Pogrom samurajów 64

Pogrom samurajów 64
Samurai Shodown 64 (flyer).png
Deweloperzy SNK
Wydawcy SNK
Seria Pogrom samurajów
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie 19 grudnia 1997
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Hyper Neo-Geo 64

Samurai Shodown 64 , znany jako Samurai Spirits ( SAMURAI SPIRITS ~侍魂~ , Samurai Supirittsu ) w Japonii, to bijatyka 3D wyprodukowana przez SNK dla systemu Hyper Neo-Geo 64 . Była to pierwsza bijatyka 3D firmy SNK. Po wydaniu czterech Samurai Shodown na Neo-Geo , SNK ogłosiło, że będzie produkować nową platformę sprzętową do gier arkadowych, tym razem 64-bitową iz rozbudowanymi możliwościami 3D. Chociaż nigdy nie została przeniesiona na konsole domowe, pojawiła się druga część 3D zatytułowana Samurai Shodown 64: Szał wojowników .

Działka

Dwadzieścia lat temu przez lata odbywał się pewien proces. Yuga na kilka dni wyjmował niemowlęta z łona matki. Rzucała na nie pewne zaklęcie i zwracała je do łona matki. Dziecko urodzi się jakby nic się nie stało. Dziecko wykazywało niesamowity talent w różnych dziedzinach. Te dzieci nazywano „Shindou” lub „Kidou”. Dwadzieścia lat później dzieci staną się niesamowitymi dorosłymi, którzy mają wysoki status lub są dobrze znani. Yuga pojawiał się przed tymi ludźmi i pokazywał im tajemnicze przedstawienie kukiełkowe. To powoduje, że pamiętają, dlaczego urodzili się na tym świecie i wykonywali rozkazy wydane przez Yugę.

Rozgrywka

Gracz może poruszać się w dowolnym kierunku, a etapy są wielopoziomowe. Możliwe jest wyrzucenie przeciwnika przez ścianę lub podłogę do innej części tej samej areny lub całkowite wyrzucenie przeciwnika z obszaru walki, co skutkuje zwycięstwem przez „wybicie”.

Każda postać ma „pasek wytrzymałości”, który zmniejsza się wraz z nadmiernym ruchem i atakami oraz uzupełnia się, gdy jest nieaktywny. Istnieje również „miernik POW”, który po osiągnięciu maksimum daje graczowi nieograniczoną wytrzymałość na pewien czas oraz możliwość wykonania super ruchu.

Gra wprowadziła dwie nowe grywalne postacie:

Podobnie jak w Samurai Shodown III , każda postać ma wersje „Slash” i „Bust”.

Rozwój

Gra została oficjalnie zaprezentowana na pokazie AOU w lutym 1997 r., A taśma wideo zawierająca kilka sekund materiału filmowego Samurai Shodown 64 służyła jako pierwsza publiczna demonstracja Neo Geo 64. Kompletna wersja w 85% została pokazana na wrześniowym pokazie JAMMA we wrześniu 1997 r. .

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Samurai Shodown 64 w wydaniu z 15 lutego 1998 roku jako druga najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.

Super GamePower dał mu 3/5.

Linki zewnętrzne