Rycerz Cacoma w Bizylandzie

Cacoma Knight w
Cacoma Knight in Bizyland cover.jpg
północnoamerykańskiej grafice pudełkowej Bizyland autorstwa Grega Martina
Deweloperzy Oddziaływać
Wydawcy
kompozytor (y) Takahiro Wakuta
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja układanki
Tryb(y)
Tryb dla jednego gracza Tryb dla wielu graczy

Cacoma Knight in Bizyland , znany w Japonii jako Cacoma Knight ( カコマ☆ナイト , Kakoma Naito ) to gra wideo Super NES stworzona przez Datam Polystar . Seta USA stworzyło angielską wersję gry. Wersja japońska jest chroniona prawami autorskimi w 1992 r., A wersja angielska jest chroniona prawami autorskimi w 1993 r. Tytuł jest grą słów kakomanai to ( 囲 ま な い と ) , co oznacza „musi otaczać”.

Pokazuje trzy postacie do wyboru, Jacka (po lewej), Jean (w środku) i RB93 (po prawej).

Gracz może kontrolować jedną z trzech postaci, Jacka (Hii ( ヒ ー ) w wersji japońskiej), Jean (Jin ( ジ ン ) ) lub RB93 (Cacomaru ( カ コ マ ル , Kakomaru ) ) w grze logicznej. Wagamama ( ワ ガ マ マ ー , Wagamamā ) , królowa kraju zwanego Lasyland, rzuciła zaklęcie i uwięziła księżniczkę Ofelię w lustrze, powodując, że Królestwo Bizyland (Fieldland ( ィ ー ル ド ラ ン ド , Fīrudorando ) ) stało się szare i ponure. King Cacoma wzywa gracza (graczy) do uratowania księżniczki i królestwa.

Rozgrywka

Cacoma Knight to hybryda elementów Qix i anime . Każdy poziom to pojedynczy ekran. Pierwszym obrazem, który widzi gracz, jest krajobraz, na przykład las lub miasto . Obraz zmieni się wtedy w „zepsutą” wersję krajobrazu, na przykład drzewa spróchnieją, a budynki zostaną zrujnowane. Każdy ekran ma cel „Kwalifikacja”, który pokazuje, jaka część ekranu musi zostać wyczyszczona, zanim gra przejdzie do następnego poziomu. Gracz może następnie użyć magicznej kredy, aby wydzielić obszar krajobrazu, używając granic istniejących oczyszczonych sekcji lub granic ekranu. Kiedy pełny kształt zostanie ukończony bez dziur w jego granicach, mniejsza z dwóch utworzonych sekcji jest „oczyszczana” i przywracana do pierwotnego stanu pokazanego na początku poziomu. W oczyszczonej sekcji mogą znajdować się power-upy lub przedmioty zwiększające punktację gracza. W związku z tym wyższy wynik „% oczyszczonych” oznacza więcej punktów i ulepszeń, które zostaną nagrodzone, dlatego korzystne jest, aby gracz spróbował wyczyścić jak najwięcej ekranu, zanim przekroczy cel kwalifikacyjny.

Pokaz rozgrywki.

Wrogowie mogą utrudniać postępy gracza i przybierać różne kształty, rozmiary i prędkości. Niektórzy wrogowie mogą poruszać się tylko wzdłuż granic ekranu i kredowych linii tworzonych przez gracza, inni mają swobodę poruszania się po ekranie w określonych granicach. Wrogów można zniszczyć, chwytając ich w obszar kredy, jednak po tym czasie szybko się ponownie zaludnią. Gracz musi unikać trafienia przez wrogów. Jeśli gracz pozwoli postaci zostać trafionym przez wrogów zbyt wiele razy (w zależności od trudności), zostanie przeniesiony do ekranu kontynuacji. Kontynuacja kosztuje jeden kredyt, z czego gracz ma z góry określoną kwotę w oparciu o poziom trudności, na którym gra. Jeśli graczowi skończą się kredyty, gra się kończy.

Wizualna miara postępu jest realizowana między rundami w grze (runda obejmuje kilka krajobrazów, które gracz musi ukończyć). Kiedy gracz kończy rundę, wyświetlany jest niekompletny obraz, który jest powoli wypełniany, gdy gracz kończy coraz więcej rund.

Dalsza lektura

  • Fletcher, J.C. „Praktycznie przeoczony: Rycerz Cacoma w Bizyland” . Joystiq.com. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 20 października 2012 r . Źródło 11 czerwca 2011 r .