Scott Nicholson (akademicki)
Dr Scott Nicholson (urodzony 27 marca 1971) jest amerykańskim profesorem projektowania i tworzenia gier na Wilfrid Laurier University w Brantford w Ontario. Jest autorem, projektantem gier, prelegentem i dyrektorem Brantford Games Network Lab.
Scotta Nicholsona | |
---|---|
Urodzić się | 27 marca 1971 |
Nagrody | Najlepsza gra niecyfrowa |
Praca akademicka | |
Dyscyplina | Projektowanie i tworzenie gier |
Subdyscyplina | Gry na rzecz zmian |
Instytucje | Uniwersytet Wilfrida Lauriera |
Strona internetowa | http://scottnicholson.com/ |
Kariera akademicka
Dr Nicholson był dyrektorem programu Masters of the Library and Information Science w School of Information Studies na Uniwersytecie Syracuse w latach 2001-2015. Był także dyrektorem laboratorium gier, ponieważ gra ma znaczenie, oraz gildii projektantów gier w Syracuse . Podczas pobytu w Syracuse dr Nicholson zdobył nagrodę za artykuł „Inviting the World into the Online Classroom: Teaching a Gaming in Libraries Course via YouTube” na konferencji Association for Library and Information Science Education (ALISE) w 2010 roku .
Dr Nicholson był profesorem wizytującym w latach 2011-2012 w Massachusetts Institute of Technology (MIT) na wydziale porównawczych studiów nad mediami oraz w Singapore-MIT GAMBIT Game Lab. Podczas pracy w MIT dr Nicholson wygłosił przemówienie na temat pokoi ewakuacyjnych podczas Escape Room Game Jam we współpracy między MIT i Red Bull 28 marca 2015 r.
W 2014 roku dr Nicholson przeniósł się do Kanady, aby objąć stanowisko dyrektora programowego programu Game Design & Development na Wilfrid Laurier University oraz dyrektora Brantford Games Network.
Gry planszowe ze Scottem
Dr Nicholson stworzył i prowadził serię YouTube o nazwie „Gry planszowe ze Scottem” w latach 2005-2010, w której dr Nicholson wyjaśniał i omawiał różne gry planszowe i karciane dla swoich widzów. Serial zyskał pewną popularność z ponad 2,8 milionami wyświetleń na jego kanale od 2018 roku.
Opublikowane prace
Książka
Wszyscy bawią się w bibliotece (2010)
Dr Nicholson napisał książkę Wszyscy grają w bibliotece (2010), w której „[oferuje] bibliotekarzom sugestie dotyczące tworzenia programów gier dla wszystkich grup wiekowych w bibliotekach publicznych, akademickich i szkolnych, koncentrując się na pięciu różnych archetypach i ich powiązaniu z celami biblioteki ”.
Gry
Cthulhu na żywo, wydanie 1. (1997)
Gra fabularna na żywo, w której dr Nicholson pomógł opracować system walki na żywo, który nie wymagał żadnej wyściełanej broni, aby gra była dostępna.
Tulipomania 1637 (2009)
Zainspirowana wydarzeniami z pierwszej bańki spekulacyjnej w Europie w latach trzydziestych XVII wieku, Tulipmania 1637 to strategiczna gra aukcyjna, w której gracze wcielają się w inwestorów próbujących zarobić na tulipanowym rynku, zanim rynek się załamie.
Idę, Idę, GONIĘ! (2013)
Idę, Idę, GONIĘ! to licytacyjna gra towarzyska w czasie rzeczywistym, w której gracze licytują zestawy przedmiotów za pieniądze, aby zdobyć punkty.
Bumble urny wyborczej (2016)
Gra Breakout EDU, w której gracze wcielają się w wolontariuszy w lokalnym lokalu wyborczym i muszą dotrzeć do sedna tego, co dzieje się z kartami do głosowania. Ballot Box Bumble zdobył nagrodę dla najlepszej gry niecyfrowej na Game Expo podczas konferencji Meaningful Play w 2016 roku.