SmartAsk

Smartask.png

SmartAsk to kanadyjski quiz , który był emitowany przez trzy sezony (2001-02 do 2003-04) w telewizji CBC . Pokaz był nagrywany przed publicznością na żywo, a gracze siedzieli na wielopoziomowym zestawie (jedna drużyna na górze, a druga na dole). Turniej SmartAsk został opisany przez Ralpha Benmergui , producenta wykonawczego programu, w programie Off The Record TSN jako „ Sięgnij po szczyt na kwasie”, chociaż w praktyce w dużej mierze dotyczyło to prymitywnego humoru, zwłaszcza gdy program trwał i oglądalność spadła.

Osobistości na antenie

Program był prowadzony w pierwszym sezonie przez Justina Landry'ego i rapera Michie Mee . Bracia Nobu i Mio Adilman zastąpili Landry'ego w drugim sezonie, a Sabrina Jalees zastąpiła Michie w ostatnim sezonie.

Podczas pierwszych dwóch sezonów serialu „Sędzia Lucci” ( Luciano Casimiri ) pełnił częściowo powtarzającą się rolę sędziego na antenie programu. Program przyciągnął także wielu sędziów celebrytów w sezonie 2, w tym takie gwiazdy jak Colin Mochrie z Whose Line Is It Anyway , złoty medalista olimpijski Sami Jo Small , gwiazda MLB Chris Woodward , ekolog David Suzuki i niemiecki piosenkarz folkowy Heino . Panel jurorski został przeniesiony poza kamerę w sezonie 3, a tytuł „Sędzia celebrytów” został nadany losowemu widzowi w każdym odcinku.

„Superfan” Andy Saunders również występował gościnnie podczas drugiego i ostatniego sezonu serialu, aby przedstawić analizy, prognozy i statystyki. Saunders wręczył także „Andy Awards” najlepszym graczom serialu i zabawniejszym momentom.

Jak dostać się na SmartAsk!

Szkoły chcące rywalizować o mistrzostwo najpierw przesłały zgłoszenie pisemne, audio lub wideo do CBC na temat ogłoszony na stronie SmartAsk CBC . Głównym zarzutem wobec procesu selekcji była jednak subiektywność oceny zgłoszeń, bez jasnych kryteriów oceny. Mimo to spośród zgłoszeń z całego kraju wybrano 124 szkoły (obrońca tytułu otrzymał automatyczne miejsce w kolejnym sezonie). 122 z tych 125 szkół rywalizowało następnie z inną szkołą w swojej prowincji lub regionie w CBC Radio o miejsce w rundzie telewizyjnej. Trzy drużyny wybrane z terytoriów otrzymały pożegnanie w rundzie telewizyjnej. Następnie drużyny rywalizowały w 64-drużynowym pojedynczej eliminacji , którego kulminacją były mistrzostwa. Mecze o mistrzostwo nie były nagrywane, dopóki wszystkie z pierwszych 60 meczów, w celu wyłonienia czterech drużyn w mistrzostwach, nie zostały wyemitowane. Szkoły wystawiły do ​​zawodów drużyny składające się z maksymalnie 4 graczy, 3 graczy grających na antenie i maksymalnie 1 rezerwowego.

Formaty gier

SmartAsk miał 4 różne formaty: jeden dla gier radiowych i jeden dla telewizji w każdym sezonie. Bracia Adilman byli niesławni z powodu błędnego ustalania zasad własnego programu, często z nieumyślnym efektem komicznym.

Pokaz radiowy

Pierwszym etapem SmartAsk po zaakceptowaniu zgłoszeń drużyn były kwalifikacje do telewizji poprzez mecz rozgrywany w CBC Radio. Gry te były emitowane w każdy piątek od końca września do połowy listopada roku szkolnego , w którym odbywał się sezon. Gry były na ogół 15 minut długości. W każdym sezonie gra składała się z trzech rund: rundy za 10 punktów, rundy za 20 punktów i rundy Błyskawicy.

W rundach za 10 i 20 punktów gracze musieli czekać, aż gospodarz skończy czytać pytanie, aby włączyć się. Zasada ta była znana jako zasada „bez brzęczenia wyprzedzającego” (NPB). W audycji radiowej zespoły, które włączyły się wcześniej, utraciły prawo do odpowiedzi na pytanie. Pytania zostały podane w kategoriach 3 lub 4 pytań, takich jak nauka lub ortografia, przy czym ostatnia kategoria 20 punktów to kategoria pytań przesłanych przez widzów, czyli wiedza ogólna. W tych rundach nie było kary za nieprawidłową odpowiedź, a jeśli pierwsza drużyna, która brzęczała, odpowiedziała nieprawidłowo, jej przeciwnicy mogli wtedy wtrącić się i udzielić odpowiedzi. Rundy te były skracane w każdym sezonie, aby zwiększyć znaczenie Rundy Błyskawicy. Przed rozpoczęciem rundy do 20 punktów gospodarz przeprowadził krótkie wywiady z kapitanami drużyn.

W Lightning Round wszystkie pytania były warte 30 punktów i mogły dotyczyć dowolnego tematu. Gracze mogli włączyć się w dowolnym momencie, co przypominało Reach for the Top . Jednak tylko jedna odpowiedź została przyjęta od wszystkich graczy, a nieprawidłowe odpowiedzi były karane 30 punktami. Wielu prezenterów radiowych zapomniało, że „kradzieże” (odpowiadanie na pytanie, miejmy nadzieję, poprawnie, po tym, jak drużyna przeciwna odpowiedziała nieprawidłowo) nie były dozwolone w Rundzie Błyskawicy. Każdego roku Lightning Round w radiu trwała 90 sekund. Generalnie gospodarze odpowiadali w tym czasie na od 7 do 13 pytań. Mimo że sama Runda Błyskawic nie została wydłużona, fakt, że wcześniejsze rundy zostały skrócone, zwiększył znaczenie Rundy Błyskawic w określaniu końcowego wyniku.

W Albercie Lightning Round rozgrywano inaczej. Każdy zespół miał 30 sekund na udzielenie odpowiedzi na pytania. Zespoły mogły zdecydować się na przekazanie pytania, wskazując, że chcą przejść. W przeciwnym razie pytania nadal były warte 30 punktów za poprawną odpowiedź i -30 punktów za błędną odpowiedź.

Drużyny, które wygrały swoją rozgrywkę radiową, przystąpiły do ​​rywalizacji w rundach telewizyjnych. Nagrania do rund telewizyjnych odbywały się w listopadzie i grudniu w ciągu ostatnich dwóch sezonów. Różne strajki w 2002 roku spowodowały opóźnienie niektórych nagrań pierwszego sezonu do lutego 2002 roku.

Sezon 1

W pierwszym sezonie były cztery rundy: runda za 20 punktów, runda za 50 punktów, runda za 100 punktów i runda Lightning. Pierwsze trzy rundy były rundami NPB.

W pierwszych trzech rundach gra toczyła się jak w rundach radiowych NPB. Jednak w telewizji istniał system blokowania: jeśli zespół włączył się przed zakończeniem pytania, zespół ten nie mógł wejść przez około 1,5 sekundy. Trudność pytań rosła z każdą rundą. Każda runda miała 3 kategorie, a każda kategoria miała około 4 lub 5 pytań, ale niektóre miały 3 lub 6. Kategorie często otrzymywały humorystyczne nazwy, które miały jakiś związek z zawartością tej kategorii.

W rundzie błyskawicy każde pytanie było warte 50 punktów, przy czym za nieprawidłową odpowiedź odejmowano 50 punktów. Długość rundy Lightning była bardzo zróżnicowana w sezonie 1, a średni zakres wynosił od 8 do 18 pytań. W przeciwieństwie do późniejszych sezonów, drużynom nie dano czasu na Rundę Błyskawicy.

Wywiady z zawodnikami przeprowadzono w dwóch różnych momentach gry przez cały sezon. Gracze (po jednym z każdej drużyny) zostali przesłuchani przed rundą 100-punktową lub przed rundą Lightning. Zawodnicy pozostali na swoich miejscach do wywiadów.

Generalnie zwycięskie drużyny zdobyły co najmniej 1000 punktów. W 4 meczach obie drużyny zdobyły co najmniej 1000 punktów. W meczu pierwszej rundy Victoria School zdobyła 2120 punktów.

Zwycięzcy sezonu 1, Kennebecasis Valley High School, kontynuowali solidną grę w sezonach 2 i 3. Pod koniec serii KVHS miał najlepszy ogólny rekord z 14 zwycięstwami i 2 porażkami.

Sezon 2

Format drugiego sezonu był prawdopodobnie najbardziej niekonwencjonalnym SmartAsk w ciągu 3 lat. W drugim sezonie rundy obejmowały rundę za 20 punktów, rundę za 50 punktów, Dawg Eat Dawg, Dirty Half Dozen i Lightning Round.

Rundy 20 i 50 punktów były rundami NPB. W rundzie 20-punktowej były 2 kategorie po 3-4 pytania każda, pytanie wideo, a następnie kolejna kategoria 3-4 pytań. Ostatnią kategorię nadała prowadząca Mio Adilman, która wyszła zza kulis w dość żenującym kostiumie. Wiele razy wychodził w Speedo ; powszechnie uważa się, że jest to jego najbardziej zawstydzający kostium. Inne żenujące kostiumy z drugiego sezonu to Mio jako cheerleaderka , Mio jako Mia i „Mio z Zielonego Wzgórza” Runda 50-punktowa miała jednak 2 kategorie po 3-4 pytania każda. Kilka nazw kategorii było opartych na kalamburze .

Runda Dawg Eat Dawg była szczególnie niezwykła. To było podobne do Final Jeopardy z popularnego teleturnieju Jeopardy! , tylko że drużyny stawiają na członków drużyny przeciwnej. Zespołom przydzielono kategorię ogólną, np. nauka lub sport. Zespoły następnie wybrały członka drużyny przeciwnej i postawiły zakład. Zakład musiał być dodatnią liczbą całkowitą i wielokrotnością dziesięciu. Następnie wybrani gracze otrzymali pytanie. Mieli pięć sekund na zapisanie odpowiedzi na tablicy, a następnie pokazanie jej. Jeśli gracz był niepoprawny, drużyna przeciwna otrzymywała punkty równe ich zakładowi. Jeśli gracz miał rację, drużyna przeciwna traciła punkty równe ich zakładowi. Niektóre drużyny, zwłaszcza półfinaliści Three Hills School, stawiają wiele punktów w tej rundzie, po zdobyciu ich w rundach NPB. Inne drużyny tego nie zrobiły, zwłaszcza mistrz Merivale High School , który w rundzie Dawg Eat Dawg obstawiał tylko 10 punktów. Pytanie Dawg Eat Dawg było często najtrudniejszym pytaniem w grze.

The Dirty Half Dozen zastąpił rundę za 100 punktów w sezonie 1. Każdy z sześciu graczy otrzymał pytanie do siebie. Jeśli odpowiedzieli poprawnie, ich drużyna otrzymywała 100 punktów. Jeśli nie mieli racji, ich odpowiednik w drużynie przeciwnej (powyżej lub poniżej nich) miał szansę ukraść pytanie za 50 punktów; w związku z tym gracz mógł zdobyć 150 punktów w trakcie rundy. Po pytaniu Dawg, kolejne najtrudniejsze w grze były pytania Brudne pół tuzina.

Format Lightning Round nie zmienił się od sezonu 1. Został jednak wydłużony, chociaż była jedna gra, w której zadano tylko 6 pytań. Zawodnikom powiedziano czas na Rundę Błyskawic, jednak jeśli sami tego nie zmierzyli, nie mogli powiedzieć, ile czasu pozostało do rundy. W ostatnim meczu runda błyskawicy trwała trzy minuty i była najdłuższa w sezonie. Błyskawiczne czasy rundy wahały się od około 1:00 do 2:00, przy czym w typowej rundzie zadano od 10 do 20 pytań.

Przed rundą do 50 punktów przeprowadzono wywiady z jednym zawodnikiem z każdej drużyny. Obaj zawodnicy, z którymi przeprowadzono wywiady, zeszli na podłogę, pomiędzy zestawem graczy a stołem gospodarza. Ponieważ było dwóch gospodarzy, gracze byli przesłuchiwani jeden po drugim.

Generalnie zwycięskie drużyny zdobywały od 600 do 800 punktów. Ze względu na eliminację otwartej rundy za 100 punktów i trudność pytań Dirty Half Dozen, zespoły rzadko przekraczały 1000 punktów. Tylko trzy drużyny to zrobiły: St. George's School zdobyła 1250 punktów w meczu pierwszej rundy, Saint John High School zdobyła 1120 punktów w meczu trzeciej rundy, a Saint Malachias Memorial High School zdobyła 1060 punktów w meczu drugiej rundy.

Sezon 3

Format trzeciego sezonu zakończył rundę Dawg Eat Dawg i dalsze znaczenie dla rundy Lightning. Rundy stały się rundą za 20 punktów, rundą za 50 punktów, Smart and Smarterer (co oznaczało grę w Głupi i głupszy , która została wydana w połowie czerwca 2003 r.), Dirty Half Dozen i Lightning Round.

Rundy 20 i 50 punktów działały tak samo, jak w drugim sezonie. Pytanie wideo zostało przemianowane na „Nobu Nation” na cześć gospodarza Nobu Adilmana. Chwila Mio nadal istniała, ale kostiumy Mio nie były uważane za tak zawstydzające jak niesławny wówczas Speedo. przez resztę gry nosił też różowy spandex , co doprowadziło do sporego przekomarzania się przed Dirty Half Dozen) i Mio jako model włosów pod pachami .

Smart and Smarterer była nową rundą i była moderowana przez nowego gospodarza, Sabrinę Jalees. Zespoły otrzymały kategorię lub temat, na przykład „Wykorzystaj to!” (geografia polityczna) lub „Czarno-biały” (ogólna wiedza o kolorach czarnym i białym). Następnie drużyny wybrały najlepszego gracza do tematu, a ci gracze udali się na specjalne podium, znajdujące się tam, gdzie odbywały się wywiady w drugim sezonie. Tam obaj zmierzyli się w 45-sekundowej rundzie błyskawicy, a każde pytanie było warte 50 punktów lub -50 za niepoprawną odpowiedź.

The Dirty Half Dozen pozostał niezmieniony w formacie od drugiego sezonu. Trudność pytań zmniejszyła się w porównaniu z drugim sezonem, choć to właśnie w tej rundzie najczęściej zauważano różnice w poziomie trudności pytań w porównaniu z rundami wcześniejszymi i późniejszymi.

Błyskawica została poddana przeglądowi w trzecim sezonie. Został przedłużony, ze średnim zakresem od 2:00 do 3:00. Został on również podzielony na dwie kolejne połowy. W pierwszej połowie pytania były warte 50 punktów, przy czym, jak zwykle, odejmowano 50 punktów za błędne odpowiedzi. W drugiej połowie wartość pytania podwoiła się do 100 punktów, a kara za nieprawidłową odpowiedź była odejmowana o 100 punktów. Ogólnie rzecz biorąc, w każdej połowie Rundy Błyskawicy zadano 10-15 pytań. Zespołom powiedziano, ile czasu mają na rundę, a podczas rundy, kiedy wartości pytań podwoiły się. W ostatnich trzech grach czas był wyświetlany na monitorze skierowanym do graczy (co pokazywało ustawienie gracza tak, aby wszyscy gracze znali wynik gry w dowolnym momencie).

Wywiady przeprowadzono, podobnie jak w sezonie 2, przed rundą 50-punktową. Ponieważ jednak miejsce na wywiady z drugiego sezonu było wykorzystywane na podium Smart i Smarterer, wywiady przeprowadzono na podłodze planu, przed zestawem graczy.

Generalnie zwycięskie drużyny zdobyły co najmniej 1000 punktów. W 9 meczach obie drużyny zdobyły co najmniej 1000 punktów. W meczu pierwszej rundy, Central Secondary School z Londynu, Ontario, zdobyła 2140 punktów, bijąc rekord ustanowiony przez Victoria School w sezonie 1. Również mecz trzeciej rundy Bishop's College School – Fredericton High School zakończył się dogrywką składającą się z 3 pytań , jedyny raz we wszystkich trzech sezonach, kiedy to miało miejsce. Historia SmartAsk powstała również w Templeton Secondary School – Arcybiskup MC O'Neill High School mecz pierwszej rundy, kiedy O'Neill stał się jedyną drużyną w programie, która zakończyła mecz transmitowany w telewizji z wynikiem ujemnym, kończąc na -120 punktach.

Zwycięzcy

Linki zewnętrzne