Wyścig Scudów
Scud Race | |
---|---|
Deweloperzy | Sega-AM2 |
Wydawcy | Sega |
Dyrektor (dyrektorzy) | Toshihiro Nagoshi |
Producent (producenci) | Toshihiro Nagoshi |
Projektant (y) | Yasuo Kawagoshiego |
kompozytor (y) |
Hideaki Miyamoto Kaoru Ohori Fumio Ito |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | 1996 |
gatunek (y) | Gra wyścigowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | Model Segi 3 |
Scud Race to zręcznościowa gra wyścigowa wydana przez firmę Sega w 1996 roku. Jest to pierwsza gra wyścigowa wykorzystująca sprzęt Sega Model 3 . Pomimo tego, że został wydany dobrze w ciągu życia Sega Saturn , żaden port Saturn nigdy nie został wydany. Ogłoszono port Dreamcast dla systemu, który został uruchomiony w 1998 roku i został pokazany jako tech-demo w prezentacji Dreamcast w 1998 roku, ale został anulowany.
Rozgrywka
Scud Race był dostępny w szafkach Twin lub Deluxe, które można łączyć ze sobą dla maksymalnie ośmiu graczy. Gra wzorowana była na BPR Global GT Series , w której w sezonie 1996 brały udział samochody czterech czołowych drużyn. Gra oferuje cztery różne tory o różnym stopniu trudności, choć dwa są na poziomie początkującym (dzienne i nocne). Podobnie jak w przypadku Daytona USA , operator gier arcade może ustawić grę w trybie Grand Prix lub Endurance na dłuższe wyścigi. Nigdy nie ukazała się wersja konsolowa, chociaż istniało demo technologiczne tej gry dla Dreamcast pod koniec lat 90. (co mogło przekształcić się w serię Sega GT ).
Cztery tory Scud Race są prezentowane jako bonus do odblokowania w wersji OutRun 2 na konsolę Xbox , zmienione jako cała trasa OutRun zamiast oddzielnych torów z liczbą okrążeń do wyścigu.
Samochody przeciwnika, poza samochodami do wyboru na ekranie głównym, to wszystkie samochody Renault Alpine GTA/A610 .
Rozwój
Po sukcesie Daytona USA fani chcieli kontynuacji. Reżyser Toshihiro Nagoshi opowiadał: „Zespół programistów jest ten sam i tak wielu wierzyło, że automatycznie będziemy robić kontynuację Daytony . Chcieliśmy zmienić zespół, aby zapewnić inny rodzaj gry, ale nigdy tego nie zrobiliśmy. koniec, nie musieliśmy się martwić, ponieważ udało nam się stworzyć coś o zupełnie innym wyglądzie”. Sega miała później testową grę zręcznościową znaną jako Supercar , ale ta ewoluowała w Scud Race / Super GT . Najbardziej zauważalne podobieństwa obejmują wyświetlacz HUD z większością funkcji w tych samych pozycjach na ekranie oraz styl obsługi gry. Główną różnicą między rozgrywką jest dodanie przyspieszenia podczas driftu, co spowodowało radykalnie inną strategię driftu.
Szef AM2, Yu Suzuki , chociaż nie był członkiem zespołu programistów Scud Race , udzielał porad dotyczących obsługi driftu i samplowania dźwięku. Projekt obudowy wykonała firma Sega AM4 .
Pierwotnie planowano, że Scud Race będzie pierwszą grą, która zostanie wydana na planszę arkadową Model 3, ale względy marketingowe skłoniły firmę Sega do wycofania jej, by podążać za Virtua Fighter 3 . Podczas fazy testowej kluczowi członkowie zespołu deweloperskiego ścigali się w prawdziwym życiu czterema samochodami przedstawionymi w grze.
Gra zadebiutowała na świecie 21 stycznia 1997 roku na targach Amusement Trades Exhibition International w Londynie. Sega zaprezentowała oficjalną kontynuację Daytona USA , Daytona USA 2 , w 1998 roku. W zależności od wersji gry (Battle on The Edge lub Power Edition) i szafy, w której znajduje się gracz (Single lub 1-16), trzy-cztery samochody mają różne kolory.
Uwolnienie
Scud Race przeszedł test lokalizacji na początku 1997 roku w salonie gier Sega City w Irvine w Kalifornii , zanim został wydany w całej Ameryce Północnej. Gra została wydana jako Super GT w Ameryce Północnej, ponieważ w Stanach Zjednoczonych słowo „scud” przywołało wspomnienia pocisków Scud używanych przez siły irackie podczas niedawnej wojny w Zatoce Perskiej .
Scud Race Plus
Sega stworzyła również Scud Race Plus jako aktualizację gry w 1997 roku. Ta wersja pozwalała graczom grać na dowolnym z czterech torów w odwrotnej kolejności. Scud Race Plus obejmował również dziwaczną trasę „Super-Beginner”, owalny tor wewnątrz ogromnego domku zabaw dla dzieci. Zawierał konia na biegunach i kręgle, w które gracz mógł uderzyć. Wyłącznie na tym torze, gracze mogli nacisnąć Start na ekranie wyboru samochodu, aby ścigać się jako kot, czołg, „ AM2 autobus załogi lub samochód rakietowy. Istnieje również tryb przyciągania, którego nie ma w grze, w którym czerwony samochód sportowy wjeżdża do włoskiej wioski i niszczy rzymskie Koloseum. Tło z gigantycznym kołem jest w rzeczywistości raczej niebieskie niż żółto-pomarańczowy.Nie było amerykańskiego wydania Scud Race Plus . Najwyraźniej Sega nigdy nie sprzedawała tej wersji poza Japonią, ale można zmienić kraj na „USA” i uzyskać „Sega Super GT Plus”, który zawiera wszystko ze Scud Race Plus , ale w formacie amerykańskim.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło Scud Race w wydaniu z 1 marca 1997 roku jako druga najbardziej udana dedykowana gra zręcznościowa miesiąca.
Gra zebrała pozytywne recenzje. Gra została zrecenzowana przez Hyper i otrzymała 5 z 5 możliwych gwiazdek. Next Generation oceniło ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Najnowsza gra Sega, Model 3, to najwspanialsza gra samochodowa, jaka kiedykolwiek pojawiła się w salonach gier. Mówiąc najprościej, Sega Super GT to wizualne arcydzieło, oferujące niespotykaną wcześniej grafikę i zapewniając realistyczne prędkości jazdy, których gracze po prostu nigdy nie doświadczyli (o ile oczywiście nie są to Mario Andretti )”.
Opinie
- Cały przewodnik po grze (1998)
Notatki
- Gry wideo z 1996 roku
- Gry wideo tylko zręcznościowe
- Zręcznościowe gry wideo
- Globalna seria GT BPR
- Anulowane gry Dreamcast
- Zręcznościowe gry wideo łeb w łeb
- Wyścigowe gry wideo
- Gry Sega-AM2
- Gry zręcznościowe Segi
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w Kalifornii
- Gry wideo osadzone w Kanadzie
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo osadzone w Japonii