Rzym: wola Cezara
Rzym: wola Cezara | |
---|---|
Deweloper (y) | Multimedia Montparnasse |
Wydawca (y) | Multimedia Montparnasse |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 2000 |
Gatunek (y) | Przygoda, edukacyjny |
Rome: Caesar's Will to edukacyjna gra przygodowa wydana w 2000 roku.
Produkcja
Istotna część promocji gry skupiała się na „innowacyjnym silniku dialogowym i sztucznej inteligencji” zwanym technologią ReActiveAttitudes, co oznaczało, że gracz mógł mieć osobowość, czyli „maskę” podczas rozmowy z postacią. Jeśli gracz podejdzie do postaci w „przyjazny” lub „obraźliwy” sposób, wpłynie to na interakcję tej postaci, powodując rozgałęzienie narracji o sojusznikach i wrogach.
Działka
Gra koncentruje się wokół tajemnicy morderstwa, której akcja rozgrywa się w roku 44 p.n.e. Wcielając się w rzymskiego legionistę, gracz wciela się w detektywa, który musi udowodnić, że Aurelia nie otruła męża i rozwiązać zagadkę przed upływem czasu.
Rozgrywka
Gra ma limit czasu wynoszący 40 godzin; czynności takie jak przesuwanie lokalizacji po mapie powodują, że gracz traci cenne sekundy. Interfejs zawiera spis przedmiotów, notatnik do zapisywania wskazówek oraz encyklopedię, która zapewnia graczowi dodatkową wiedzę podczas gry.
Krytyczny odbiór
Jeux Video pochwaliło muzykę i efekty dźwiękowe za stworzenie poczucia atmosferycznego napięcia. Tom Houston z Just Adventure skrytykował technologię ReActiveAttitudes za to, że nie dostarcza zgodnie z obietnicą serii rozbieżnych historii.