Shalom: Knightmare III

Shalom: Knightmare III
MSX Shalom - Knightmare III cover art.jpg
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
Seria Rycerz
Platforma(y) MSX
Uwolnienie
  • JP : 23 grudnia 1987
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Shalom: Knightmare III to przygodowa gra wideo z 1987 roku opracowana i wydana przez Konami na domowy komputer MSX . Został ponownie wydany cyfrowo dla systemu Microsoft Windows . Jest to trzecia i ostatnia pozycja w Knightmare . Osadzona sto lat po wydarzeniach z Labiryntu Galiousa fabuła podąża za japońskim uczniem szkoły średniej teleportowanym do królestwa Grecji, który musi zapobiec wskrzeszeniu starożytnego władcy demonów Goga. Rozgrywka opiera się na interakcji z postaciami i eksploracji, biorąc udział w walkach z wrogami i bossami. Gra została stworzona przez oddział MSX w Konami pod kierownictwem Shigeru Fukutake. Proces tworzenia oryginalnych tytułów na platformę obracał się wokół osoby, która wymyśliła postacie. Rozwój przebiegał w zespole składającym się z czterech lub pięciu członków i trwał od czterech do sześciu miesięcy. Otrzymał mieszane przyjęcie ze strony współczesnych krytyków i retrospektywnych komentatorów.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Shalom: Knightmare III to gra przygodowa.

Streszczenie

Otoczenie i postacie

Działka

Rozwój i wydanie

Shalom: Knightmare III został opracowany przez oddział MSX w Konami pod kierownictwem Shigeru Fukutake, który ujawnił o procesie jego tworzenia w wywiadzie dla japońskiej publikacji Micom BASIC Magazine z 1988 roku . Fukutate wyjaśnił, że pracownik, który wymyślił postacie, był odpowiedzialny za projektowanie i ułatwianie rozwoju projektu, ponieważ proces tworzenia oryginalnych tytułów dla MSX obracał się wokół osoby, która wymyśliła postacie, której przydzielono zarówno planowanie, jak i historia. Fukutate wyjaśnił dalej, że planista poprowadzi następnie zespół składający się z czterech lub pięciu członków, aby kontynuować rozwój, który trwałby od czterech do sześciu miesięcy. Gra została wydana dla MSX wyłącznie w Japonii przez Konami 23 grudnia 1987 roku. Jej motyw końcowy pojawił się wraz z utworami muzycznymi z innych gier Koanmi na kompilacji zatytułowanej Konami Ending Collection , dystrybuowana w Japonii przez King Records w 1991 roku. Chociaż nie została oficjalnie wydana poza Japonią, istnieją angielskie i portugalskie tłumaczenia fanów . Został ponownie wydany w formie cyfrowej dla systemu Microsoft Windows za pośrednictwem usługi Project EGG firmy D4 Enterprise 26 stycznia 2016 r.

Przyjęcie

Shalom: Knightmare III spotkał się z mieszanym przyjęciem ze strony współczesnych krytyków i retrospektywnych komentatorów.

Notatki

Linki zewnętrzne