zasady zostały zmienione, aby zatrzymać zegar, podczas gdy gospodarz wyjaśniał zasady każdego nowego wyczynu. Karty zdobyte podczas wykonywania akrobacji musiały zostać włożone do gniazda na podium przed upływem czasu, aby para mogła je zatrzymać i wygrać związane z nimi nagrody.

Po upływie czasu para zabrała swoje karty do klatki skarbca i wypróbowała je w gnieździe klucza, po jednej na raz. Każda karta generowała inny sześciocyfrowy kod po włożeniu; jedna z 45 kart generowałaby wtedy komunikat „BREAK BANK !!”, podczas gdy inne wyświetlały „BŁĘDNY KOD”. Podczas tej części rundy gospodarz oferował gotówkę i / lub nagrody za oddanie nieprzetestowanych kart po każdym niepowodzeniu włamania do banku i testował je w automacie, jeśli para się zgodziła. Rozbicie banku przyznało jackpot, który zaczynał się od 20 000 $ w gotówce i nagrodach, w tym samochód. Za każdy dzień nieodebrania nagrody dodawane było 500 $ w gotówce i jedna lub więcej nagród. Kiedy powracający bohaterowie rozgrywali tę rundę, wszystkie karty, których używali wcześniej, były usuwane z gry, a te, które odsprzedali, stawały się ponownie dostępne.

Pary pozostawały w programie, dopóki nie przegrały głównej gry, nie zgromadziły co najmniej 75 000 $ łącznej wygranej lub pięć razy nie zagrały w Skarbcu z nagrodami.

Formatuj #2

Format został dostosowany wkrótce po tym, jak Farago przejął rolę gospodarza.

Gra była teraz rozgrywana w trzech rundach, a pary próbowały zarobić pieniądze zamiast czasu. Pytania były warte 100 $ w pierwszej rundzie i 200 $ w drugiej, a para, która rozwiązała każdą zagadkę, również wygrała nagrodę bonusową.

W trzeciej rundzie rozegrano serię łamigłówek o wartości 400 $ za sztukę, bez dodatkowych pytań. Wskazówki były ujawniane pojedynczo, a pierwsza para, która zgłosiła się z właściwą odpowiedzią, wygrywała pieniądze. Pierwsza para, która osiągnęła lub przekroczyła 2000 $, wygrała grę i awansowała do skarbca nagród. Obie pary zatrzymały zgromadzoną gotówkę i nagrody, a pokonana para otrzymała również nagrody pocieszenia.

W tym formacie maksymalna łączna potencjalna wygrana w grze głównej wynosiła 2300 $.

Skarbiec nagród

Mistrzowie otrzymali jedną kartę bankową za wygraną w grze i zagrali w nową grę Master Puzzle, aby mieć szansę na zarobienie nawet dziewięciu dodatkowych. Dostępnych było sześć wskazówek, trzy warte jedną kartę każda, dwie warte dwie karty i jedna warta trzy. Wartości zostały rozdzielone przez losowanie, które para zatrzymała, naciskając przycisk. Jedna wskazówka była ujawniana na raz, zaczynając od prawego górnego rogu i postępując zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy, a para mogła podać jedną wskazówkę po każdej. Poprawne rozwiązanie nagradzane jest kartami związanymi ze wszystkimi nieujawnionymi wskazówkami.

Następnie para weszła do skarbca z nagrodami, wybrała po jednej karcie ze stojaka zawierającego 40 kart i włożyła ją do czytnika klatki skarbca. Trzydzieści osiem kart zapewniało nagrody lub gotówkę, jedna rozbiła bank, a jedna była kartą „Bankrut”, która natychmiast kończyła rundę i przepadała za wszystkie wygrane ze skarbca nagród na ten dzień. Po znalezieniu jakiejkolwiek karty, która zapewniała gotówkę lub nagrodę, para mogła zrezygnować z gry na dany dzień, jeśli nie wykorzystała jeszcze wszystkich swoich wyborów, bez gotówki / nagród oferowanych przez gospodarza, aby to zrobić, jak w pierwszym formacie. W przypadku powracających mistrzów, ze stojaka zdjęto karty za już zdobyte nagrody; jednakże karta Bankructwo była zawsze w grze.

Pary pozostawały w programie, dopóki nie przegrały głównej gry, nie zagrały pięć razy w skarbcu nagród lub nie rozbiły banku. W tym formacie samochód był pierwotnie oferowany jako jedna z 38 nagród w postaci kart bankowych; później został przeniesiony do jackpota przyznanego za rozbicie banku.

W tym formacie największy bank, jaki kiedykolwiek został złamany, był wart 53 323 USD.

Limit wygranych

W ciągu pierwszych kilku miesięcy pary pozostawały w programie, dopóki nie wygrały 75 000 $ lub zostały pokonane, a wszystko powyżej 75 000 $ zostało przekazane wybranej przez parę organizacji charytatywnej. Po przejściu na format „master puzzle” pary przeszły na emeryturę po udanym rozbiciu banku.

Wersje zagraniczne

Pomimo niepowodzenia w Ameryce, Break the Bank z lat 80. odniósł sukces we Francji jako La Porte Magique („Magiczne drzwi”) od 14 września 1987 do 12 listopada 1988 w nieistniejącej już sieci La Cinq („The Five”) . Seria była prowadzona przez Michela Robbe i wykorzystywała zestaw podobny do tego z serii amerykańskiej z oryginalnym formatem rundy bonusowej przynajmniej przez część serii. Liczba sekund zdobytych za poprawną odpowiedź również wykorzystywała układ 5-10-20-40-80-100. Począwszy od 14 listopada 1988 roku, seria została przemianowana na Ali Baba , aż do jej zakończenia w 1989 roku.

Ponadto dziecięca wersja serialu zatytułowana En route pour l'aventure („W drodze do przygody”), również prowadzona przez Michela Robbe, była emitowana od 1988 do 1991 roku.

Powtórki

Po wyrzuceniu z serialu po 13 tygodniach, Rayburn wynegocjował, że jego odcinki nigdy nie zostaną powtórzone. Tylko odcinki Farago zostały powtórzone.

Zobacz też

Linki zewnętrzne