Strzelanina (gra wideo z 1985 r.)
Shootout | |
---|---|
Deweloperzy | Dane Wschód |
Wydawcy | Dane Wschód |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanie do celu |
Tryb(y) | Pojedynczy gracz , do 2 graczy, naprzemienne tury |
Shootout to zręcznościowa strzelanka z 1985 roku , opracowana i opublikowana przez Data East .
Rozgrywka
Sterowanie odtwarzaczem za pomocą dwóch przycisków i 8-kierunkowego joysticka. Jeden przycisk strzela z pistoletu, drugi pozwala graczowi przeskakiwać pociski wroga i inne ataki. 8-kierunkowy joystick służy do określania kierunku ruchu, wskazując w dół do kucania i różne kierunki w górę, aby wskazać kąt strzału.
Na początku gry gracz ma możliwość ćwiczenia w pokoju do ćwiczeń strzeleckich, co jest podobne do standardowej gry w strzelnicy z celami, które nie odpowiadają ogniem. Następnie grają w grę główną, składającą się z 7 etapów, aby przejść grę. W głównej grze gracz staje twarzą w twarz z ludzkimi wrogami, którzy strzelają do gracza, często ukrywając się za obiektami / budynkami i wyskakując zza osłony, aby strzelić do gracza.
Gra zapętli się po zakończeniu 7. etapu. W etapach od 1 do 8 celem jest zastrzelenie określonej liczby przestępców i unikanie strzelania do cywilów. Jeśli gracz zostanie trafiony przez wroga lub strzeli do cywila, straci życie. Kiedy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy. Oprócz przestępców i cywilów, niektóre obiekty w tle siedmiu etapów można strzelać, aby zdobyć dodatkowe punkty, takie jak przejażdżki w wesołym miasteczku i znaki.
Specyfikacja techniczna
Poniżej przedstawiono specyfikacje techniczne sprzętu zręcznościowego gry.
- Główny procesor: M6502 (@ 2 MHz)
- Procesor dźwiękowy: M6502 (@ 1,5 MHz)
- Układy dźwiękowe: YM2203 (@ 1,5 MHz)
- Orientacja ekranu : Pozioma
- Rozdzielczość wideo: 256 x 240 pikseli
- Odświeżanie ekranu: 60,00 Hz
- Paleta kolorów: 256
- Gracze: 2
- Sterowanie: 8-kierunkowy joystick
- Guziki: 2
Przyjęcie
W Japonii Game Machine umieściło Shootout w wydaniu z 15 sierpnia 1985 r. Jako dziesiątą najbardziej udaną arkadową grę stołową miesiąca.
Mike Roberts i Steve Phipps z magazynu Computer Gamer zrecenzowali grę, dając jej pozytywną recenzję, nazywając ją „strzelanką do celu z różnicą”. Zauważyli, że w przeciwieństwie do standardowej strzelnicy z celami, które nie odpowiadają ogniem, wrogowie w Shoutout strzelają do gracza, często kryjąc się i wyskakując zza osłony.
Clare Edgeley z magazynu Computer and Video Games wystawiła mu pozytywną recenzję. Zauważyła, że wrogowie „pojawiają się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach” i powiedziała, że było to „tak samo zabawne jak” Sega 's Bank Panic (1984) i Nintendo 's Hogan's Alley (1984). Doszła do wniosku: „Wybierz, wszystkie trzy to świetna zabawa”.