SuperPoke!

Superpoke! i SuperPoke! Zwierzęta były wirtualnymi aplikacjami dla Facebooka i MySpace , pierwotnie stworzonymi przez Nikila Gandhy'ego, Willa Liu i Jonathana Hsu. Wystartowały niecały miesiąc po utworzeniu Platformy Facebook . Max Levchin 's Slide nabył aplikację i jej twórców w 2007 roku, a aplikacja stała się jedną z najpopularniejszych aplikacji Facebooka pod względem miesięcznych aktywnych użytkowników . Aplikacja naśladowała własny „ szturchnięcie ” Facebooka ”, dodając nowe działania, takie jak uśmiechy, mrugnięcia, policzki i „bicie” znajomych z Facebooka. W pewnym momencie SuperPoke! pozwalał użytkownikom wirtualnie „dźgać” znajomych; Facebook później poprosił Slide o usunięcie tej opcji.

SuperPoke! odróżnia się od innych aplikacji, wprowadzając takie postacie, jak owca, kurczak i pingwin. Superpoke! został zamknięty 27 września 2011 r., a SuperPoke! Zwierzęta zamknięte w dniu 7 marca 2012 r.

Wyłączenie SuperPoke! Zwierzęta i późniejszy pozew o utratę zakupionych towarów wirtualnych

W sierpniu 2010 Slide został przejęty przez Google , a prawie rok później SuperPoke! Zwierzaki zapowiedziały znaczące zmiany, w tym usunięcie kupowania złota i zadań.

We wrześniu 2011 roku ogłoszono, że SuperPoke! Począwszy od 6 marca 2012 r. zwierzęta zostaną zamknięte na stałe.

W 2012 roku SuperPoke! Społeczność użytkowników Pets pozwała Google/Slide za wyłączenie SuperPoke! Pets po tym, jak jego gracze zainwestowali około 650 milionów dolarów w wirtualne towary, które po wyłączeniu aplikacji straciłyby ważność. Zespół prawny powoda napisał, że oferta Google dotycząca ograniczonego „SuperPoke! Pets Lite”, która eliminowała dostęp do wirtualnych towarów i interakcję ze zwierzętami domowymi, była nieodpowiednia, ponieważ „całkowicie pozbawiała wartość pierwotnych zakupów klientów”, czyniąc ich wirtualne przedmioty „ faktycznie bezwartościowe”, ponieważ użytkownicy nie mogli już wchodzić ze sobą w interakcje na rynku wtórnym ani bawić się swoimi wirtualnymi zwierzakami. Charakteryzując zakupione wirtualne przedmioty jako „własność”, twierdzili, że w wyniku działań Slide/Google poszczególni gracze stracili dostęp do inwentarza towarów, które kosztowały „setki, a nawet tysiące dolarów”. W 2013 roku sprawa została dobrowolnie umorzona przez Abreu.