Streaker (gra wideo)

Smuga
Deweloperzy Buldog
Wydawcy Buldog ( Mastertronic )
Projektant (y) Geoffa Caldera
Platforma(y) ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX
Uwolnienie 1987
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Jeden gracz

Streaker to gra akcji wydana przez Mastertronic w ich wytwórni „Bulldog” w 1987 roku. Gra została wydana dla Amstrad CPC , MSX , ZX Spectrum .

Działka

Bohaterem gry jest Carlin, nagi mężczyzna, który został napadnięty i rozebrany i musi odnaleźć wszystkie swoje ubrania. Carlin znajduje się w mieście na planecie Zuggi, które pod wieloma względami przypomina miasto na Ziemi, z lokalizacjami takimi jak hotel , kawiarnia , supermarket i apteka . Gdy Streaker znajduje więcej ubrań, może wchodzić do coraz większej liczby lokacji. Gra jest wygrana, gdy jest w pełni ubrany.

Rozgrywka

Zrzut ekranu

Rozgrywka jest kontrolowana przez zagnieżdżony system menu, jak w Spellbound firmy Mastertronic . W grze jest mnóstwo przedmiotów, z których wiele można wykorzystać, a niektóre wydają się nie mieć żadnego celu. Streaker może podnosić klucze do otwierania drzwi, jeść produkty spożywcze, aby podnieść swój poziom głodu, i musi rozwiązać kilka prostych zagadek.

Podczas gdy większość aspektów życia na Zuggi jest bardzo podobna do ziemskiego, na świecie istnieje wiele fantastycznych elementów. Na przykład Streaker może teleportować się („przenoszenie wiązki”) za pomocą wielu różnokolorowych promieni. Spowodują one teleportację Streakera do lokalizacji odpowiedniego pada świetlnego. Te pady promieniowe mogą być przesuwane przez Streakera i są dobrym sposobem na unikanie złodziei. Miłe akcenty obejmują zdolność Streakera do przyspieszania czasu poprzez zdobywanie stopera (gra toczy się w czasie rzeczywistym i często trzeba czekać na otwarcie określonej lokacji) oraz opcje „Zapisz” i „Wczytaj” pojawiające się po tym, jak Streaker podniesie Magnetofon.

Misję Streakera utrudnia obecność wielu złodziei. Ukradną ubranie Streakera w kontakcie lub spowodują, że straci życie, jeśli będzie nagi. Ubrania można odzyskać od złodziei poprzez znalezienie i zaoferowanie złodziejowi pożądanego przez niego przedmiotu.

Przyjęcie

Linki zewnętrzne