Rycerze i Wojownicy
Rycerze i Wojownicy | |
---|---|
Stworzone przez | Jerry'ego Gildena |
Przedstawione przez |
Joe Fowler Lisa Canning |
opowiadany przez | Bernarda Erharda |
Kompozytor | Freda Lapidesa |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Oryginalny język | język angielski |
Produkcja | |
Czas działania | 60 minut |
Firmy produkcyjne |
Welk Entertainment Group Western International Syndication |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Syndykacja |
Oryginalne wydanie |
19 września 1992 - 11 września 1993 |
Knights and Warriors to amerykański program telewizyjny z konkursami , którego premiera odbyła się w konsorcjum 19 września 1992 r. Program był emitowany w weekendy przez jeden sezon, z odcinkami emitowanymi do 11 września 1993 r. Program był produkcją Welk Entertainment Group i był dystrybuowany przez Western International Syndication.
Knights and Warriors był podobny w formacie do American Gladiators , z którym dzielił przestrzeń studyjną w CBS Studio Center , ale wykorzystywał średniowieczny motyw. Seria dopasowała obsadę amatorskich sportowców przeciwko sobie, a także przeciwko grupie „Wojowników”. Program poprowadzili Joe Fowler i Lisa Canning .
Ustawienie
Bernard Erhard wcielił się w Pana Zasad i Dyscypliny (LORD), który był również sędzią rezydentem serialu. W oryginalnej scenie otwierającej pierwszy sezon opowiada historię w następujący sposób:
W Księdze Dobra i Zła jest napisane, że dawno temu wszystko było pokojem i harmonią, rajem na ziemi. Pewnego pamiętnego dnia wszechświat się zmienił, wszystko pogrążyło się w mroku, a dla tych, którzy urodzili się tego dnia, ich złe przeznaczenie zostało przypieczętowane! Teraz zjednoczyli się, by siać spustoszenie w niczego niepodejrzewającym świecie --- i na zawsze będą znani jako WOJOWNICY!
Ta sekwencja otwierająca tytuł luźno przypomina legendę o królu Arturze i przypomina, jak świat był utopią, aż do dnia, w którym ciemna siła zakłóciła równowagę oddzielającą dobro od zła; i jak z tą mroczną siłą barbarzyńska horda znana jako Wojownicy zaczęła szturmować królestwa. W związku z tym Pan wezwał „współczesnych rycerzy” do walki z Wojownikami i przywrócenia honoru.
„Rycerze” to dwie drużyny złożone z jednego mężczyzny i jednej kobiety. Zespoły są w kolorze fioletowym i złotym. Rycerze muszą przejść przez osiem wyzwań określonych przez Wojowników, aby wygrać mecz. Lord wymierza karę Wojownikom za każde oszustwo, ale może też ukarać rycerzy, jeśli oszukują podczas zawodów, co było bardzo rzadkie w zbyt krótkiej historii tego serialu.
Publiczność macha fioletowo-złotymi trójkątnymi flagami, wiwatując na cześć rycerzy.
Wojownicy
antagonistami serialu . W rzeczywistości są to wynajęci aktorzy, prawie podobni do Gladiatorów.
- PLAGUE: Przywódca Wojowników i zdecydowanie najsilniejszy. Grany przez Jima Maniaciego.
- STEEL MAIDEN: Wojowniczka, piękna i potężna. Grany przez Nancy Georges.
- PYRO: Gorący zapalnik wojowników, niektórzy twierdzą, że najpopularniejszy z wojowników. Grany przez Douglasa Rogela.
- LADY BATTLEAXE: Duża wojowniczka o niezrównanej sile. W tej roli prawdziwy mistrz armwrestlingu Dot Jones .
- KNIGHTMARE: Twardy wojownik znany jako Książę Zagłady. Grany przez Rodneya Mitchella.
- KSIĘŻNICZKA ZŁOŚLIWOŚĆ: Tak zwana księżniczka, która przeszła na ciemną stronę. W tej roli modelka fitness i siostra Cory'ego Eversona, Cameo Kneuer.
- CHAOS: Najbardziej niestabilny i nieprzewidywalny z Wojowników, stąd jego imię. Grany przez Benny'ego Grahama.
- VENOM: Przebiegła, niebezpieczna wojowniczka. Grany przez Jessicę Longa.
- RAVEN: Zastąpił Steel Maiden w sezonie 2. Nieznany wykonawca.
- SLASH: Męski „alternatywny” wojownik. Nieznany wykonawca.
- VANDAL: Kolejny „alternatywny” wojownik płci męskiej. Nieznany wykonawca.
- EMPRESS VIXXEN: „Alternatywna” wojowniczka. Nieznany wykonawca.
Wyzwania
Początek i koniec każdego wydarzenia są oznaczone dźwiękiem gongu i fanfary trąbki rozpoczynającej wydarzenie i tylko dźwiękiem gongu kończącym wydarzenie.
Katapultować
Rycerze muszą łapać czerwone kule do zbijania wystrzeliwane przez katapultę, próbując uniknąć żółtych kul do zbijania wystrzeliwanych przez Wojowników za pomocą gigantycznych proc. Gdy czerwone kule zostaną złapane, rycerze muszą wrzucić je do kręgu ognia, aby zdobyć punkty. Punkty są przyznawane na podstawie tego, z której sekcji maty do gry rycerz wyrzucił czerwoną piłkę. W sezonie 1 mata była podzielona na trzy sekcje warte 5, 10 i 15 punktów, przy czym 15 oznaczało najdalszą część. W sezonie 2 użyto tylko dwóch przednich części maty, przy czym środkowa sekcja zdobyła 25 punktów, a przednia sekcja zdobyła 50 punktów (ponieważ rycerz musiałby stawić czoła mocniejszym uderzeniom zbijaków). Po 60 sekundach wyzwanie się kończy. W tej konkurencji rywalizowali zarówno rycerze płci męskiej, jak i żeńskiej.
Pyro zawsze był Wojownikiem, którego sztuczki rozpalały pierścień ognia rozpoczynający mecz.
Miecze bojowe
Rycerz i Wojownik biegną po bieżniach na podwyższonej platformie, próbując powalić się nawzajem piankowymi kijami. Wyzwanie trwa 30 sekund. Zwycięstwo lub dyskwalifikacja Wojownika daje rycerzowi 50 punktów, a remis – 25 punktów. Złapanie przeciwnika za broń lub przekroczenie małej barierki między bieżniami automatycznie dyskwalifikuje sprawcę. W tej imprezie bierze udział tylko jedna płeć.
Koło czarodzieja
Rycerz ma 45 sekund na przebiegnięcie po kręcącym się torze z dwoma płotkami. Każde ukończone okrążenie na kole jest warte 10 punktów. Jednak okrążenie nie liczy się, jeśli obie stopy skoczka dotykają wewnętrznej strony koła. Wojownicy stoją na zewnątrz koła, wymachując 75-funtową kolczastą piłką na łańcuchu, aby strącić rycerza z koła i wyrzucić z gry. Bez względu na płeć, która nie brała udziału w Battle Swords, bierze udział w tym wydarzeniu.
Wulkan
Dwóch rycerzy ma 45 sekund (60 dla kobiet), aby wspiąć się na gigantyczną 30-metrową sieć w kształcie wulkanu. W siatce jest 4 wojowników. Jeden wojownik jest przywiązany do uprzęży, podczas gdy pozostali trzej kontrolują wysokość i kąt. Uzbrojony wojownik ma klocki, które powalają skoczka, próbując uniemożliwić mu zdobycie punktów. Punktacja waha się od 3 sekcji siatki, z których każda jest oddzielona metalowym pierścieniem połączonym z siatką. Dolna część siatki jest warta 25 punktów, następna sekcja jest warta 50 punktów, a górna sekcja to 75 punktów. Jeśli rycerzowi uda się wspiąć na szczyt wulkanu i zdobyć flagę swojej drużyny, zdobędzie 100 punktów. W tej imprezie rywalizują obie płcie.
Pojedynek na rolkach
Każdy rycerz ma 45 sekund na przejechanie się po obwodzie areny potyczek, niosąc piankową lancę i chwytając pierścienie na tyczkach rozsianych po arenie. Czerwone pierścienie są warte 10 punktów, a złote pierścienie są warte 25. Wewnątrz okręgu znajdują się cztery ścieżki tworzące X. Przez pierwsze 15 sekund X to „strefa wolna od wojowników”; Wojownicy nie mogą wejść ani przeszkadzać. Po upływie 15 sekund Wojownicy mogą również wejść do tej strefy. Jedna płeć rywalizowała w tym wydarzeniu w sezonie 1, a obie płci miały turę w sezonie 2.
Wojownicy holowania
Rycerz i Wojownik stoją na obrotowych platformach, podczas gdy każdy z nich ciągnie linę. Rycerz ma 30 sekund na ściągnięcie Wojownika ze swojej platformy. Rycerz zdobywa 100 punktów wygrywając. Jeśli upłynie 30 sekund lub oba przekroczą, przyznaje się 50 punktów za remis. W tej imprezie bierze udział tylko jedna płeć. (W sezonie 1 rywalizowała płeć, która nie brała udziału w Roller Joust.)
Jama
W tym wyzwaniu rycerze walczą ze sobą na arenie przypominającej misę. Wojownicy na zewnątrz miski kołyszą nią w przód iw tył, a rycerze w środku. Celem tej gry jest, aby jeden rycerz przyszpilił drugiego za pomocą podkładki. W zależności od tego, gdzie znajdował się kołek, miska ma 4 sekcje punktacji: dwie sekcje 25-punktowe, jedną sekcję 50-punktową i jedną sekcję 75-punktową. Po 45 sekundach łączna liczba punktów jest sumowana. Piny bez użycia padów nie będą brane pod uwagę. Obie płcie po kolei rywalizowały w tej imprezie.
Godny uwagi moment we wczesnych odcinkach pierwszej rundy serialu miał miejsce, gdy Rycerz Robert Pavell z fioletu doznał urazu głowy podczas przebywania w Otchłani; on i jego przeciwnik, Michael West ze złotej drużyny, nie zdobyli żadnych punktów w Pit. Zastąpił go Jeff Joccum, który później zdobył bramkę w finale i zapewnił zwycięstwo fioletowej drużynie.
Atak na cel
Podobnie jak finałowe wydarzenie American Gladiators , Eliminator, Target Onslaught jest ostatnim wydarzeniem serialu. Target Onslaught to dwuczęściowe wyzwanie.
Jeden rycerz staje się strzelcem, celując z armaty przypominającej kuszę i strzelając piankowymi strzałami do sześciu celów z daleka, podczas gdy drugi rycerz ładuje kuszę. Cele obejmują smoka, obracające się flagi, Słońce, Księżyc i dwie tarcze. Pierwszy rycerz ma 30 sekund na wystrzelenie celów. Pierwszy rycerz nie może przejść do następnego celu, dopóki ostatni nie zostanie zestrzelony. Zamiast punktów, rycerz otrzymuje 5 dodatkowych sekund dla swojego partnera za każde udane trafienie.
Po upływie 30 sekund rozpoczyna się druga połowa ataku na cel. Drugi rycerz staje się teraz strzelcem, a pierwszy ładuje kuszę, próbując strzelić do Wojowników, którzy poruszają się tam iz powrotem po górnej części areny na trzech szynach za pomocą poręczy. Najbliższa szyna to 50 punktów, następna tor to 100 punktów, a najdalsza tor to 150 punktów. Po 30–60 sekundach końcowe wyniki są sumowane.
Ostateczne wyniki
Drużyna, która na koniec pokazu zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa i otrzymuje medale przyznane im przez Pana i towarzyszące mu służące. Nagrody otrzymują także rycerze, wskazywani przez gospodynię Lisę Canning, gdy pokaz wraca z różnych przerw reklamowych.
W „Turnieju Rycerzy i Wojowników”, który ostatecznie był finałem serii, mistrzowie Turnieju zostają koronowani na „Pana” i „Pani” przez Pana Zasad i Dyscypliny oraz otrzymują złote trofea przyznawane przez program.
Odcinki
Linki zewnętrzne
- Amerykańskie teleturnieje z lat 90
- Amerykański serial telewizyjny typu reality show z lat 90
- 1992 Debiut amerykańskich seriali telewizyjnych
- Zakończenie amerykańskich seriali telewizyjnych z 1993 roku
- Pierwsze konsorcjalne programy telewizyjne w Stanach Zjednoczonych
- Teleturnieje o wyścigach z przeszkodami