Search & Destroy: Tactical Combat Vietnam 1965-1966

Cover of Search and Destroy 1975.png

Search & Destroy: Tactical Combat Vietnam 1965-1966 to gra wojenna na poziomie taktycznym , wydana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1975 roku , osadzona w wojnie w Wietnamie .

Opis

Search & Destroy to gra wojenna dla 2 graczy, która symuluje pozamiejskie walki na poziomie drużyny lub plutonu między siłami amerykańskimi a siłami partyzanckimi Viet Congu w okresie amerykańskiego zaangażowania w wojnę w Wietnamie. Gracz amerykański musi rozmieścić siły, aby przeszukać mapę w poszukiwaniu skrytek ze sprzętem i żywnością. Gracz Viet Congu próbuje temu zapobiec lub spowodować niedopuszczalne straty wśród Amerykanów.

Historia publikacji

W marcu 1971 roku, w numerze 26 Strategy & Tactics , SPI opublikowało grę typu pull-out zaprojektowaną przez Johna Younga, zatytułowaną Grunt . Była to pierwsza współczesna gra SPI, której akcja toczyła się w czasie wciąż toczącej się wojny w Wietnamie, a także pierwsza gra wojenna skupiająca się na walce na poziomie drużyny. Do 1974 roku, po tym, jak kilka konkurencyjnych firm produkujących gry opublikowało gry na poziomie taktycznym z lepszymi zasadami, SPI poprawiło, zaktualizowało i ponownie opublikowało kilka swoich starszych gier. Jednym z nich było nowe wydanie Grunta , przemianowane na Search & Destroy , opublikowane przez SPI w 1975 roku. Jak zauważył krytyk Joe Scoleri ponad 25 lat później, „ Search & Destroy , podobnie jak jego poprzednik, Grunt , nie była popularną grą planszowych graczy wojennych tamtych czasów”.

Przyjęcie

W sierpniowym wydaniu Airfix Magazine z 1975 roku Bruce Quarrie lubił prostotę zasad, mówiąc: „Najbardziej złożona gra Search and Destroy jest nadal łatwa do gry, nawet przy użyciu amerykańskich zespołów medycznych, zrzutów helikopterów ze wsparciem śmigłowców, artylerii , naloty, czołgi M-48 i transportery opancerzone M-113”. Quarrie zauważył również pozorną nierównowagę między potężnymi i zaawansowanymi technologicznie Amerykanami, a słabszy Viet Cong jest nieco łagodzony przez struktury dowodzenia każdego z nich. „Gracz [VC] ma kilka niezależnych dowództw, a porażka jednego z powodu utraty przywództwa nie wpłynie na inne […] Z drugiej strony Amerykanie mają łańcuch dowodzenia, który jest podatny na poważne zakłócenia w różnych przez utratę łączności radiowej z wyższym dowództwem. Sytuacja ta jest dość dobrze odzwierciedlona w zasadach i rzeczywiście jest radością dla gracza [VC] obserwowanie, jak Amerykanie są bezsilni za jednym uderzeniem przez udany atak na wyższe dowództwo jednostka.

W numerze 18 Fire & Movement Rodger B. MacGowan skomentował: „ Search & Destroy nigdy nie wypadło dobrze na liście ocen gier SPI. Ale moim zdaniem jest to jedna z najlepszych gier na ten temat, które wciąż są w druku” .

W numerze 23 Moves (październik-listopad 1975) Phil Kosnett uznał Search & Destroy za znacznie lepszy produkt niż jego poprzednik, Grunt . Uznał, że jakość produktu jest znacznie wyższa i przyjemniejsza dla oka, a zasady są znacznie lepiej zorganizowane i zindeksowane. Kosnett lubił zmiany zasad, które podwoiły ruch, wyeliminowały układanie jednostek i wyeliminowały rozszerzone pole ognia. Widział problemy z niektórymi zasadami, w tym medykami przewożącymi nieograniczoną liczbę ciał bez obciążeń. Doszedł do wniosku, że „ Search & Destroy jest znaczącym krokiem naprzód w sztuce symulacji konfliktu. [...] Search & Destroy jest warte zakupu, nawet jeśli posiadasz Grunta . To ważny dodatek do biblioteki każdego gracza”.

W numerze 69 Panzerfaust Pat Allen uważał, że gra jest „interesująca i całkiem grywalna”, ale ma ograniczony urok ze względu na polityczny charakter warunków zwycięstwa Ameryki. „To sprawia, że ​​gra jest realistyczna, ale wydaje mi się, że dla wielu graczy jest mniej zabawna”. Allen zauważył również, że amerykański gracz otrzymuje nagrodę za przejęcie „składników ryżu i akt administracyjnych. To nie jest tak ekscytujące, jak próba zdobycia Moskwy lub nawet zniszczenie 4 plutonów czołgów Tygrysów, aby wygrać”. Allen zwrócił również uwagę na nieodłączne frustracje amerykańskiego gracza. „Bardzo rzadko jest pewien, do czego strzela lub skąd zostanie ostrzelany. Przegrywanie gry tylko dlatego, że przypadkowo zabiłeś jednostkę chłopską w ostatniej turze, może być dość irytujące. Ale Wietnam był taki i tak musi być gra”. Allen podsumował: „Myślę, że Search & Destroy ma wielki urok dla niektórych graczy wojennych: historyków”.

W numerze 73 Fire & Movement (maj/czerwiec 1991) Nick Stasnopolis nazwał Search & Destroy „wyjątkową grą”, która „wykracza poza ściśle militarną interpretację wojny, aby uwzględnić polityczne konsekwencje działań małych jednostek i ich dopasowanie do w strategię narodową”. Stasnopolis zwrócił uwagę, że często gracze stają przed frustrującymi wyborami, często opartymi na „ograniczonych informacjach podejmowanych w trudnych okolicznościach”. Doszedł do wniosku: „Ta niepewność powoduje napięte pojedynki, które rzadko są rozstrzygane aż do ostatniej tury”.

Inne recenzje

  • Ścigaj i niszcz , tom. 1 #6

Linki zewnętrzne