Shatter (komiks cyfrowy)
Shatter | |
---|---|
Informacje o publikacji | |
Wydawca | Pierwsze komiksy |
Harmonogram | miesięczny |
Format | bieżący |
Data publikacji | 1985 – 1988 |
Liczba problemów | 14 |
Główne postacie) | Sadr al-din Morales („Jack Scratch”) |
Kreatywna drużyna | |
Stworzone przez |
Peter B. Gillis Mike Saenz |
Scenariusz | Petera B. Gillisa |
Artysta (y) |
Mike Saenz Steve Erwin Bob Dienethal Charlie Athanas |
Redaktorzy | Mike'a Golda |
Wydania zbiorowe | |
Roztrzaskać | ISBN 1-932051-44-9 |
Shatter to komiks stworzony przez Petera B. Gillisa i Mike'a Saenza i opublikowany przez First Comics . Komiks to dystopijne science fiction w stylu Blade Runnera , „ We Can Remember It for You Wholesale ” i innych cyberpunkowych historii. Shatter został napisany przez Gillisa i zilustrowany bezpośrednio na komputerze przez Saenza.
Shatter był pierwszym komiksem opublikowanym komercyjnie , w którym cała grafika do publikacji była wprowadzana ręcznie na komputerze, w przeciwieństwie do późniejszych metod skanowania stron z atramentem w celu nałożenia koloru. Do późnych lat 70. i wczesnych 80. komiksy generowane komputerowo były tworzone przy użyciu tradycyjnych technik drukowania tekstu i linii lub semigrafiki , sztuki ascii i teletekstu ceefax BBC .
Produkcja
Shatter został narysowany na oryginalnym komputerze Macintosh Plus w MacPaint, a później przy użyciu FullPaint firmy Ann Arbor Softworks. Dane strony były przechowywane na zewnętrznej stacji dyskietek 800K. Rysunki były trudne w zarządzaniu ze względu na ograniczony monochromatyczny ekran o przekątnej 9 cali i rozdzielczości 72 ppi (512 × 342 piksele), ponieważ tylko około 2/3 strony można było przetworzyć jednocześnie. Około połowa problemów została narysowana przy użyciu standardu Mysz Macintosh do czasu digitizerów tabletów graficznych typu piórkowego i digitizerów do klatek wideo, takich jak Koala MacVision . Grafika została wydrukowana na matrycy punktowej Apple ImageWriter do 1985 r., kiedy to Apple podarował drukarkę Laserwriter , która umożliwiała stosowanie stylów czcionek Adobe PostScript do składania tekstu i sprawiała, że grafika ilustracji była gładsza i mniej pikselowa. Po wydrukowaniu grafika została następnie pokolorowana przez Saenza, a następnie sfotografowana do masowego druku przy użyciu tradycyjnych technik publikacji komiksów dotyczących układów stron i separacji kolorów.
Po odejściu Saenza po numerze 3, numery 4-7 odeszły od tradycyjnej grafiki na pokładzie, która została zeskanowana do komputera. Kiedy Charlie Athanas został zatrudniony do numerów 8 do końca serii, grafika powróciła do prawie całkowicie cyfrowego przepływu pracy. Jedynym wyjątkiem było to, że wstępne szkice ołówkiem rozpoczynały proces, który pozwalał redaktorom zatwierdzać układy, a scenarzystom rozpocząć tworzenie historii. Grafika nadal była bezpośrednio rysowana w komputerze. Nowa metoda pozwoliła na skrócenie czasu publikacji pozostałej części serii.
Historia publikacji
Shatter pojawił się po raz pierwszy w marcu 1985 roku (nr 12) magazynu komputerowego Big K ( IPC Media , Londyn z Tonym Tylerem jako redaktorem) i został opisany jako „pierwsza na świecie seria komiksów w całości narysowana na komputerze”. W tym samym okresie Shatter pojawił się jednocześnie jako jednorazowy dodatek specjalny i jako funkcja zapasowa w tytule Jon Sable firmy First Comics w 1985 roku . został następnie opublikowany jako własna seria 14 numerów z lat 1985-1988. Książka została wyreżyserowana przez Alexa Walda. Kolekcje zostały opublikowane przez First Comics i AiT/Planet Lar .
Oś czasu
- Marzec 1985: pierwszy odcinek Shatter , napisany przez Gillisa i zilustrowany przez Saenza, ukazuje się w brytyjskim magazynie komputerowym. Big K , wydawane przez IPC Magazines (obecnie IPC Media). Składa się z czarno-białej wersji pierwszych czterech stron John Sable: Freelance . Podczas gdy ostatnia strona obiecuje „Ciąg dalszy w przyszłym miesiącu w BIG K”, był to ostatni numer magazynu.
- Czerwiec 1985: Ukazuje się Shatter Special No.1 , opublikowane przez First Comics ; redaktor Mike Gold spodziewa się, że serial będzie działał jako funkcja zapasowa w Jon Sable: Freelance przez 6–12 miesięcy.
- Czerwiec – listopad 1985: Shatter działa jako 8-stronicowa kopia zapasowa w numerach 25-30 Jon Sable: Freelance .
- Grudzień 1985: Shatter wydaje numer 1, który wyprzedaje wszystkie 60 000 drukowanych egzemplarzy (First Comics nie drukuje wielu egzemplarzy).
- Maj 1986: Artysta Mike Saenz odchodzi po trzech numerach. Tworzy ComicWorks dla firmy programistycznej Macromind jako pierwszy osobisty system oprogramowania do publikacji cyfrowych do tworzenia komiksów. Po połączeniu z Paracomp w 1991, MacroMind-Paracomp łączy się z Authorware, Inc, tworząc Macromedia w 1992, która została przejęta w 2005 przez Adobe Systems .
- Czerwiec – grudzień 1986: Wraz z odejściem Saenz, grafika powraca do tradycyjnej sztuki na pokładzie, która jest najpierw rysowana, tuszowana, a następnie skanowana do komputera w celu manipulacji w numerach 4-8 przy użyciu istniejących artystów, Steve'a Erwina i Boba Dienethala . Ze względu na prymitywną technologię skanowania grafika była generalnie mniej zdefiniowana i skutkowała mniej czystym wyglądem w porównaniu z oryginalnymi wydaniami.
- Grudzień 1986: Bruce Sterling tworzy termin „ cyberpunk ” we wstępie do antologii opowiadań Mirrorshades (1986) z udziałem Williama Gibsona, Toma Maddoxa, Pata Cadigana, Rudy'ego Ruckera, Marca Laidlawa, Jamesa Patricka Kelly'ego, Grega Beara, Lewisa Shinera, Johna Shirley i Paula Di Filippo.
- Kwiecień 1987: Charlie Athanas zostaje wezwany do numerów 9-14. Athanas przywraca rysowanie bezpośrednio na komputerze Macintosh Plus za pomocą myszy komputerowej. W celu zwiększenia wydajności publikacji sporządzono wstępne szkice ołówkiem, aby podzielić układy, przyspieszyć pisanie scenariusza i uzyskać zgodę redaktora. Po zatwierdzeniu Athanas ręcznie przerysował wstępne szkice bezpośrednio do komputera bez użycia skanerów. Wyeliminowanie zeskanowanej grafiki zaowocowało czystszym stylem graficznym. Dialog można było dodać, gdy tylko scenarzyści udostępnili go, używając liter z bibliotek PostScript Laserwriter, które przyczyniły się do ogólnego stylu komiksu.
- Kwiecień 1988: Shatter kończy 14 numerów. 12 kwietnia Shatter zostaje wydany w miękkiej oprawie przez Ballantine Books .
- 25 lipca 2006: Kolekcja Shatter zostaje przedrukowana przez AIT/Planet Lar.
Fabuła i postacie
Shatter: The Revolutionary Graphic Novel (1988) zawiera następujące streszczenie:
To nie tak odległa przyszłość. Wszystkie prace są tymczasowe. Kontrola jest w rękach bezwzględnej garstki. A największy na świecie konglomerat medialny odkrył nowe źródło tanich kreatywnych talentów: kradzież mózgów innych ludzi. Tylko jeden człowiek może ich powstrzymać... SHATTER . Tymczasowy policjant z misją. Człowiek ze złotym mózgiem, zdolny do wchłaniania talentów i zdolności innych – na stałe. Bohater science-fiction o imieniu... SHATTER .
Kolekcja handlowa Shatter (2006) w miękkiej oprawie zawiera następujące streszczenie :
Przed jutrem wszystkie prace są tymczasowe, a kontrolę sprawuje kilku bezwzględnych ludzi. Największy i najbardziej wpływowy koncern medialny na świecie przypadkowo odkrył nieograniczone źródło tanich kreatywnych talentów: wykradanie ludziom mózgów z głów. Tylko jeden człowiek może ich powstrzymać: tymczasowy policjant ze złotym mózgiem. Człowiek z misją, którego umysł jest w stanie wchłonąć talenty innych... na stałe. Człowiek o nazwisku Sadr al-din Morales . Przyjaciele nazywają go... SHATTER .
Bibliografia
- Gillis, Peter & Saenz, Mike (czerwiec 1985 – listopad 1985). „Shatter”, Jon Sable: Freelance , funkcja tworzenia kopii zapasowych, numery 25-30, First Comics
- Gillis, Peter & Saenz, Mike (czerwiec 1985). Shatter Special nr 1 „Łowcy głów” , pierwsze komiksy
- Gillis, Piotr; Saenz, Mike; Erwin, Steve; Dienethal Bob; Athanas, Charlie (listopad [grudzień] 1985 – kwiecień 1988). Shatter , numery 1-14, pierwsze komiksy
- Wydanie nr 1 (12/1985): Teraz, w szeregach Podziemia Artystów, Shatter zostaje wysłany na misję przeciwko Simonowi Schusterowi Jovanovichowi i jego franczyzobiorcom w historii bez tytułu.
- Wydanie #2 (02/1986): Shatter odkrywa, że ściga go kilka różnych sił i wszystkie chcą tego, co jest w jego głowie w „Avenues of Escape”.
- Wydanie nr 3 (06/1986): Teraz z Alien Nation, Shatter próbuje pozostać przy życiu, ponieważ wciąż ścigają go ludzie w historii bez tytułu.
- Wydanie nr 4 (08/1986): Alien Nation walczy z Simonem, Shusterem i Jovanovitchem oraz podziemiem artystów, podczas gdy Shatter walczy z Cyanem w ostatecznej konfrontacji w historii bez tytułu.
- Numer 5 (10/1986): Shatter znajduje się w samym środku strefy działań wojennych, ale nie ma pojęcia, jak się tam dostał i jaka to wojna w „Trzeciej wojnie światowej – część 1”.
- Numer 6 (12/1986): Wciąż w środku wojny i wciąż nie mając pojęcia, jak się tam dostał, Shatter musi uciec z obozu jenieckiego i pozostać przy życiu w „Trzeciej wojnie światowej – część 2: Żebro Adama” .
- Numer 7 (02/1987): Shatter zostaje ponownie schwytany i teraz znajduje się w Singapurze, próbując dowiedzieć się, jak dostał się do tej wojny w „Zakończenie trzeciej wojny światowej: wychowanie dziecka”.
- Wydanie #8 (04/1987): Zdając sobie sprawę, że jest poszukiwany w wolnym świecie i trzecim świecie, Shatter wraz z dr Chuang Tzu udaje się do Związku Radzieckiego w „Czerwonych świtach, białych nocach i niebieskich poniedziałkach”.
- Wydanie #9 (06/1987): Shatter wraca do Daley City z Ravenantem, byłym żołnierzem kontraktowym, i infiltrują siedzibę konglomeratu narkotykowego i spotykają starego wroga Shattera w „Daley City Vid”.
- Wydanie #10 (08/1987): Dzięki swoim nowym talentom RNA, Shatter wypróbowuje je w Bezirk, komputerowej grze fabularnej na żywo i odkrywa ukrytą podziemną armię w „The Angel – Big Cats on the Breakvine”.
- Wydanie #11 (10/1987): Po ponownym połączeniu się z prawdziwym Jackiem Scratchem, Shatter dowiaduje się od niego kilku ważnych rzeczy, w tym lokalizacji Skarbca Marzycieli, ale Scratch może nie mówić prawdy w „Jednookim Jacku i Samobójczym Królu” ".
- Wydanie nr 12 (12/1987): Shatterowi udaje się zebrać razem siły Alien Nation i Allnight Newsboys, aby powstrzymać wojnę ubezpieczeniową, która niszczyła Daley City w „Singing the Alien Nation Blues”.
- Wydanie #13 (02/1988): Wracając do rytmu, Shatter próbuje dowiedzieć się, dlaczego i jak śmiercionośne toksyny, które zabijają ludzi, dostały się do zasobów wodnych w „Utopia, Ltd. – część 1”.
- Wydanie #14 (04/1988): Sprawa śmiercionośnych toksyn w wodociągach staje się znacznie większa niż przewidywano, ponieważ Shatter musi uratować Daley City, ale ma pomoc z nieoczekiwanego źródła w „Utopia, Ltd. - Wnioski”.
- Gillis, Peter & Saenz, Mike (12 kwietnia 1988). Shatter: The Revolutionary Graphic Novel , Ballantine Books ISBN 0-449902-88-9 [zbiera numery 1–11]
- Gillis, Peter & Saenz, Mike (25 lipca 2006). Shatter , AiT/PlanetLar ISBN 1-932051-44-9 [zbiera numery 1–4 i Shatter Special ]
Źródła
- McCloud, Scott. Reinventing Comics , s. 140, 165, Paradox Press, 2000.
Linki zewnętrzne
- Diak, Nicholas (6 marca 2019) „Assimilate and Manipulate: Industrial Music and Cyberpunk in the Comic Series 'Shatter'” , We Are The Mutants
- Harter, Maurice (1997) „Komiksy” , Lightworks
- Szadkowski, Józef (1 lipca 2000). „Produkcja cyfrowa dojrzewa w świecie komiksów” , Animation World Magazine
- „Ceator komiksu: Mike Saenz” , Lambiek Comiclopedia
- „Bibliografia Petera B. Gillisa” [ stały martwy link ] , Prawdziwe historie
- Athanas, Charlie „Komiksy: numery Shatter # 9-14” , Burning City
- „Charlie Athanas – osobista strona internetowa” , komiks „Charlie Athanas” – Shatter
- Shatter (1985–1988) w Grand Comics Database
- Shatter (1985–1988) w Comic Book DB (zarchiwizowane z oryginału )
- „Un-holy Alliance: Shatter i estetyka cyberpunka” , Ernesto Priego 22 sierpnia 2011
- „The Dawn of Computer Comics: Shatter” , blog Muzeum Historii Komputerów @CHM Museum
- „O historii: rozbicie” , Sean Kleefeld , wtorek, 24 marca 2015 r
- „Problem z rozbiciem” Greg Burgas , Zasoby komiksów 30.07.2006