Supercell (firma zajmująca się grami wideo)
Typ | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Gry mobilne |
Założony | 14 maja 2010 |
Założyciel |
|
Siedziba |
, Finlandia
|
Kluczowi ludzie |
Ilkka Paananen ( dyrektor generalny ) |
Produkty | Zobacz § Gry |
Przychód | 1,89 mld euro (2021) |
734 mln euro (2021) | |
Liczba pracowników |
400 (2023) |
Rodzic | Tencent (81,4%; 2016 – obecnie) |
Spółki zależne | Space Ape Games (62%; 2017 – obecnie) |
Strona internetowa |
Supercell Oy to fińska firma zajmująca się tworzeniem gier mobilnych z siedzibą w Helsinkach . Założoną 14 maja 2010 roku debiutancką grą firmy była przeglądarkowa gra Gunshine.net , a po jej wydaniu w 2011 roku Supercell zaczął tworzyć gry na urządzenia mobilne. Od tego czasu firma wydała w pełni pięć gier mobilnych: Hay Day , Clash of Clans , Boom Beach , Clash Royale i Brawl Stars , które są freemium w szybkim tempie gry i odniosły duży sukces dla firmy, pierwsze dwa wygenerowały przychody w wysokości 2 milionów euro dziennie w 2013 roku.
Po szybkim wzroście firma Supercell otworzyła dodatkowe biura w Tokio , Szanghaju , San Francisco i Seulu . W 2016 roku firma została wykupiona przez chiński konglomerat Tencent holdings, obejmując 81,4% udziałów w spółce o wartości 8,4 mld euro.
Firma
Model biznesowy
Supercell koncentruje się na tworzeniu gier free-to-play, które przynoszą zyski dzięki mikropłatnościom w grach. Celem firmy jest skupienie się na udanych grach, które cieszą się popularnością przez lata. Skupiono się nie na przychodach, ale na zasadzie „po prostu zaprojektuj coś wspaniałego, coś, co użytkownicy pokochają”. Tworzenie gier skupia się wokół „komórek” składających się z pięciu do siedmiu osób, które zaczynają się od generowania pomysłów i wstępnej recenzji przez CEO Paananena. Następnie zespół rozwija pomysł w grę, którą reszta pracowników firmy może przetestować, a następnie przetestować w kanadyjskim sklepie z aplikacjami; jeśli odbiór w Kanadzie jest dobry, następnym krokiem jest globalne wdrożenie (App Store). Udane porażki są celebrowane przez pracowników. Jedną z gier, które zostały anulowane w fazie rozwoju, była Battle Buddies , który również został dobrze oceniony na rynku testowym, ale liczba graczy była wciąż zbyt mała. Ostateczną decyzję o anulowaniu projektu podejmuje sam zespół programistów.
Historia
Tło i założenie
Przed Supercell dwóch jej założycieli, Mikko Kodisoja i Ilkka Paananen, pracowało w Sumea, firmie zajmującej się grami mobilnymi. Kodisoja był współzałożycielem Sumea w 1999 roku, a Paananen został zatrudniony jako dyrektor generalny firmy w 2000 roku. W 2003 roku Sumea osiągnęła zysk w wysokości 1,2 miliona euro. W następnym roku American Digital Chocolate kupił Sumeę i uczynił firmę swoją fińską centralą, a Paananen europejskim menedżerem. Kodisoja, dyrektor kreatywny firmy, opuścił firmę w 2010 roku, a wkrótce potem Paananen.
Paananen przeniósł się do firmy venture capital Lifeline Ventures, ale chciał stworzyć firmę zajmującą się grami, w której kierownictwo nie przeszkadzałoby w pracy twórców gier. Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén i Niko Derome, którzy znali się z powiązań zawodowych, założyli Supercell w 2010 roku. Firma rozpoczęła swoją działalność w dzielnicy Niittykumpu w Espoo .
Kodisoja i Paananen zainwestowali w firmę 250 000 euro. Tekes , fińska agencja finansująca innowacje technologiczne, pożyczyła im kolejne 400 000 euro, a firma Lifeline Ventures również zainwestowała w Supercell. W październiku następnego roku Supercell zebrał 750 000 euro z funduszy zalążkowych, w tym od London Venture Partners i Capital Capital. Pierwszą grą, nad którą Supercell zaczął się rozwijać, była wieloosobowa gra online Gunshine , w którą można było grać na Facebooku za pomocą przeglądarki lub na platformach mobilnych. Prototyp gry był gotowy w osiem miesięcy. Po Gunshine , Accel Partners zainwestował również 8 milionów euro w spółkę w maju 2011 r., A udziałowiec Kevin Comolli został członkiem rady dyrektorów Supercell. Accel zainwestował też m.in. w Rovio .
Zmiana strategii
W listopadzie 2011 roku Supercell porzucił Gunshine z trzech powodów: nie interesował graczy wystarczająco długo, był zbyt trudny do grania, a wersja mobilna nie działała tak dobrze, jak wersja przeglądarkowa. W najlepszym razie gra miała około pół miliona graczy. Supercell uważał, że Zyngi na rynku gier na platformie Facebook jest nie do pokonania, dlatego postanowiła skupić się na grach na iPada , anulując grę na Facebooku, nad którą pracowała. Aby złagodzić obawy inwestorów Supercell związane ze zmianą kierunku, Paananen zwiększył szczegółowość raportów z postępów.
Firma jednocześnie opracowała pięć gier, a pierwszą, która została udostępniona do publicznych testów, było Pets vs Orcs . Ta gra i Wieża zostały porzucone. W maju 2012 roku Hay Day został opublikowany i ostatecznie stał się pierwszą grą Supercell wydaną na całym świecie. Hay Day to wydana przez Supercell wersja udanej gry Zynga na Facebooku, FarmVille , łatwy do grania symulator farmy. Supercell dodał do swojego symulatora rolnictwa możliwość udoskonalania produktów, łańcucha produkcji i właściwości ekranu dotykowego. Podkreślono również społeczny aspekt gry. W ciągu czterech miesięcy gra stała się jedną z najbardziej dochodowych gier w Apple App Store w USA i jedną z najbardziej dochodowych na świecie przez dwa i pół roku. Gra otrzymuje regularne aktualizacje i jest utrzymywana przez 14-osobowy zespół.
Rozwój Clash of Clans
Lasse Louhento zaczynał w Bloodhouse , a Lassi Leppinen był głównym programistą w Sumea i Digital Chocolate. Ich zespół spędził miesiące nad grą na Facebooku o tematyce fantasy, kiedy Supercell zmienił strategie. Leppinen i Louhento chcieli stworzyć grę strategiczną, która wykorzystywałaby ekran dotykowy, aby gra była tak prosta i przyjemna, jak to tylko możliwe. Rozwój Clash of Clans trwał sześć miesięcy, a gra została wydana 2 sierpnia 2012 roku. W ciągu trzech miesięcy stała się najbardziej dochodową aplikacją w USA. Według App Annie w latach 2013 i 2014 Clash of Clans była najbardziej dochodową grą mobilną na świecie. Tytułowa bitwa między klanami została dodana do gry dopiero w 2014 roku.
Latem 2013 roku Supercell rozpoczął współpracę marketingową z japońską firmą zajmującą się grami wideo GungHo : firmy sprzedawały swoje gry na swoich własnych rynkach. W rezultacie Clash of Clans stało się jedną z najczęściej pobieranych aplikacji w Japonii. Prezes zarządu GungHo, Taizo Son, poleciał do Finlandii, aby podziękować Paananenowi, a później przedstawił go swojemu bratu Masayoshi Sonowi , dyrektorowi generalnemu Korporacji SoftBank. Wkrótce zaproponowali przejęcie firmy, które rzeczywiście miało miejsce 7 października 2013 r. SoftBank i GungHo kupiły 51% akcji Supercell za 1,1 miliarda euro, co jest najwyższą ceną za fińską prywatną firmę w historii. W ciągu sześciu miesięcy wartość Supercell potroiła się, ponieważ wiosną 2013 roku firma sprzedała 16,7% swoich udziałów za 100 mln euro.
Tworzenie gier po Clash of Clans
Zarówno Clash of Clans, jak i Hay Day zostały wydane latem 2012 roku, a Supercell nie wydał nowej gry od prawie dwóch lat. Projekt trzeciej gry Boom Beach rozpoczął się jesienią 2012 roku, a jej premiera nastąpiła w 2014 roku. Nowa gra strategiczna trafiła na rynek testowy pod koniec 2013 roku, po czym przeszła duże zmiany. Gra odniosła duży sukces w USA zaraz po marcowej premierze, ale nie utrzymywała się długo na szczycie list pobrań. Jednak wspiął się do pierwszej 30 najczęściej pobieranych iPhone'ów po tym, jak Supercell rozpoczął kosztowną kampanię marketingową w grudniu 2014 roku. W 2015 roku gra przewyższyła Hay Day na listach przebojów.
W marcu 2016 Supercell wypuściło swoją czwartą obsługiwaną grę, Clash Royale , która wykorzystuje podobne postacie z Clash of Clans . Pomiędzy wydaniami Boom Beach i Clash Royale Supercell przerwał wiele projektów gier, z których dwa były w fazie testowej. Jednym z nich był Smash Land , nad którym przez 10 miesięcy pracowało od 4 do 5 osób.
W grudniu 2018 roku firma Supercell wypuściła na całym świecie Brawl Stars , która była ich piątą obsługiwaną grą, a jej opracowanie zajęło 18 miesięcy od pierwotnej wersji.
15 grudnia 2021 roku Supercell ogłosił, że otwiera nowe studio gier w Ameryce Północnej, aby tworzyć gry na inne platformy, takie jak PC i konsole.
Finansowanie
Accel Partners i Index Ventures zainwestowały 12 milionów dolarów w serię A Supercell w 2011 roku. W październiku 2013 roku ogłoszono, że japońska firma GungHo Online Entertainment i jej rodzic SoftBank przejęli 51% udziałów w firmie za 1,51 miliarda dolarów. W dniu 1 czerwca 2015 r. SoftBank nabył dodatkowe 22,7% udziałów w Supercell, co zwiększyło ich łączny udział do 73,2% spółki i uczyniło ich jedynym zewnętrznym akcjonariuszem. W 2016 roku Supercell odnotował roczne przychody w wysokości około 2,11 miliarda euro. W ciągu trzech lat przychody firmy wzrosły łącznie o 800 procent, z 78,4 mln (2012).
Własność
W czerwcu 2016 r. Halti SA, konsorcjum z siedzibą w Luksemburgu założone w tym miesiącu, nabyło 81,4% Supercell za 8,6 mld USD. W tym czasie japoński SoftBank wyceniał Supercell na 10,2 miliarda dolarów. Halti SA była w 50% własnością chińskiej firmy technologicznej Tencent ; w październiku 2019 roku Tencent zwiększył swój udział w konsorcjum do 51,2%, nabywając akcje o wartości 40 mln USD w ramach obligacji zamiennej .
Gry Kosmiczne Małpy
W 2017 roku Supercell przejął 60% Space Ape Games, twórcy gier mobilnych z siedzibą w Londynie. W lutym 2021 roku ogłoszono, że Space Ape będzie współpracować z Supercell przy tworzeniu Beatstar , co doprowadziło do udostępnienia Supercell ID w Beatstar . Pod koniec 2021 roku Space Ape opracowało Boom Beach: Frontlines , spin-off Boom Beach z Supercell. Został uruchomiony w Kanadzie 19 października 2021 r. I został wydany w wybranych krajach. 30 listopada 2022 roku ogłoszono, że gra zostanie wycofana, a serwery zostaną wyłączone w styczniu 2023 roku.
Gry
Tytuł | Rok | Dostępność | Opis |
---|---|---|---|
Gunshine.net (później Zombie Online ) | 2011 | Gunshine.net (później znany jako Zombies Online ) była pierwszą grą Supercell i jedyną grą niemobilną. Była to gra przeglądarkowa , która została wydana w 2011 roku. Serwery zostały wyłączone 30 listopada 2012 roku. | |
Zwierzęta kontra orki | 2012 | Pets vs Orcs była pierwszą grą mobilną firmy. Można go było pobrać przez nieco ponad miesiąc w 2012 roku. | |
Przyjaciele bitwy | 2012 | Druga gra mobilna firmy, Battle Buddies , została uruchomiona w wielu krajach w 2012 roku, ale została wycofana później w tym samym roku. Gra została wycofana z rynku z powodu słabej monetyzacji, pomimo pozytywnych recenzji krytyków. | |
Dzień siana | 2012 (iOS) i 2013 (Android) | 21 czerwca 2012 r. Supercell wydał Hay Day na iOS , a 20 listopada 2013 r. Na Androida . | |
Starcie klanów | 2012 (iOS) i 2013 (Android) | W dniu 2 sierpnia 2012 r. Firma Supercell na całym świecie wydała Clash of Clans na iOS, a 7 października 2013 r. Na Androida. Strategiczna gra online, w której gracze budują obronę i szkolą żołnierzy do atakowania baz innych graczy, jest najbardziej dochodową aplikacją wszechczasów na iOS i Androida. Clash of Clans otrzymało również pozytywne recenzje od globalnej publiczności. Ma wynik 9/10 od Pocket Gamer i 4,5/5 gwiazdek od Gamezebo . | |
Plaża Bum | 2014 | 26 marca 2014 r. Supercell wypuścił Boom Beach na iOS i Androida. | |
Straszny pop | 2014 | Kanadyjska miękka premiera dodatku Supercell do jej oferty mobilnej, Spooky Pop , została wydana w grudniu 2014 r. I wycofana w marcu 2015 r. 9 lutego 2015 r. Aplikacja została usunięta z kanadyjskiego sklepu App Store, a osoby z wcześniej pobranymi kopiami próbowały dostępu do gry spotkały się z wyskakującym komunikatem o przerwaniu. 10 marca 2015 roku gra została całkowicie wyłączona. Od tego czasu Supercell jest opisywany jako konserwatywny w kwestii wydawania tytułów po sukcesach Clash of Clans i Boom Beach , w przeciwieństwie do wielu innych firm zajmujących się rozwojem urządzeń mobilnych. | |
Smash Land | 2015 | Smash Land został uruchomiony w ograniczonym zakresie w Kanadzie i Australii 1 kwietnia 2015 r. Jednak 1 lipca tego roku Supercell ogłosił na swoim oficjalnym forum, że zdecydował się anulować tworzenie gry. Smash Land pozostawał dostępny do pobrania do 1 września, kiedy to został trwale usunięty z internetowych platform dystrybucyjnych. | |
Clash Royale | 2016 | 4 stycznia 2016 r. Supercell uruchomił miękko Clash Royale na iOS, a także 16 lutego 2016 r. Supercell uruchomił miękko grę na Androida w Kanadzie, Hongkongu, Australii, Szwecji, Norwegii, Danii, Islandii, Finlandii i Nowej Zelandii. W dniu 2 marca 2016 r. Supercell uruchomił grę na całym świecie na iOS i Androida. | |
Gwiazdy bijatyki | 2018 | 14 czerwca 2017 r. Supercell ogłosił Brawl Stars za pośrednictwem wideo na YouTube. Następnego dnia otrzymała miękką premierę systemu iOS w kanadyjskim sklepie z aplikacjami. Został wydany w sklepach z aplikacjami w Finlandii, Szwecji i Norwegii 19 stycznia 2018 r. Wersja na Androida została wydana 26 czerwca 2018 r. W Kanadzie, Finlandii, Szwecji, Norwegii, Danii, Irlandii, Singapurze i Malezji. Gra została wydana na całym świecie 12 grudnia 2018 roku, półtora roku po wydaniu wersji beta. | |
Wojny pośpiechu | 2019 | w Kanadzie, Australii i Nowej Zelandii została uruchomiona wersja beta gry Rush Wars . 5 listopada 2019 roku ogłoszono, że gra nie będzie kontynuowana i zostanie zamknięta 30 listopada. | |
Hay Day Pop | 2020 | 16 marca 2020 r. Hay Day Pop został wydany w wersji beta. Gra jest dostępna tylko w niektórych krajach, takich jak Finlandia, Kanada, Norwegia i inne. 30 listopada 2020 r. Supercell ogłosił, że zaprzestanie produkcji Hay Day Pop . Serwery zostały wyłączone 1 lutego 2021 r. | |
Zadanie zderzenia | 2021 | 2 kwietnia 2021 r. Supercell ogłosił trzy nowe gry w fazie rozwoju, w tym Clash Quest . 6 kwietnia 2021 r. Clash Quest stał się dostępny w Finlandii, Szwecji, Norwegii, Islandii i Danii na iOS i Androida. 6 maja 2021 roku gra stała się dostępna na Filipinach. 17 sierpnia 2022 roku konto Clash Quest na Twitterze ogłosiło, że prace nad grą zostały wstrzymane. Serwery zostały wyłączone 29 września 2022 r. | |
Starcie mini | 2021 | 2 kwietnia 2021 r. Supercell ogłosił trzy nowe gry w fazie rozwoju, w tym Clash Mini . 8 listopada 2021 r. Clash Mini stał się dostępny w Finlandii, Szwecji, Norwegii, Islandii, Danii i Kanadzie na iOS i Androida. | |
Bohaterowie starcia | – | Niewydany | 2 kwietnia 2021 r. Supercell ogłosił trzy nowe gry w fazie rozwoju, w tym Clash Heroes . |
Everdale | 2021 | r. w Kanadzie, Szwajcarii, Wielkiej Brytanii, Skandynawii, Australii, Nowej Zelandii, Singapurze, Hongkongu, Filipinach i Malezji została uruchomiona wersja beta budującej świat gry mobilnej Everdale . 3 października 2022 r. Supercell ogłosił zakończenie rozwoju Everdale . Serwery zostały wyłączone 31 października 2022 r. | |
Boom Beach: Linia frontu | 2022 | Gra w uniwersum Boom Beach – gra studia Space Ape Games została uruchomiona w Kanadzie 19 października 2021 r. Później rozszerzyła się na 18 kolejnych regionów 3 sierpnia 2022 r. Ostatecznie serwery gry zostaną wyłączone 16 stycznia , 2023 po tym, jak Space Ape Games ogłosiło zakończenie prac rozwojowych. Gra została wycofana 30 listopada tego samego roku, a serwery zostały wyłączone w styczniu 2023 roku. | |
Pogromcy drużyn | 2023 | Gra została zapowiedziana 1 lutego 2023 roku. Od 6 lutego 2023 roku do 16 lutego 2023 roku była dostępna tylko w Kanadzie, tylko na Androida i tylko dla wybranych uczestników. |
Marketing
Podczas Super Bowl XLIX w lutym 2015 roku Supercell wydał 9 milionów dolarów na 60-sekundowy występ przed 118,5 milionami widzów. Według The Guardian reklama Clash of Clans była jedną z najpopularniejszych spośród 61 spotów wyemitowanych w NBC . W reklamie, zatytułowanej „Zemsta”, Liam Neeson parodiował swoją postać z serii filmów Taken , szukając zemsty w kawiarni za przypadkowego gracza niszczącego jego wioskę. Reklama osiągnęła łącznie 165 milionów wyświetleń na oficjalnej stronie gry YouTube i była to najczęściej oglądana reklama na YouTube w 2015 roku. Pomimo sukcesu reklamy, Supercell odnotował jedynie marginalny wzrost pobrań po reklamie. W 2020 roku Supercell współpracował ze studiem produkcji animacji Psyop , wyprodukował krótkometrażowy film Lost & Crowned , który został przesłany 12 września 2020 roku i zakwalifikowany do Oscarów w grudniu.
Podziękowanie
W 2012 roku Supercell został nagrodzony jako najlepszy skandynawski start-up i wybrany fińskim twórcą gier roku. W następnym roku Supercell wygrał fiński konkurs Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013), a firma została wybrana przedsiębiorcą programistycznym roku. W 2014 roku agencja badawczo-doradcza T-Media wybrała Supercell jako najbardziej renomowaną fińską firmę w swoim raporcie Luottamus&Maine (Trust&Reputation).
Notatki
- Lappalainen, Elina (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [ Imperium gier: jak fińskie firmy z branży gier podbiły świat? Tłumacz Google ] (po fińsku). Atena. OCLC 918792916 .
Linki zewnętrzne
- Media związane z Supercell (firmą zajmującą się grami wideo) w Wikimedia Commons
- Oficjalna strona internetowa