Superfarba
SuperPaint był pionierskim programem graficznym i komputerowym buforem ramki opracowanym przez Richarda Shoupa z Xerox PARC . Koncepcja systemu pojawiła się po raz pierwszy pod koniec 1972 r., a pierwszy stabilny obraz powstał w kwietniu 1973 r. SuperPaint był jednym z najwcześniejszych zastosowań technologii komputerowej w kreatywnych dziełach sztuki, edycji wideo i animacji komputerowej, z których wszystkie stały się głównymi obszarami przemysłu rozrywkowego i główne elementy wzornictwa przemysłowego.
SuperPaint miał możliwość przechwytywania obrazów ze standardowego wejścia wideo lub łączenia ich z wcześniej istniejącymi danymi cyfrowymi. SuperPaint był także pierwszym programem, który wykorzystywał wszechobecne obecnie funkcje w popularnych programach do grafiki komputerowej, takie jak zmiana odcienia, nasycenia i wartości danych graficznych, wybór z gotowej palety kolorów, niestandardowe wielokąty i linie , wirtualne pędzle i ołówki oraz automatyczne wypełnianie obrazów. SuperPaint był również jednym z pierwszych programów graficznych wykorzystujących graficzny interfejs użytkownika i jednym z pierwszych, które zawierały antyaliasing .
SuperPaint był używany w połowie lat 70. do tworzenia niestandardowych grafik telewizyjnych dla KQED-TV w San Francisco, a później do tworzenia grafiki technicznej i animacji dla misji projektu NASA Pioneer Venus w 1978 r. Ze względu na różnice z kierownictwem w PARC, Shoup opuścił Xerox w 1979 założył firmę graficzną Aurora Systems, podczas gdy kolega Alvy Ray Smith rozpoczął pracę w New York Institute of Technology . W 1980 roku Smith i inni dołączyli do Industrial Light & Magic , firmy George'a Lucasa zajmującej się efektami specjalnymi do filmów, a później ta grupa założyła Pixara . Shoup zdobył nagrodę Emmy w 1983 r. oraz Oscara wspólnie ze Smithem i Thomasem Porterami w 1998 r. za opracowanie SuperPaint.
Sprzęt komputerowy
System SuperPaint był niestandardowym systemem komputerowym zbudowanym wokół procesora minikomputera Data General Nova 800 i ręcznie podłączonego bufora ramki rejestru przesuwnego . Ten system miał 311 040 bajtów pamięci i był w stanie przechowywać dane o wymiarach 640 na 480 pikseli z 8-bitową głębią kolorów. Pamięć była rozproszona na 16 płytkach drukowanych, z których każda zawierała wiele 2-kilobitowych układów rejestru przesuwnego. Chociaż ten projekt był wykonalny, wymagał zaimplementowania całego bufora ramki jako rejestru przesuwnego o wielkości 307 200 bajtów, który przesuwał się w synchronizacji z wyjściowym sygnałem telewizyjnym. Podstawową wadą tego schematu było to, że pamięć nie była dostępem swobodnym. Raczej do danej pozycji można było uzyskać dostęp tylko wtedy, gdy było to pożądane linia skanowania i czas w pikselach potoczyły się w kółko. Dało to systemowi maksymalne opóźnienie 33 ms na zapis do bufora ramki.
Konfiguracja SuperPaint obejmowała również 8-bitowy digitizer wideo i bezpośrednią konwersję do standardowego wideo NTSC .
System znajduje się obecnie w stałej kolekcji Muzeum Historii Komputerów w Mountain View w Kalifornii.
- Hiltzik, Michael A. (1999). Dealerzy Lightning: Xerox PARC i świt ery komputerów . HarperBiznes. ISBN 0-88730-891-0 .