Strajkujący 1945 III

Strajkujący 1945 III
Deweloperzy
Psikyo Windysoft (Android)
Wydawcy

Psikyo Mobirix (Android; do 2019) S&C Entertainment (Android; 2019-obecnie)
Dyrektor (dyrektorzy) Naozumi Yorichika
Producent (producenci) Piszczel. Nakamura
Projektant (y)

Naozumi Yorichika Hideyuki Oda Norikazu Takemori
kompozytor (y)
Masaki Izutani Kensuke Satoh
Seria Strajkujący 1945
Platforma(y) Arcade , Android , Nintendo Switch , Steam
Uwolnienie

1999 (zręcznościowe) 2015 (Android) 2020 (przełącznik)
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Do 2 graczy jednocześnie
System zręcznościowy Psikyo SH2

Strikers 1945 III, znany również jako Strikers 1999 ( ス ト ラ イ カ ー ズ 1999 ) , to pionowo przewijana strzelanka opracowana i pierwotnie wydana przez Psikyo w 1999 roku dla salonów gier. Gra jest kontynuacją Strikers 1945 II , chronologicznie rozgrywającą się 54 lata po dwóch pierwszych grach z serii.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry przedstawiający F-22 Raptor walczący ze Spectre na scenie USA

Gracz wybiera jeden z sześciu nowoczesnych samolotów myśliwskich i strzela przez osiem etapów (pierwsze cztery poziomy są wybierane losowo, a ostatnie cztery pozostają takie same w każdej grze). Po ukończeniu gry wyświetlany jest raport przedstawiający statystyki gracza, a gra „zapętla się” ze znacznie wyższym poziomem trudności. Każda gra (przy ustawieniach domyślnych) zaczyna się od trzech żyć, a dodatkowe życie można zdobyć za 600 000 (lub 800 000). Kiedy wszystkie życia zostaną utracone, pojawia się opcja kontynuowania, ale wynik jest resetowany.

Kolejną najnowszą funkcją jest Bonus Techniczny. Podczas walki z bossem jako słaby punkt ujawnia się niebieska kula. Aby uzyskać „szybkie zabicie”, samolot myśliwski musi znajdować się bardzo blisko kuli, aż zmieni kolor na czerwony, wystrzeliwując kulę i zbliżając ją do niej. Gdy samolot myśliwski „obejmie” kulę, boss zostaje szybko zniszczony i dodaje punkty do premii technicznej. Jednak ujawnienie kuli przed bossem zajmie tylko raz, gdy uwolni wzór ataku, który jest również jego słabością. Gracze muszą zapamiętać schemat ataku i wystrzelić kulę, jednocześnie zbliżając się do niej, aby odnieść szybkie zwycięstwo.

Power-Upy są uwalniane przez strzelanie do niektórych wrogów. Po zebraniu wzmocnienia normalny strzał gracza staje się potężniejszy, a gracz może uzyskać dostęp do strzału dodatkowego. Można zebrać do trzech ulepszeń, każde następne jest warte 4000 punktów. Możliwe jest „wyłączenie zasilania” w dowolnym momencie przez zderzenie z wrogim statkiem.

Na początku gry gracz dysponuje zapasem dwóch bomb. Po zniszczeniu niektórych jednostek wroga ikona bomby zostanie zwolniona i będzie odbijać się po ekranie. Po zebraniu kolejna bomba zostanie dodana do zasobów gracza.

Gra zawierała F/A-18 Super Hornet , F-22 Raptor , F-4 Phantom II , F-117 Stealth i AV-8 Harrier jako grywalne samoloty, przy czym X-36 był dostępny jako tajny samolot przez zanurzenie konfiguracje przełączników. 30 września 1998 roku, podczas prac rozwojowych, Psikyo ujawniło również, że Sukhoi Su-47 był pierwotnie planowany również jako tajny samolot, ale z nieznanych powodów nie pojawił się w produkcie końcowym.

Działka

54 lata po zakończeniu ostatniej gry pozaziemski rój mikroskopijnych robotów, zwanych „nanitami”, zaatakował ziemię i zinfiltrował bazy wojskowe we wszystkich krajach, w tym siły FGR. Wszystkie pojazdy wojskowe zainfekowane przez te roboty zostały w pełni zautomatyzowane i rozpoczęły masowe ataki na każdy kraj na świecie, powodując masowe zniszczenia. Niewielka liczba jednostek wojskowych, które nie zostały jeszcze zinfiltrowane przez małe roboty, została odzyskana. Niewielka siła bojowa została zebrana do walki z całym światem. Tracąc kontakt z dowództwem wojskowym, Strajkujący ponownie pojawiają się, by uratować świat.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Strikers 1945 III w wydaniu z 15 listopada 1999 r. Jako czwartą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.

Linki zewnętrzne