Smoki Aladyna

Aladdin's Dragons to oparta na licytacjach gra planszowa z 2000 roku autorstwa Richarda Breese. Jest to reimplementacja jego gry Keydom z 1998 roku .

Rozgrywka

Każdy gracz kontroluje pewną liczbę służących. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby artefaktów poprzez zakup ich od kalifa . Oprócz tego, że są wymagane do zwycięstwa, artefakty mają magiczne moce, które gracz, który je posiada, może wykorzystać na swoją korzyść. Aby zapłacić kalifowi za artefakty, gracze muszą wysłać służących na poszukiwanie skarbu.

Plansza jest podzielona na trzynaście kwadratów, z których każdy ma inny efekt. Te z kolei są podzielone na trzy obszary: cztery dolne kwadraty reprezentują smocze jaskinie, cztery środkowe reprezentują miasto, a pięć górnych reprezentuje pałac kalifa. Każdy gracz ma zestaw żetonów służących; każdy żeton jest oznaczony inną liczbą reprezentującą siłę lub umiejętność tego sługi. Wszyscy gracze na zmianę umieszczają służących (zakrytymi) na różnych polach planszy. Gracz może umieścić kilku służących na obszarze, w którym to przypadku ich wartości liczbowe są sumowane.

Kiedy wszyscy gracze ustawią wszystkie swoje służące, słudzy na każdym polu są odwracani i generowany jest efekt w zależności od tego, którym polem zajmuje się:

  • Smocze jaskinie : Każda z czterech smoczych jaskiń zawiera szereg „półek” zawierających różne ilości skarbów. Są one generowane losowo za pomocą kart na początku każdej rundy. Gracz, który wysłał do jaskini największą łączną wartość sług, zabierze wszystkie skarby z najlepszej półki; druga najwyższa łączna wartość zajmuje drugą najlepszą półkę; i tak dalej.
  • Straż kalifa : Najbardziej wysunięte na lewo pole pałacu kalifa to straż kalifa. Siła strażnika kalifa jest ustalana losowo na początku każdej rundy, ale jest ona ukryta przed graczami, dopóki nie zakończą umieszczania sług. Każdy gracz, który nie wysłał sług do straży kalifa o łącznej wartości równej lub większej od siły straży, zostaje ukarany: wszyscy pozostali słudzy, których umieścili w pałacu kalifa, zostają wyrzuceni.
  • Pałac kalifa : Każda inna komnata pałacu kalifa będzie zawierała artefakt. W każdej komnacie gracz, który wysłał najwyższą wartość sług do komnaty, wygrywa artefakt, ale musi „potwierdzić” swoją ofertę, płacąc skarb równy wartości sług, których umieścił.
  • Miasto : cztery pola w mieście mają określone efekty specjalne. W punkcie handlowym gracz, który wysłał najwyższą wartość sługi, może wymienić skarby na skarby różnych typów. W sklepie Aladyna gracze mogą kupować karty magicznych zaklęć, które wpływają na przyszłą rozgrywkę; zwycięzca w domu Dżina może użyć dwóch artefaktów w turze (zamiast tylko jednego, jak zwykle), a zwycięzca pociągu wielbłądów może manipulować kolejnością, w jakiej gracze wykonują tury.

Gra toczy się przez określoną liczbę rund, po czym zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą artefaktów.

Opinie

Linki zewnętrzne