Zestaw (gra karciana)

Ustawić
Typ Czas rzeczywisty
Gracze 1+
Umiejętności Wizualizacja, logiczne rozumowanie, umiejętność koncentracji
Zakres wieku 6 lat +
Karty 81
Three set cards
Trzy karty z talii zestawu . Każda z tych kart ma unikalny numer, symbol, cieniowanie i kolor, a zatem stanowi „zestaw”.

Set (stylizowany na SET ) to gra karciana czasu rzeczywistego zaprojektowana przez Marshę Falco w 1974 roku i opublikowana przez Set Enterprises w 1991 roku. Talia składa się z 81 unikalnych kart, które różnią się czterema cechami w trzech możliwościach dla każdego rodzaju funkcji: liczba kształty (jeden, dwa lub trzy), kształt (romb, zawijas, owal), cieniowanie (pełne, w paski lub otwarte) i kolor (czerwony, zielony lub fioletowy). Każda możliwa kombinacja cech (np. karta z trzema zielonymi rombami w paski) pojawia się jako karta dokładnie raz w talii.

W grze mówi się, że pewne kombinacje trzech kart tworzą zestaw . Dla każdej z czterech kategorii cech — koloru, liczby, kształtu i cieniowania — trzy karty muszą przedstawiać tę cechę jako a) wszystkie takie same lub b) wszystkie różne. Innymi słowy: w przypadku każdej cechy trzy karty muszą unikać sytuacji, gdy dwie karty przedstawiają jedną wersję cechy, a druga karta przedstawia inną wersję.

Na przykład 3 pełne czerwone romby, 2 pełne zielone zawijasy i 1 pełny fioletowy owal tworzą zestaw, ponieważ odcienie trzech kart są takie same, podczas gdy liczby, kolory i kształty na trzech kartach są takie same różny.

W przypadku dowolnego zestawu liczba cech, które są stałe (takie same na wszystkich trzech kartach) i liczba cech, które się różnią (różne na wszystkich trzech kartach), można podzielić na: wszystkie 4 cechy różniące się; lub 1 cecha jest stała, a 3 różne; lub 2 stałe i 2 różne; lub 3 stałe i 1 różna. (Gdyby wszystkie 4 cechy były stałe, oznaczałoby to, że trzy karty w zestawie są identyczne, co jest niemożliwe, ponieważ żadna karta w talii Zestawu nie jest identyczna).

Historia

Gra wyewoluowała z systemu kodowania, którego projektantka używała w swojej pracy jako genetyk. Set zdobył nagrodę Mensa Select amerykańskiej Mensy w 1991 roku i zajął 9. miejsce w konkursie Deutscher Spiele Preis w 1995 roku .

Gry

A group of people at a table playing set
Zestaw do gry

Tymi kartami można rozegrać kilka gier, z których wszystkie opierają się na koncepcji zestawu . Zestaw składa się z trzech kart spełniających wszystkie te warunki:

  • Wszystkie mają ten sam numer lub trzy różne numery.
  • Wszystkie mają ten sam kształt lub trzy różne kształty.
  • Wszystkie mają to samo cieniowanie lub trzy różne odcienie.
  • Wszystkie mają ten sam kolor lub trzy różne kolory.

Zasady zestawu są podsumowane w następujący sposób: Jeśli możesz posortować grupę trzech kart na „dwie z ____ i jedną z ____”, to nie jest to zestaw.

Na przykład te trzy karty tworzą zestaw:

  • Jeden czerwony diament w paski
  • Dwa czerwone brylanty
  • Trzy czerwone otwarte diamenty

Biorąc pod uwagę dowolne dwie karty z talii, istnieje jedna i tylko jedna inna karta, która tworzy z nimi zestaw.

W standardowej grze w sety krupier wykłada karty na stole, dopóki nie zostanie wyłożone dwanaście kart lub ktoś zobaczy zestaw i zawoła „Ustaw!”. Gracz, który zawołał „Set”, bierze karty z zestawu, a krupier kontynuuje rozdawanie kart, dopóki na stole nie znajdzie się dwanaście. Gracz, który widzi zestaw wśród dwunastu kart, woła „Ustaw” i bierze trzy karty, a krupier kładzie na stole kolejne trzy karty. (Zawołanie „set” i nie podniesienie karty wystarczająco szybko skutkuje karą.) Wśród dwunastu kart może nie być zestawu; w tym przypadku krupier rozdaje trzy dodatkowe karty, aby w razie potrzeby uzyskać piętnaście rozdanych kart lub osiemnaście lub więcej. Ten proces rozdawania trójek i znajdowania zestawów trwa, dopóki talia się nie wyczerpie i nie będzie więcej zestawów na stole. W tym momencie wygrywa ten, kto zebrał najwięcej zestawów.

Do gry w Zestawy dołączono warianty, które obejmują różne mechaniki znajdowania zestawów, a także różne interakcje z graczami. Zapaleni gracze nadal tworzą dodatkowe warianty.

Podstawowe kombinatoryki zbioru

Kompletny zestaw 81 kart izomorficznych z kartami z zestawu do gry, pokazujący wszystkie możliwe kombinacje czterech cech. Biorąc pod uwagę każdą grupę 3 × 3 jako płaszczyznę wyrównaną w 4-wymiarowej przestrzeni, zestaw składa się z 3 kart w (4-wymiarowym) rzędzie z zawijaniem. Przykładowy 20-kartowy zestaw czapek jest zacieniony na żółto.
  • Biorąc pod uwagę dowolne dwie karty, istnieje dokładnie jedna karta, która tworzy zestaw z tymi dwiema kartami. Dlatego prawdopodobieństwo wytworzenia Zestawu z 3 losowo wylosowanych kart z pełnej talii wynosi 1/79.
  • Zestaw czapek to struktura matematyczna opisująca układ zestawu, w którym nie można wziąć żadnego zestawu. Największa grupa kart, którą można ułożyć bez tworzenia zestawu, to 20. Taka grupa nazywana jest zestawem maksymalnego limitu (sekwencja A090245 w OEIS ). Donald Knuth odkrył w 2001 roku, że istnieje 682344 takich zestawów czapek o rozmiarze 20 dla 81-kartowej wersji Zestawu; przy przekształceniach afinicznych w 4-wymiarowej skończonej przestrzeni wszystkie one redukują się zasadniczo do jednego zestawu czapek.
  • unikalnych zestawów.
  • Prawdopodobieństwo, że zestaw będzie miał funkcje i takie same ( . (Uwaga: przypadek, w którym d = 0 jest niemożliwy, ponieważ nie ma dwóch identycznych kart). Zatem 10% możliwych zestawów różni się jedną cechą, 30% dwiema cechami, 40% trzema cechami i 20% wszystkimi czterema cechy.
  • Liczba różnych układów 12-kartowych wynosi .
  • Szanse na brak seta w 12 kartach podczas gry w seta zaczynają się od 30:1 w pierwszej rundzie. Potem szybko spadają i po mniej więcej 4 rundzie są 14:1 i przez kolejne 20 rund powoli spadają w kierunku 13:1. Tak więc dla większości rozegranych rund kursy wynoszą od 14:1 do 13:1.
  • Szanse na to, że nie będzie seta w 15 kartach podczas gry, wynoszą 88:1. (Różni się to od prawdopodobieństwa braku zestawu w dowolnych 15 kartach (czyli 2700:1), ponieważ podczas gry 15 kart jest pokazywanych tylko wtedy, gdy grupa 12 kart nie ma zestawu.)
  • Około 30% wszystkich gier zawsze zawiera Zestaw wśród 12 kart, a zatem nigdy nie trzeba sięgać do 15 kart.
  • Średnia liczba dostępnych Zestawów wśród 12 kart to i wśród 15 kart . Jednak w grze liczby są mniejsze.
  • Gdyby z talii wybrano 26 zestawów, ostatnie trzy karty musiałyby koniecznie utworzyć kolejny 27. zestaw.

Złożoność

Wykorzystując naturalne uogólnienie zbioru , gdzie liczba właściwości i wartości jest zmienna, wykazano, że ustalenie, czy zbiór istnieje ze zbioru rozdanych kart, jest NP-zupełne .

  1. ^ a b Cannei, LLC (1991). „Instrukcje SET” (PDF) . Źródło 17 stycznia 2023 r . {{ cite web }} : CS1 maint: stan adresu URL ( link )
  2. ^ „Jak grać w Daily SET Puzzle” . Ulubione gry karciane Ameryki® . 2015-08-11. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13.01.2022 . Źródło 2022-02-07 .
  3. ^ „Zestaw - Historia” . 2006-10-21. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2006 r . . Źródło 2022-02-07 .
  4. ^ „Ustaw warianty” . magliery.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2012-05-30 . Źródło 2022-02-07 .
  5. ^ „Get Set - wariant zestawu” . www.thegamesjournal.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13.04.2013 . Źródło 2022-02-07 .
  6. Bibliografia    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  7. ^ Benjamin Lent Davis i Diane Maclagan . „Zestaw gier karcianych” (PDF) . Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 5 czerwca 2013 r.
  8. ^ a b „Ponowne odwiedzenie SET Prawdopodobieństw” . 30 września 2011 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 grudnia 2011 r . Źródło 4 października 2011 r .
  9. ^ „Prawdopodobieństwa SET® ponownie odwiedzone” . Blog Henrika Warne'a . 2011-09-30. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2022-02-07 . Źródło 2022-02-07 .
  10. ^ Chaudhuri, Kamalika; Godfrey, Rozjaśnij; Ratajczak, Dawid; Wee, Hoeteck (2003). O złożoności gry w set (PDF) (raport techniczny). Zarchiwizowane (PDF) od oryginału w dniu 2022-01-09.

Linki zewnętrzne