Samobójstwo (gra)
Samobójstwo , znane również jako piłka ścienna , to typowa gra, w którą grają dzieci i młodzież . Zasady różnią się znacznie w zależności od miejsca; te podane poniżej niekoniecznie są „standardową” formą zasad.
Organizować coś
Samobójstwo wymaga co najmniej dwóch graczy i może mieć tylu, ilu może pomieścić obszar gry. Obszar gry składa się z twardej powierzchni, takiej jak beton , oraz dużej, płaskiej ściany i zwykle znajduje się na zewnątrz. Do gry potrzebna jest również piłka gumowa lub piłka tenisowa .
W samobójstwo można grać w zespołach, ale najczęściej gra się indywidualnie.
Rozgrywka
Celem gry jest bycie ostatnim pozostałym graczem. Aby pozostać w grze, gracze muszą unikać „wyłączenia”.
Na początku gry gracz rzuca piłką o ścianę. Jeśli piłka odbije się od ściany, a następnie uderzy w ziemię, inni gracze mogą złapać piłkę i rzucić ją ponownie. Jeśli piłka zostanie złapana przez innego gracza, zanim uderzy w ziemię, gracz, który ją rzucił, musi biec i dotknąć ściany. Dopóki gracz nie dotknie ściany, są one „otwarte” i mogą zostać „przytwierdzone” (tj. mocno uderzone rzuconą piłką) przez gracza, który ją złapał. Jeśli zawodnik wejdzie w kontakt z piłką, ale jej nie złapie, jest również „otwarty”, aby można go było „przywiązać”.
Uwaga: w grach, w których biorą udział bardziej wrażliwi gracze, zamiast przytwierdzania gracza, który jest otwarty, aby go wyciągnąć, dopuszczalne może być rzucenie piłką w ścianę, zanim gracz „dotknie” (dotknie ściany). Zasada no-pegging musi zostać podana przed rozpoczęciem gry. Jeśli ktoś jest przywiązany piłką, gdy obowiązuje zasada zakazu ustalania, byłoby to takie samo, jak gdyby gracz po prostu nie trafił w ścianę w drodze powrotnej i musiał dotknąć ściany.
Zasady Frankforda
W dolnej północno-wschodniej części Filadelfii „Sui”, jak go nazywano, miał odmianę standardowych zasad.
Zwykle grano piłką tenisową lub piłką do racquetballa o „wyższe stawki”, preferowano grę przeciwko kamiennej ścianie z lepszymi kątami i teksturą, aby losowo określić kierunek uderzenia piłki. Dopuszczalne było również użycie cementowych stopni prowadzących do domu szeregowego.
Po rzuceniu piłki było kilka opcji
- Jeśli piłka została złapana przez jakiegokolwiek gracza bez odbicia dwiema rękami, miotacz musiał podbiec do ściany, zanim został przybity, krzycząc „sui” lub „bezpieczny”.
- Jeśli piłka dotknęła zawodnika, a ten jej nie złapał lub nie odbił się od niego, musiałby biec do ściany i ponownie zawołać „bezpieczny lub sui” ze strachu przed przywiązaniem.
- Jeśli piłka wyskoczyła w powietrze i została złapana w pojedynkę, wszyscy gracze musieli biec do ściany i zawołać „safe/sui” z obawy przed zablokowaniem. Zasada łapania dwiema rękami miała zastosowanie również do piłki wyskakującej.
Po 3-krotnym zablokowaniu trzeba było iść po pluton egzekucyjny: wszyscy gracze mieli jeden strzał, aby wybić osobę z określonego punktu, zwykle oddalonego o 30 stóp. (chodnik + 2 szerokości samochodów)
Pozwolono ci schować głowę do klatki piersiowej i trzymać ręce przed sobą. Tak więc jedynym sposobem na przypięcie były plecy, pośladki lub nogi.
Zasady Tora Vodaas
W tym wariancie nie ma kołkowania innych graczy, a wszystkie rzuty są zmodyfikowanymi kołkami rzucanymi w kierunku ściany. Co więcej, gdy czyjaś piłka odbije się od ściany, osoba ta automatycznie otrzymuje aut bez potrzeby stosowania zmodyfikowanego kołka.
Kary
Brutalne zachowanie jest dopuszczalne w większości gier, w tym ustawianie kostek i potykanie graczy próbujących iść po piłkę lub iść na ścianę. Niedozwolone jest jednak fizyczne przeszkadzanie zawodnikowi rzucającemu piłką, ani stawanie przy ścianie i uniemożliwianie innym graczom dotykania jej, gdy tego potrzebują. Wykonanie którejkolwiek z tych czynności stanowi karę . Walka i zbyt brutalna gra również mogą skutkować karą.
Zasada „no-pegging” może zostać uchylona w przypadku kar, ale jeśli tak nie jest, wówczas gracz, który otrzymuje karę, zostaje automatycznie wyautowany.
Kolejna kara jest egzekwowana za praktykę zwaną „przytulaniem się do ściany”. Przytulanie do ściany, w najczystszej postaci, ma miejsce, gdy gracz ustawia się tak, aby mieć ciągły kontakt ze ścianą. Dlatego teoretycznie, jeśli piłka w nie uderzy, automatycznie stają się „bezpieczne”, ponieważ mają już kontakt ze ścianą. Jest to uważane za niesprawiedliwe i odpowiednio traktowane.
Gracz, który przytula się do ściany, co jest oficjalnie nazywane, gdy gracz stoi przy ścianie w momencie kontaktu piłki z nią (chyba że dotyka ściany, aby się uratować), jest uważany za otwartego. Dla zachowania bezpieczeństwa zawodnik popełniający przewinienie musi przebiec na drugą stronę kortu (albo na przeciwległą ścianę, albo do arbitralnie ustawionego wcześniej znacznika), a następnie pobiec z powrotem i dotknąć ściany.
Przytulanie do ściany można zmodyfikować do dowolnego punktu przed ścianą (zwykle kilka kroków dalej). W takim przypadku, nawet bez dotykania ściany, gracze mogą zostać ukarani tak, jakby przytulali się do ściany.
System oparty na „outach” jest stosowany w wielu grach, w których trzy outy powodują, że gracz opuszcza grę, aw niektórych przypadkach ponosi „karę”, jak opisano poniżej. Innym powszechnie stosowanym substytutem „outów” jest użycie z góry określonej liczby „życia”, które można stracić w taki sam sposób, jak w systemie „outów”, aw niektórych wariantach nawet je zyskać.
W niektórych grach, które umożliwiają ustawianie, gracz, który jest ustawiony na trzy outy (lub traci wszystkie „życia”), jest zmuszony stanąć twarzą do ściany z rękami na ścianie, w pozycji podobnej do policyjnej pozycji „poklepywania”. (często określane jako „od dołu”). Gracz, który powiązał je jako ostatni, może następnie powiązać je z dowolnej odległości tak mocno, jak to możliwe, jeden lub trzy razy, w zależności od surowości zasad. Wariacje tej zasady polegają na tym, że trzech graczy jest wybieranych wspólnie, aby położyć ofiarę raz, karzący gracz może „oddać” jeden lub więcej ze swoich trzech kołków innym graczom lub wszyscy gracze mogą po jednym kołku w ofiara, która może obejmować 10 lub więcej graczy w większej grze. Karzący gracze często celują w głowę lub pośladki ofiary. Headhunting może być dozwolony w tym rytuale kary, nawet jeśli nie jest dozwolony w normalnej grze.
Strategie
Gry samobójcze zwykle wygrywają ci, którzy mają fachową zręczność i umiejętność szybkiego biegania i rzucania piłką. Istnieje wiele strategii ofensywnych i defensywnych, które gracze mogą zastosować.
- Niektórzy zawodnicy celowo unikają piłki za wszelką cenę. Chociaż jest to lekceważone, jest to strategia prawna. Celem tych graczy jest po prostu trzymanie się z dala od kłopotów. Problem zwykle pojawia się, gdy inni zauważą ich zachowanie (oczywiście rażące, pozwalając piłce przetoczyć się przez ich nogi bez żadnej próby jej powstrzymania) i zaczną celować w nich konkretnie. Najlepszym sposobem na uniknięcie piłki jest stanie jak najdalej od ściany, za wszystkimi innymi graczami, jeśli to możliwe. Jest to nie tylko technicznie najbezpieczniejsze miejsce, ale także pozwala im być najdalszym graczem z tyłu, który może zaczepić każdego, kogo chce, jeśli piłka odpłynie wystarczająco daleko.
- Sprytni gracze mogą polegać na „uderzaniu”, czyli celowym uderzaniu piłką innego gracza, nawet gdy nie są otwarci. Chociaż gracz, który uderza, stawia się na otwartej przestrzeni, celem jest złapanie nieświadomego innego gracza i, w zamieszaniu, dotknięcie ściany, zanim ofiara to zrobi. Miejmy nadzieję, że ofiara będzie celem każdego, kto złapie piłkę.
- Niektórzy gracze decydują się stanąć jak najbliżej ściany, bez faktycznej kary za przytulanie się do ściany. Ich celem jest próba złapania piłki w dogodnym momencie i szybkie wysłanie jej z powrotem do gry. Jeśli są otwarte, polegają na bliskości ściany, aby natychmiast stały się bezpieczne. Metodą zwykle stosowaną przez tych graczy jest „podnoszenie” piłki, co oznacza, że rzucają piłkę bardzo mocno o ścianę w kierunku do góry, tak aby unosiła się w powietrzu nad innymi graczami. Chociaż ułatwia to innym graczom złapanie piłki, daje rzucającemu odpowiedni czas na dobiegnięcie do ściany, aby stać się bezpiecznym; zwykle docierają do ściany, zanim piłka zostanie złapana. Wadą tej strategii jest to, że jest mniej skuteczna, jeśli obowiązuje zasada no-pegging. Ponadto ci gracze mogą mieć większą tendencję do podwójnego dotknięcia lub bycia „uderzanymi” przez napastników.
Ogólnie rzecz biorąc, gracze powinni unikać rzucania piłką w taki sposób, aby odbiła się ona od ściany jako rolka lub lina. Im trudniej jest złapać piłkę, tym lepszy jest rzut. Piłki latające wysoko w powietrzu są niebezpieczne, ponieważ mogą zostać złapane w locie.
Wołając
Istnieją różne rozwinięcia podstawowej koncepcji gry, które obejmują użycie zwrotów „wywołujących” w określonych sytuacjach w celu uchwalenia specjalnych zasad.
Jeśli gra jest rozgrywana z ogrodzeniem za używanym boiskiem i stosowany jest system „życia”, można zastosować zasady „arbuza”. Jeśli wydaje się, że piłka ma przelecieć przez płot, każdy gracz może zawołać „arbuz”. Jeśli piłka przeleci przez płot, ci gracze zyskują „życie”. Jeśli nie, tracą jednego. „Arbuz” musi zostać ogłoszony, zanim piłka znajdzie się w niewielkiej odległości od ogrodzenia.
Istnieje również zasada „zamrożenia” używana w niektórych przypadkach (w niektórych miejscach jest przemianowana na „wyzwanie” lub „zasięg”), zgodnie z którą za każdym razem, gdy gracz łapie piłkę z dużej odległości od ściany, każdy inny gracz może zawołać „zamrożenie”, co oznacza, że osoba, która złapała piłkę, musi zatrzymać się w miejscu, w którym stoi i rzucić piłkę. Gdy dotarcie do ściany jest dla gracza niemożliwe, niektóre gry pozwalają graczowi wywołać „sztafetę” i podać piłkę do gracza znajdującego się w zasięgu ściany. Amerykańska odmiana tej zasady daje „zamrożonemu” graczowi 2 opcje: rzucić piłkę i zaryzykować życie, jeśli uderzy w ścianę, lub upuścić ją bezpośrednio na ziemię pod nimi i biec w stronę ściany.
Zobacz też
- Amerykańska piłka ręczna
- Gra w dwa ognie
- Tag (gra)
- Kula ścienna
- Samobójstwo (akt zabicia się)