SFZero

SF0 logo

SFZero lub SF0 to internetowa gra społecznościowa wymyślona w San Francisco . Jest to rodzaj gry w alternatywnej rzeczywistości . Gracze SFZero zdobywają punkty, wykonując różnorodne zadania, często z naciskiem na kreatywność, eksplorację, społeczność lub wydajność. Chociaż gra była pierwotnie przeznaczona dla mieszkańców San Francisco, jej baza graczy powiększyła się o wiele innych lokalizacji zarówno w Ameryce, jak i poza nią.

SFZero to dzieło Iana Kizu-Blaira, Sama Lavigne'a i Seana Mahana z Playtime Antiboredom, „organizacji non-profit zajmującej się tworzeniem darmowych wciągających gier artystycznych, które w znaczący sposób wykorzystują nowe technologie”.

Rozgrywka

Grupy

We wczesnej fazie gry gracze musieli sprzymierzyć się z grupą na początku gry. Wymóg ten został później zniesiony. Obecnie gracze mogą wykonywać zadania z dowolnej grupy i mogą wybrać listę członków dowolnej grupy, z której ukończyli zadania.

Każda grupa ma swoje własne cele, zainteresowania i archiwum zadań grupowych. Chociaż SFZero zachęca do współpracy wszystkich graczy, a wiele zadań tego wymaga, pozwala również na rywalizację między jednostkami, lokalizacjami, zespołami i grupami. Możliwe jest zadeklarowanie innych graczy zarówno jako „przyjaciół”, jak i „wrogów”.

Zadania

Zadania są tworzone przez graczy, a następnie wykonywane przez innych graczy lub grupy graczy, takie jak napiwki w branży bez napiwków lub tworzenie lokalnej miejskiej legendy. Gracze otrzymują punkty na podstawie głosów społeczności. SF0 zawiera ponad 130 aktywnych zadań, z których ponad 1200 zostało wycofanych, a około 2500 sugerowanych.

Wydarzenia

W grze dostępne są również Wydarzenia, w których gracze ze wszystkich grup SF0 są zapraszani do udziału w zadaniu masowym. Na przykład opis wydarzenia „The Sweet Cheat Gone” brzmi:

Śledztwo w sprawie winy i niewinności rozgrywa się na ulicach (strefach pożądania i wymiany) San Francisco. Jesteś prokuratorem, prywatnym detektywem, świadkiem, zbierasz dowody, nie wiesz, komu możesz zaufać, zdradzasz przyjaciół (wrogów), aby zbudować swoją sprawę. Podążaj za wątkiem pożądania, który zabierze Cię do wyimaginowanych miejsc zbrodni pod horyzontem.

Zobacz też

Dodatkowe pokrycie

  • Berton, Justin (2007-11-10). „Flash mob 2.0: ruch na miejskich placach zabaw zaprasza do udziału” . SFGATE .
  • Blitstein, Ryan (31.05.2006). „Więcej niż zero” . SFTygodniowy .
  •   Szymon, Nina (2010). Rozdział 8: Współtworzenie z gośćmi . Muzeum Partycypacyjne . ISBN 978-0615346502 .
  • Terdiman, Daniel (2006-04-14). „Gry oparte na współpracy wychodzą na ulice” . CNET News.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2006-07-10.

Linki zewnętrzne