Shadowfire (gra wideo)
Cień ognia | |
---|---|
Deweloperzy | Projekty Dentona |
Wydawcy | Poza oprogramowaniem |
Platforma(y) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Uwolnienie | 1985 |
gatunek (y) | Przygoda / RPG |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Shadowfire to gra wideo dla ZX Spectrum i Commodore 64 , a później Amstrad CPC . Został opracowany przez brytyjskiego dewelopera Denton Designs i opublikowany przez Beyond Software w 1985 roku. Gracz musi pokierować Enigma Force, aby uratować ambasadora Kryxixa ze statku flagowego zdrajcy Zoffa, zanim skończy się czas i odkryte zostaną tajne plany nowego typu statku kosmicznego. Ogień Cienia była jedną z pierwszych gier, w których zastosowano interfejs oparty na menu i ikonach. Został dobrze przyjęty przez ówczesnych recenzentów, a po nim pojawił się sequel, Enigma Force .
Działka
Generał Zoff, zdrajca Imperium, przetrzymuje ambasadora Kryxixa w swoim statku kosmicznym. Plany nowego typu statku kosmicznego (tytułowego Shadowfire) są zawarte na mikrodysku ukrytym w kręgosłupie Ambasadora. Jeśli Zoff zdobędzie plany, imperium znajdzie się w wielkim niebezpieczeństwie, a odkrycie ich przez jego inkwizytorów to tylko kwestia czasu. Imperator zebrał Enigma Force, grupę sześciu agentów, którzy są „śmietanką legionów Imperium, najgorszym z jego przestępczych szumowin lub najnowszym osiągnięciem w cybernetyce”. Zadaniem gracza jest uratowanie Kryxixa, schwytanie Zoffa oraz zniszczenie lub przejęcie jego statku kosmicznego The Zoff V.
Rozgrywka
Gracze kontrolują wszystkie sześć postaci i mają godzinę i czterdzieści minut czasu rzeczywistego, aby uratować ambasadora Kryxixa i schwytać generała Zoffa. Wszystkie sześć postaci ma różne zdolności. Syylk to insektoid i silny wojownik; Zark Montor, lider zespołu, jest ekspertem w walce wręcz i tłumaczem grupy - co oznacza, że Kryxix będzie podążał tylko za Montorem; Sevrina Maris jest jedyną postacią, która potrafi otwierać zamki; Torik to ptak z dogłębną znajomością materiałów wybuchowych – i najszybciej poruszająca się postać; Maul to powolny, potężny droid bojowy; a Manto to słaby droid, ale jedyny członek zespołu, który może obsługiwać transporter, który jest niezbędny do powodzenia misji.
Sterowanie jest całkowicie oparte na ikonach, a ekran podzielony jest na kilka sekcji. Górna część ekranu nazywana jest ekranem poleceń misji i pokazuje, która postać jest aktywna, położenie aktywnej postaci i status wszystkich postaci: czy się poruszają, są zaangażowane w walkę, słabe lub umierają lub wykonują określone czynności, takie jak otwieranie zamków. Dolna połowa ekranu zmienia się w zależności od sytuacji i pokazuje dodatkowe informacje oraz wszystkie akcje do wyboru.
Z głównego ekranu gry (ekran Enigma Force) gracze mogą wybrać jedną z sześciu postaci i uzyskać dostęp do czterech ekranów podrzędnych:
- Ekran stanu postaci: Pokazuje prędkość, siłę, wytrzymałość (zdrowie) i wagę postaci.
- Ekran obiektów: Pokazuje wszystkie obiekty obecne w danej lokalizacji, jak również wszystkie przedmioty niesione przez wybraną postać. Może być używany do upuszczania lub podnoszenia przedmiotów, wyposażania broni i przedmiotów lub używania specjalnych przedmiotów.
- Ekran ruchu: Tutaj aktywną postać można przesuwać, klikając strzałki wskazujące możliwe kierunki ruchu postaci.
- Ekran bitwy: Podczas bitew postacie mogą skanować lokalizację, aby policzyć i zidentyfikować wrogów, poruszać się, atakować z bronią lub bez, bronić się lub wycofywać.
Rozwój
Denton Designs składało się z byłych pracowników Imagine Software , którzy pracowali nad niesławną grą Bandersnatch , kiedy firma przechodziła do administracji. Początkowy pomysł na Shadowfire wyszedł od Iana Weatherburna, który następnie przeniósł się do Ocean Software po tym, jak został zwolniony za to, że chciał, aby firma była bardziej podobna do Imagine. Zespół Enigma Force opierał się na postaciach z amerykańskich komiksów, w szczególności X-Men i Teen Titans , z artystą Simonem Butlerem bezpośrednio kopiującym pozy z komiksów do wykorzystania w instrukcji gry. Wykorzystanie ikon do sterowania postaciami zostało zainspirowane interfejsem komputerów Apple Lisa , z których korzystano w Imagine, a wydawca Beyond promował grę jako „pierwszą przygodę bez tekstu”.
Shadowfire był wówczas niezwykły, ponieważ został wydany z wersją ZX Spectrum zakodowaną przez Johna Heapa po jednej stronie kasety i wersją Commodore 64 autorstwa Dave'a Colclougha po drugiej. Został później przeniesiony do Amstrad CPC.
Zgodnie z instrukcją dostarczoną z grą, po statku krąży niewidzialny potwór (zwierzak Zoffa), który losowo atakuje gracza. Był to błąd w wersji Commodore 64, który został później naprawiony, ale do tego czasu instrukcja była już wydrukowana.
Przyjęcie
Shadowfire został dobrze przyjęty na obu wydanych platformach, zdobywając 96% Crash „Smash” za wersję ZX Spectrum i 91% nagrodę „Sizzler” od ZZap! 64 za wersję Commodore 64.
Info przyznało mu cztery gwiazdki na pięć, opisując go jako „bardzo stylowy import”. Magazyn nie podobał się „męczącemu” sterowaniu opartemu na ikonach, ale stwierdził, że jest to „niezwykła i zabawna oferta opery kosmicznej”. Przychylnie skomentowano także innowacyjny interfejs, wielopostaciową rozgrywkę i nastrojową muzykę autorstwa Freda Graya.
Gra osiągnęła 4. miejsce na listach przebojów Commodore 64 i 3. miejsce na listach przebojów ZX Spectrum i All Formats w czerwcu 1985 roku.
Sequele
Kontynuacją gry była Enigma Force pod koniec roku, która charakteryzowała się bardziej zręcznościowym stylem rozgrywki. Podczas gdy Shadowfire był całkowicie oparty na ikonach , Enigma Force pozwalała graczowi bezpośrednio kontrolować zmniejszoną listę postaci i grać jako gra akcji.
Druga kontynuacja, Shadowfire III, była na etapie planowania, kiedy Denton Designs zostało zamknięte w połowie lat 90-tych. Akcja gry miała się toczyć trzydzieści lat po Enigma Force i polegała na ożywieniu sześciu oryginalnych postaci z zastoju i wysłaniu ich z misją zabicia generała Zoffa, któremu udało się uciec po schwytaniu pod koniec poprzedniej gry.
Linki zewnętrzne
- Shadowfire na MobyGames
- Shadowfire na Lemon 64
- Pudełko, instrukcja i zrzuty ekranu na C64Sets.com