Zestaw (gra karciana)
Typ | Czas rzeczywisty |
---|---|
Gracze | 1+ |
Umiejętności | Wizualizacja, logiczne rozumowanie, umiejętność koncentracji |
Zakres wieku | 6 lat + |
Karty | 81 |
Set (stylizowany na SET ) to gra karciana czasu rzeczywistego zaprojektowana przez Marshę Falco w 1974 roku i opublikowana przez Set Enterprises w 1991 roku. Talia składa się z 81 unikalnych kart, które różnią się czterema cechami w trzech możliwościach dla każdego rodzaju funkcji: liczba kształty (jeden, dwa lub trzy), kształt (romb, zawijas, owal), cieniowanie (pełne, w paski lub otwarte) i kolor (czerwony, zielony lub fioletowy). Każda możliwa kombinacja cech (np. karta z trzema zielonymi rombami w paski) pojawia się jako karta dokładnie raz w talii.
W grze mówi się, że pewne kombinacje trzech kart tworzą zestaw . Dla każdej z czterech kategorii cech — koloru, liczby, kształtu i cieniowania — trzy karty muszą przedstawiać tę cechę jako a) wszystkie takie same lub b) wszystkie różne. Innymi słowy: w przypadku każdej cechy trzy karty muszą unikać sytuacji, gdy dwie karty przedstawiają jedną wersję cechy, a druga karta przedstawia inną wersję.
Na przykład 3 pełne czerwone romby, 2 pełne zielone zawijasy i 1 pełny fioletowy owal tworzą zestaw, ponieważ odcienie trzech kart są takie same, podczas gdy liczby, kolory i kształty na trzech kartach są takie same różny.
W przypadku dowolnego zestawu liczba cech, które są stałe (takie same na wszystkich trzech kartach) i liczba cech, które się różnią (różne na wszystkich trzech kartach), można podzielić na: wszystkie 4 cechy różniące się; lub 1 cecha jest stała, a 3 różne; lub 2 stałe i 2 różne; lub 3 stałe i 1 różna. (Gdyby wszystkie 4 cechy były stałe, oznaczałoby to, że trzy karty w zestawie są identyczne, co jest niemożliwe, ponieważ żadna karta w talii Zestawu nie jest identyczna).
Historia
Gra wyewoluowała z systemu kodowania, którego projektantka używała w swojej pracy jako genetyk. Set zdobył nagrodę Mensa Select amerykańskiej Mensy w 1991 roku i zajął 9. miejsce w konkursie Deutscher Spiele Preis w 1995 roku .
Gry
Tymi kartami można rozegrać kilka gier, z których wszystkie opierają się na koncepcji zestawu . Zestaw składa się z trzech kart spełniających wszystkie te warunki:
- Wszystkie mają ten sam numer lub trzy różne numery.
- Wszystkie mają ten sam kształt lub trzy różne kształty.
- Wszystkie mają to samo cieniowanie lub trzy różne odcienie.
- Wszystkie mają ten sam kolor lub trzy różne kolory.
Zasady zestawu są podsumowane w następujący sposób: Jeśli możesz posortować grupę trzech kart na „dwie z ____ i jedną z ____”, to nie jest to zestaw.
Na przykład te trzy karty tworzą zestaw:
- Jeden czerwony diament w paski
- Dwa czerwone brylanty
- Trzy czerwone otwarte diamenty
Biorąc pod uwagę dowolne dwie karty z talii, istnieje jedna i tylko jedna inna karta, która tworzy z nimi zestaw.
W standardowej grze w sety krupier wykłada karty na stole, dopóki nie zostanie wyłożone dwanaście kart lub ktoś zobaczy zestaw i zawoła „Ustaw!”. Gracz, który zawołał „Set”, bierze karty z zestawu, a krupier kontynuuje rozdawanie kart, dopóki na stole nie znajdzie się dwanaście. Gracz, który widzi zestaw wśród dwunastu kart, woła „Ustaw” i bierze trzy karty, a krupier kładzie na stole kolejne trzy karty. (Zawołanie „set” i nie podniesienie karty wystarczająco szybko skutkuje karą.) Wśród dwunastu kart może nie być zestawu; w tym przypadku krupier rozdaje trzy dodatkowe karty, aby w razie potrzeby uzyskać piętnaście rozdanych kart lub osiemnaście lub więcej. Ten proces rozdawania trójek i znajdowania zestawów trwa, dopóki talia się nie wyczerpie i nie będzie więcej zestawów na stole. W tym momencie wygrywa ten, kto zebrał najwięcej zestawów.
Do gry w Zestawy dołączono warianty, które obejmują różne mechaniki znajdowania zestawów, a także różne interakcje z graczami. Zapaleni gracze nadal tworzą dodatkowe warianty.
Podstawowe kombinatoryki zbioru
- Biorąc pod uwagę dowolne dwie karty, istnieje dokładnie jedna karta, która tworzy zestaw z tymi dwiema kartami. Dlatego prawdopodobieństwo wytworzenia Zestawu z 3 losowo wylosowanych kart z pełnej talii wynosi 1/79.
- Zestaw czapek to struktura matematyczna opisująca układ zestawu, w którym nie można wziąć żadnego zestawu. Największa grupa kart, którą można ułożyć bez tworzenia zestawu, to 20. Taka grupa nazywana jest zestawem maksymalnego limitu (sekwencja A090245 w OEIS ). Donald Knuth odkrył w 2001 roku, że istnieje 682344 takich zestawów czapek o rozmiarze 20 dla 81-kartowej wersji Zestawu; przy przekształceniach afinicznych w 4-wymiarowej skończonej przestrzeni wszystkie one redukują się zasadniczo do jednego zestawu czapek.
- są unikalnych zestawów.
- Prawdopodobieństwo, że zestaw będzie miał funkcje i takie same ( . (Uwaga: przypadek, w którym d = 0 jest niemożliwy, ponieważ nie ma dwóch identycznych kart). Zatem 10% możliwych zestawów różni się jedną cechą, 30% dwiema cechami, 40% trzema cechami i 20% wszystkimi czterema cechy.
- Liczba różnych układów 12-kartowych wynosi .
- Szanse na brak seta w 12 kartach podczas gry w seta zaczynają się od 30:1 w pierwszej rundzie. Potem szybko spadają i po mniej więcej 4 rundzie są 14:1 i przez kolejne 20 rund powoli spadają w kierunku 13:1. Tak więc dla większości rozegranych rund kursy wynoszą od 14:1 do 13:1.
- Szanse na to, że nie będzie seta w 15 kartach podczas gry, wynoszą 88:1. (Różni się to od prawdopodobieństwa braku zestawu w dowolnych 15 kartach (czyli 2700:1), ponieważ podczas gry 15 kart jest pokazywanych tylko wtedy, gdy grupa 12 kart nie ma zestawu.)
- Około 30% wszystkich gier zawsze zawiera Zestaw wśród 12 kart, a zatem nigdy nie trzeba sięgać do 15 kart.
- Średnia liczba dostępnych Zestawów wśród 12 kart to i wśród 15 kart . Jednak w grze liczby są mniejsze.
- Gdyby z talii wybrano 26 zestawów, ostatnie trzy karty musiałyby koniecznie utworzyć kolejny 27. zestaw.
Złożoność
Wykorzystując naturalne uogólnienie zbioru , gdzie liczba właściwości i wartości jest zmienna, wykazano, że ustalenie, czy zbiór istnieje ze zbioru rozdanych kart, jest NP-zupełne .
-
^ a b
Cannei, LLC (1991). „Instrukcje SET” (PDF) . Źródło 17 stycznia 2023 r .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) - ^ „Jak grać w Daily SET Puzzle” . Ulubione gry karciane Ameryki® . 2015-08-11. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13.01.2022 . Źródło 2022-02-07 .
- ^ „Zestaw - Historia” . 2006-10-21. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2006 r . . Źródło 2022-02-07 .
- ^ „Ustaw warianty” . magliery.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2012-05-30 . Źródło 2022-02-07 .
- ^ „Get Set - wariant zestawu” . www.thegamesjournal.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13.04.2013 . Źródło 2022-02-07 .
- Bibliografia _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- ^ Benjamin Lent Davis i Diane Maclagan . „Zestaw gier karcianych” (PDF) . Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 5 czerwca 2013 r.
- ^ a b „Ponowne odwiedzenie SET Prawdopodobieństw” . 30 września 2011 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 grudnia 2011 r . Źródło 4 października 2011 r .
- ^ „Prawdopodobieństwa SET® ponownie odwiedzone” . Blog Henrika Warne'a . 2011-09-30. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2022-02-07 . Źródło 2022-02-07 .
- ^ Chaudhuri, Kamalika; Godfrey, Rozjaśnij; Ratajczak, Dawid; Wee, Hoeteck (2003). O złożoności gry w set (PDF) (raport techniczny). Zarchiwizowane (PDF) od oryginału w dniu 2022-01-09.
Linki zewnętrzne
- Ustaw stronę internetową Enterprise
- (2002?) Matematyczna eksploracja zestawu gier . W tym „Ile kart można ułożyć bez tworzenia zestawu”, a także badania różnych typów gier z setami (niektóre w płaszczyźnie Fano ).
- Matematyka zestawu gier karcianych — Paola Y. Reyes — 2014 — Rhode Island College Honors Projects
- Zestaw na BoardGameGeek
- Istnieje graficzna komputerowa wersja pasjansa Set napisana w tcl/Tk . Skrypt można znaleźć w pakiecie „tclapps” pod adresem ActiveState Ftp://tcl.activestate.com/pub/tcl/nightly-cvs/ .
- Zestawy, planety i komety . Alternatywna, rozszerzona wersja Set
- Ustaw codzienną łamigłówkę
- Wyszukiwarka zestawów
- Zestaw z przyjaciółmi