Super króliczek
Super króliczek | |
---|---|
Wydawcy | Datamost |
Projektant (y) | Vic Leone |
programista (y) |
Apple II Vic Leone Commodore 64 Jay Ford |
Platforma(y) | Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 |
Uwolnienie |
1983: Apple 1984: Atari, C64 |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Super Bunny to gra platformowa napisana przez Vica Leone dla rodziny komputerów domowych Apple II i opublikowana przez Datamost w 1983 roku. Porty do 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 pojawiły się w 1984 roku.
Rozgrywka
Gracz zaczyna jako bezbronny królik , skacząc z lewej strony ekranu na prawą na przewijanych platformach. Celem jest unikanie stworzeń pojawiających się na platformach i dotarcie do marchewki po prawej stronie ekranu. Lądowanie („zjedzenie”) marchewki zmienia królika w Super Bunny, po czym musi wrócić do pozycji wyjściowej, zabijając stworzenia i zdobywając punkty.
Gra ma inne powiedzonko i piosenkę dla każdego poziomu (np. „chrupiąc te stworzenia” i piosenkę „ Here Comes Peter Cottontail! ”). Super Bunny jest wymieniony na ekranie powitalnym gry jako Reginald Rabbit.
Kredyty
- Programista: Vic Leone
- Koncepcja gry: Bill Russell
- Koncepcja Super Bunny: Gary Koffler
- Grafika: Thomas Spears
- Producent wykonawczy: Dave Gordon
- Historia: Dale Kranz
- Muzyka: Jon Rami i Dale Kranz
- Okładka i ilustracje: Martin Cannon
- Kopia okładki: Dale Kranz
- Dyrektor artystyczny: Art Huff
Linki zewnętrzne
- W Super Bunny można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive