Studio SF
SF-Studio to fiński teleturniej prowadzony przez Simo Frangéna . Zastąpił wcześniejszy program Frangéna Maailman ympäri w 2004 roku i trwał do 2006 roku.
Podobnie jak Maailman ympäri , SF-Studio było programem tematycznym. Tym razem tematem były nowości . Pytania dotyczyły osób i wydarzeń z ostatnich wiadomości, a pomiędzy każdą rundą pojawia się krótka parodia reportażu (z całkowicie bezsensowną treścią).
Podobnie jak Maailman ympäri , SF-Studio miało czterech zawodników, z których dwóch to mężczyźni i dwie kobiety, a dwóch to celebryci i dwóch zwykłych ludzi.
SF-Studio miało jedną główną nagrodę: wyjazd wakacyjny. Miejsce wyjazdu zależało od wyborów w czwartej i ostatniej rundzie. Było pięć różnych opcji, zaczynając od taniej wycieczki w Finlandii , przez coraz droższe i dalej, przy czym najlepszą opcją była wycieczka do słynnego kurortu na słonecznej plaży w pobliżu równika .
Mniejsze nagrody to niedawno opublikowane fińskie książki, wszystkie z autografem jakiegoś fińskiego celebryty, który nie miał nic wspólnego ani z książką, ani z jej autorem.
Zasady
SF-Studio składało się z czterech rund. Po każdej rundzie jeden zawodnik odpadał.
Runda pierwsza
Celem pierwszej rundy było odgadnięcie imienia osoby, o której ostatnio wspomniano w wiadomościach.
Do odgadnięcia była ustalona liczba osób, a Frangén rozpoczynał każde z pytań, podając wskazówki dotyczące tożsamości osoby, zaczynając od trudności i przechodząc do łatwiejszych. Trwało to do momentu, gdy jeden z zawodników dał sygnał, po czym musiał odpowiedzieć.
Uzyskanie właściwej odpowiedzi przeniosło zawodnika do drugiej rundy. Uzyskanie błędnej odpowiedzi zmusiło zawodnika do przejścia podczas następnego pytania.
Trwało to, dopóki nie został tylko jeden zawodnik.
Runda druga
Runda druga była grą z elementem „wyzwania”. Było sześć kategorii, których nazwy zmieniały się w zależności od ostatnich wiadomości.
Zawodnicy mieli do dyspozycji markery z dwoma stanami: „Wiem” i „Nie wiem”. Jeden z uczestników został wybrany do wybrania kategorii, a Frangén zadał na ten temat pytanie. Musiał obrócić swój znacznik na „Wiem”. Pozostali dwaj mogli wybrać „Wiem” lub „Nie wiem” w zależności od tego, jak się czuli.
Jeden z uczestników z markerami ustawionymi na „Wiem” został losowo wybrany do odpowiedzi. Jeśli odpowiedź była prawidłowa, zdobywał punkt, ale jeśli była błędna, tracił punkt. Zawodnicy, których znaczniki były ustawione na „Wiem”, ale którzy nie udzielili odpowiedzi, otrzymywali punkt niezależnie od faktycznej odpowiedzi.
Po wykorzystaniu wszystkich kategorii zawodnik z najmniejszą liczbą punktów odpadał.
Runda trzecia
Rozegrano również rundę trzecią z sześcioma kategoriami wybranymi z ostatnich wiadomości.
Jeden z dwóch pozostałych uczestników został wybrany do odpowiedzi. Po tym, jak Frangén zadał pytanie, uczestnik mógł albo odpowiedzieć, albo przenieść pytanie.
Właściwa odpowiedź przyniosła zawodnikowi jeden punkt, a następne pytanie zostało również zadane przez tego samego zawodnika. Zła odpowiedź sprowadziła zawodnika z powrotem do 0 punktów, a drugi uczestnik został tym, który odpowiedział.
Jeśli zamiast tego zawodnik zdecydował się przenieść pytanie, drugi uczestnik musiał na nie odpowiedzieć. Obowiązywały te same zasady, co powyżej, z wyjątkiem tego, że przekazanego pytania nie można było przekazać ponownie.
Po wykorzystaniu wszystkich kategorii zawodnik z mniejszą liczbą punktów odpadał.
Runda czwarta
Runda czwarta zawierała pięć pytań zaczerpniętych z ostatnich wiadomości, z których wszystkie były pytaniami wielokrotnego wyboru z trzema możliwościami. Ta runda miała również element „wyzwania”.
Zawodnik obejrzał pytania, ale jeszcze na nie nie odpowiedział. On / ona przewidział, ile uda mu się uzyskać. To zadecyduje, jaką nagrodę otrzyma: jeśli uczestnik spełni swoje przewidywania, otrzyma nagrodę, której wartość będzie zależała od tego, ile pytań, które powiedział, że odpowie poprawnie, a nie od tego, ile on / ona rzeczywiście miała rację. Jeśli zawodnik nie spełnił przewidywań, nie dostałby nic.
Następnie zawodnik odpowiadał na wszystkie pytania. Dano mu/jej możliwość zmiany jednej z odpowiedzi, jeśli chciał.
Wtedy wszystkie odpowiedzi zostały ujawnione. Jeśli wystarczająca liczba odpowiedzi była poprawna, zawodnik otrzymywał nagrodę określoną jak wyżej.
Gra loteryjna
SF-Studio zawierało grę loteryjną o nazwie Simon sää , we współpracy z Veikkaus . Nazwa oznacza „pogodę Simo”, a losowanie miało formę fikcyjnej prognozy pogody , z pogodą dziesięciu fińskich miast (w tym jednego miasta lapońskiego, które faktycznie nazywa się Simo ) losowo wybranych z czterech różnych opcji.
Ta loteria nie była tak popularna jak Maailman ympäri i została zatrzymana.