Stwory Jaskiniowe
Stwory Jaskiniowe | |
---|---|
Deweloperzy | Paula Lowrance'a |
Wydawcy | Datamost |
programista (y) | Paula Lowrance'a |
Platforma(y) | Jabłko II |
Uwolnienie | 1983 |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cavern Creatures to pionowo przewijana strzelanka dla Apple II , napisana przez Paula Lowrance'a i opublikowana przez Datamost w 1983 roku. Ekran tytułowy jest autorstwa Arta Huffa. Gra jest podobna do Caverns of Mars na 8-bitową rodzinę Atari .
Opis
Gracz kontroluje mały statek, poruszając się nim przez serię krętych jaskiń i tuneli, strzelając lub unikając przeszkód. Jaskinie przewijają się od dołu ekranu do góry ze stałą prędkością , więc gracz musi zawsze poruszać się do przodu.
Przeszkody wypełniające tunele to głównie tytułowe „stworzenia” i wyglądają jak proste ikony, takie jak buźki, dyskietki, ptaki, oczy, jabłka, kiście winogron, duchy Pac-Mana, czapki baseballowe, wieżyczki itp. Wiele z tych obiektów są animowane, ale tak naprawdę się nie poruszają. Statek gracza wystrzeliwuje pociski energii jednocześnie w trzech kierunkach (w lewo, w prawo i do przodu), które niszczą stworzenia, ale zużywają energię statku, śledzoną przez zielony pasek u dołu ekranu. Energię uzupełnia się strzelając od czasu do czasu do "czołgów" na ściany tunelu.
Specjalne obiekty w jaskiniach obejmują niezniszczalne pudełka przypominające kostkę Rubika , w które można strzelać, aby zdobyć dodatkowe punkty, niezniszczalne wijące się węże (jeden z nielicznych mobilnych przeciwników jaskini) oraz pulsujące bariery energetyczne.
Statek zostaje zniszczony, jeśli uderzy w jakikolwiek obiekt lub ścianę jaskini; nowy można umieścić z powrotem w grze w dowolnym miejscu na ekranie. Gra kończy się, gdy ostatni statek zostanie zniszczony lub gdy gracz pokona ostatnie wyzwanie. Wprowadzenie do gry obiecuje, że „końcowa bitwa będzie niespodzianką, której nikt nie może przegapić”.
Przyjęcie
Softline zauważył podobieństwo Cavern Creatures do 8 -bitowej gry rodzinnej Atari Caverns of Mars i pochwalił jej „najwyższej klasy… cudowną” grafikę Apple II. Magazyn stwierdził, że „łączy najlepszą akcję gier labiryntowych z emocjami i wyzwaniami związanymi z arkadami”.
Computer Gaming World napisał: „To jest przypadek„ Grafika pudełka ma niewiele wspólnego z grą ”.„ Stwory ”w tej grze to zestaw symboli… ale nie zielony znak na okładce pudełka” a także „Podziemne miasto wygląda ładnie, gra jest taka sobie”.
Linki zewnętrzne
- W Cavern Creatures można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive