Rzeźba w skórze

Rzeźbienie skóry za pomocą obrotowego noża

Rzeźbienie w skórze to proces nadawania trójwymiarowego wyglądu skórzanym przedmiotom rzemieślniczym lub dziełom sztuki poprzez cięcie i stemplowanie powierzchni. Do tego rzemiosła można użyć wielu różnych rodzajów skór.

Materiały

Jedynym rodzajem skóry nadającej się do carvingu jest skóra licowa garbowana roślinnie . [ potrzebne źródło ] Dzieje się tak, ponieważ proces garbowania roślinnego pozwala skórze wchłonąć wodę, która jest używana do zmiękczenia skóry przed procesem rzeźbienia, a ziarno skóry jest niezbędne, aby skóra zachowała kształt po procesie rzeźbienia jest gotowy. Inne skóry nie mają tych dwóch podstawowych cech. Podczas gdy proces nacinania skóry i wsuwania krawędzi nacięć jest stosunkowo nowoczesny, znakowanie mokrej skóry znane jest od czasów rzymskich. W Vindolandzie w pobliżu muru Hadriana znajduje się kilka pięknych przykładów rzymskiej skóry, a książka „Purses in Pieces” jest bardzo pouczająca z kilkoma pięknymi przykładami średniowiecznej rzeźbionej skóry. Historycznie narzędzia do tłoczenia skóry byłyby prawdopodobnie wykonane z kości, ale nie różniłyby się zbytnio od tych używanych dzisiaj.

Narzędzia

Fazowarka do stępiania rogów kawałka skóry

Do rzeźbienia w skórze używane są trzy główne narzędzia:

  • Nóż obrotowy — służy do wykonywania śmiałych cięć definiujących rzeźbiony wzór lub obraz.
  • Zestaw stempli — zestaw narzędzi do stemplowania służący do kształtowania i barwienia skóry w celu uzyskania ostatecznego obrazu. Zwykle zawiera przynajmniej fazę, shader gruszki, siewnik i narzędzie tła, ale zestawy często zawierają inne narzędzia, a czasem kilka odmian tego samego narzędzia.
  • Młotek z surowej skóry — używany do wbijania stempli używanych do zmatowienia tła i tworzenia cieniowania i wzorów.

Narzędzia do tłoczenia

Narzędzie do kamuflażu

To narzędzie, które tworzy wrażenie podobne do muszli morskiej, służy do podkreślenia obszarów rzeźby, często na łodydze lub w środku liścia w kwiatowy wzór. Używa się go w podobny sposób jak innych narzędzi do tłoczenia, trzymając go pionowo nad skórą i uderzając młotkiem z surowej skóry. Podczas korzystania z narzędzia Kamuflaż utworzone odciski powinny być równomiernie rozmieszczone, zaczynając od środka projektu i kierując się w stronę końców łodyg lub liści w projekcie. Odciski powinny być coraz jaśniejsze.

Cieniowanie gruszki

Moduł cieniujący Gruszka służy do dociskania obszarów projektu, które mają wyglądać na zakrzywione. Działanie gruszkowego shadera powoduje, że obrabiana przez niego skóra wydaje się nieco ciemniejsza. Gruszkowy shader jest nieco nietypowy, ponieważ można go przechylać podczas użytkowania, aby uzyskać pożądany efekt. Należy go przesuwać tylko nieznacznie między każdym uderzeniem młotkiem, aby tworzył spójne cieniowanie skóry.

Fazownik

To narzędzie służy do tworzenia wcięcia po jednej stronie cięcia, tak aby jedna strona była podniesiona. To narzędzie, jeśli jest używane prawidłowo, może dawać bardzo realistyczne wyniki. Istnieje wiele odmian tego narzędzia, które obejmują różne kształty, takie jak diamenty lub owale. Istnieje również wiele twarzy, które obejmują paski, kratkę, zaokrąglone, wygładzone i kreskowane

Narzędzie Veiner lub powłoki

Narzędzia te tworzą zakrzywione wrażenie serii krótkich, blisko siebie rozmieszczonych linii. Można ich używać zamiennie, z tą różnicą, że żyłka tworzy prostą zakrzywioną linię, podczas gdy narzędzie skorupowe ma wzór przypominający krawędź przegrzebka wzdłuż wewnętrznej krawędzi. Służą do dalszego tworzenia wrażenia głębi tworzonego przez fazownicę oraz do tworzenia wrażenia zakrzywionej powierzchni. Narzędzia te są używane w zwykły sposób, ale podobnie jak shadery gruszki, można je również przechylać, aby uzyskać wrażenie głębi, gdy są używane obok cięcia.

Siewnik

Siewnik tworzy mały okrągły odcisk, który służy do przedstawiania nasion. Ponieważ czoło tego narzędzia jest tak małe, należy uważać podczas uderzania, aby nie przeciąć skóry. Jeśli stemplujesz obszar za pomocą tego narzędzia, najpierw stempluj na zewnątrz, a następnie wypełnij środek.

Narzędzie tła

Ten krok w produkcji rzeźbionego artykułu ze skóry służy podkreśleniu wzoru, aw niektórych przypadkach nie jest nawet konieczny. Polega na dociśnięciu wszelkich obszarów skóry, które nie zostały jeszcze wyrzeźbione. Narzędzie w tle ma kreskowany wzór na głowie, co powoduje znaczne przyciemnienie skóry, na której jest używane. Podobnie jak w przypadku siewnika, czoło tego narzędzia jest często małe, dlatego należy uważać, aby nie uderzać nim zbyt mocno.

Podczas korzystania z tego narzędzia należy uważać, aby utworzone przez nie odciski nie zachodziły na siebie, a także uważać, aby nie odbić się na projekcie lub poza krawędzią. Gdy cała powierzchnia narzędzia nie jest potrzebna lub aby utworzyć uporządkowane narożniki, narzędzie można przechylić, aby tylko część powierzchni tworzyła wrażenie.

metoda

Cała skóra musi być przygotowana w określony sposób, aby rzeźbiarze ze skóry mogli ją wyrzeźbić. Rzeźbiarz ze skóry „osłoni” skórę, mocząc ją w wodzie, a następnie pozwalając jej wyschnąć do odpowiedniej wilgotności, ułatwiając w ten sposób obróbkę skóry. Jeśli skóra jest zbyt sucha, odciski z czasem wyblakną lub nie zostaną wykonane na stałej głębokości. Zbyt mokry, nie utrzyma ostro zarysowanej rzeźby. Odpowiednio otulona skóra jest chłodna w dotyku i przypomina twardą, wilgotną glinę. Wilgotnej gąbki można użyć do utrzymania wilgoci podczas oprzyrządowania, ale nigdy nie należy jej używać do wymiany właściwej osłony.

Cięcia nożem obrotowym

Kiedy skóra została odpowiednio osłonięta, obrotowy nóż jest używany do wykonywania odważnych cięć, które tworzą kręgosłup rzeźbionego obrazu. Nacięcia te są wykonywane na głębokość do około połowy grubości używanej skóry, w zależności od efektu pożądanego przez kaletnika. Podczas tego kroku należy zachować ostrożność, aby nóż obrotowy był zawsze ustawiony pionowo, ponieważ każde pochylenie jest szkodliwe dla zdolności skóry do prawidłowego stemplowania w późniejszym procesie rzeźbienia.

Fazowanie

Po zakończeniu cieniowania za pomocą Pear Shader, Beveler jest używany do kompresji jednej strony cięcia. Tworzy to wrażenie głębi poprzez naciskanie części obrazu w stosunku do pierwszego planu. Beveler jest używany przez trzymanie go pionowo, ze stopą narzędzia w kontakcie ze skórą i lekkie uderzanie młotkiem z surowej skóry. Narzędzie jest następnie przesuwane do przodu wzdłuż nacięcia mniej więcej w połowie jego szerokości i ponownie uderzane młotkiem. Proces ten jest zakończony, aż cała długość cięcia zostanie odpowiednio sfazowana.

Z reguły zewnętrzna część krzywych i zewnętrzna krawędź wszystkiego, co zachodzi na inną część projektu, jest fazowana. Wyjątkiem od tej reguły jest skóra, która będzie później stemplowana innym narzędziem, a jeśli tło ma być obrabiane narzędziem do tła, samo tło.

Ozdobne nacięcia

To ostatni krok w tworzeniu rzeźbionego projektu. Nóż obrotowy jest ponownie używany do tworzenia małych, dekoracyjnych cięć w projekcie, aby poprawić jego wygląd. Nacięcia te mogą być wykonane w częściach wzoru, które zostały już wytłoczone, dlatego należy zostawić ten krok na sam koniec.

Linki zewnętrzne