Sonic Boom (gra wideo z 1987 r.)
Sonic Boom Arcade | |
---|---|
Deweloperzy |
Sega Source (UE) |
Wydawcy |
|
kompozytor (y) | Katsuhiro Hayashi |
Platforma(y) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Uwolnienie |
Arkada
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | do 2 graczy |
System zręcznościowy | System Sega 16 |
Sonic Boom ( ソ ニ ッ ク ・ ブ ー ム , Sonikku Būmu ) to pionowo przewijana strzelanka stworzona przez firmę Sega i wydana w salonach gier w 1987 roku. Potem pojawiły się wersje na komputery domowe.
Rozgrywka
Gracz, pilotując samolot myśliwski, zaczyna z jednym pistoletem (jak w przypadku większości strzelanek z przewijaniem) i może wzmacniać się, zbierając ulepszenia upuszczane przez niektórych kolorowych wrogów. Dopalacze mogą dodać statek po lewej i prawej stronie myśliwca oraz zwiększyć siłę strzału i zasięg. Mogą również zrzucać bomby, które mogą zniszczyć wszystkich słabych wrogów na ekranie i zadać ogromne obrażenia silniejszym wrogom.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 59% |
Gry komputerowe i wideo | 53% |
Użytkownik Sinclaira | 60% |
Twój Sinclair | 5/10 |
W Japonii Game Machine umieściło Sonic Boom w wydaniu z 1 lutego 1988 roku jako trzecia najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.
Porty macierzyste Sonic Boom otrzymały mieszane lub negatywne recenzje.
Crash powiedział, że gra bardzo podobnie do Flying Shark i „nie oferuje niczego, czego jeszcze nie widziano”.
The Games Machine oceniło wersję Atari ST na 79%, wersję na Amigę 78%, wersję ZX Spectrum 76%, wersję Amstrad CPC 37% i wersję Commodore 64 64%.
Zzap! 64 ocenił wersję Commodore 64 na 52%, a wersję na Amigę 58%.
Amiga Action oceniła wersję Amigi na 49%.