Wymieszaj duchy
Scramble Spirits | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy | Sega |
Projektant (y) | Hoko Chan |
programista (y) |
Nocny Imperator Mam Issei Kun |
Artysta (y) |
Ojisama Panda Nosa |
kompozytor (y) |
Tohru Nakabayashi Yasuhiro Kawakami |
Platforma(y) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Master System , ZX Spectrum |
Uwolnienie | 29 lipca 1988 |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla dwóch graczy |
System zręcznościowy | System Segi 24 |
Scramble Spirits to strzelanka z przewijaniem w pionie, wydana dla salonów gier przez firmę Sega w 1988 roku . W tym samym roku został przeniesiony do systemu głównego , a następnie na inne domowe konsole i komputery w 1990 roku .
Rozgrywka
Gracz zaczyna z napędzanym samolotem, który może strzelać z podwójnych karabinów maszynowych powietrze-powietrze i rakiet powietrze-ziemia. Broń ta służy do niszczenia fal wrogich samolotów oraz jednostek naziemnych i morskich. Główny samolot zostaje zniszczony jednym trafieniem. Jeśli określony wróg zostanie zniszczony, gracz może zebrać towarzysza myśliwca do walki u boku głównego samolotu. Można zebrać do dwóch towarzyszy bojowników. Towarzysze bojownicy mogą zostać przydzieleni do walki w powietrzu w celu wystrzeliwania pocisków lub mogą zostać przydzieleni do walki na małej wysokości w celu wystrzeliwania rakiet powietrze-ziemia. Towarzyszy bojowników można również wystrzelić, aby wykonać eksplozję ataku kamikaze przeciwko wrogowi. Po atakach kamikaze, towarzyszy bojowników można odzyskać, ale przepadają, jeśli zostaną postrzeleni lub zderzą się z wrogiem. W niektórych obszarach niektórych etapów gracz będzie latał na niższych wysokościach, uzbrojony tylko w dwa karabiny maszynowe i zestrzeliwując zaparkowane samoloty i wieżyczki, i może odnieść ograniczoną liczbę uszkodzeń w wyniku wielokrotnych strzałów i wypadków. Na koniec każdego etapu gracz musi zniszczyć pojazd bossa, aby kontynuować.
Działka
Na początku XXI wieku świat spustoszyła globalna wojna nuklearna. Ludzkość cudem przetrwała zniszczenia i częściowo odbudowała cywilizację. Porządek świata został zrestrukturyzowany jako jednolity system; centralny rząd najwyższy z mniejszymi odbudowanymi regionami kontynentów jako państwami. Pewnego dnia do centrali centralnego rządu najwyższego dotarła pilna wiadomość, że jego mniejsze państwa znalazły się pod zaciekłymi atakami i zostały zajęte przez tajemnicze wojska wroga. Grupa Pierwsza, elitarny oddział sił powietrznych pod dowództwem centralnego rządu najwyższego, wysyła dwóch swoich asów pilotów, aby zniszczyli tajemniczego wroga.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine wymieniło Scramble Spirits w wydaniu z 15 listopada 1988 roku jako drugą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1988 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari ST
- Gry na Commodora 64
- Gry MSX
- Mistrzowskie gry systemowe
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Artykuły o grach wideo wymagające tłumaczenia z japońskiej Wikipedii
- Gry wideo napisane przez Yasuhiro Kawakamiego
- Gry ZX Spectrum