Swashbuckler (gra wideo)

Swashbuckler game title.png
Ekran tytułowy
Swashbucklera
Deweloperzy Paula Stephensona
Wydawcy Datamost
Platforma(y) Jabłko II
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Jeden gracz

Swashbuckler to bijatyka stworzona przez Paula Stephensona dla Apple II i opublikowana przez Datamost w 1982 roku. Gracz kontroluje uzbrojonego w miecz awanturnika , który musi walczyć i eliminować różnych napastników. Walka toczy się w ładowni statku z drewnianymi belkami, zaśmieconej szkieletami i pajęczynami, którą gracz widzi z boku.

Gra została przetłumaczona na język bułgarski pod nazwą „Авантюрист” (poszukiwacz przygód).

Rozgrywka

Działania wojownika są kontrolowane za pomocą klawiatury i obejmują poruszanie się w lewo lub w prawo (A i D), obracanie (S) i wymachiwanie mieczem wysoko (I), nisko (M) lub wypad prosto (L). Pierwszym przeciwnikiem jest duży, ociężały mężczyzna z kolczastą maczugą; po pokonaniu pojawia się drugi przeciwnik, mniejszy mężczyzna uzbrojony w topór i sztylet. Po pokonaniu go obaj wracają i razem atakują. W miarę postępów w grze do walki dołączają kolejni przeciwnicy, w tym ogromne szczury i jadowite węże. W końcu awanturnik wychodzi z ładowni na oświetlony słońcem pokład, chociaż przeciwnicy nadal stanowią poważne zagrożenie.

Za każdego wysłanego wroga gra przyznaje punkt. Zawadiaka może wytrzymać dwa trafienia, ale trzeci zabija go i kończy grę. Trudność stale rośnie, aż jest przytłoczony. Po 83 zabójstwach schemat wrogów powtarza się i jeśli graczowi uda się zabić 256, licznik resetuje się do zera .

Przyjęcie

Michael Cranford dał Swashbucklerowi pozytywną recenzję w Computer Gaming World , ubolewając jedynie nad przerzuceniem pięciocyfrowego wyniku na 250 (który został ustalony przed ostateczną publikacją). Recenzja ukazała się z adnotacją redaktora, że ​​chociaż grafika była znakomita, a koncepcja niezwykła, to po kilkudziesięciu zabójstwach gracze CGW zmęczyli się brakiem różnorodności. Creative Computing Video & Arcade Games stwierdziło, że „to dobra zmiana tempa” dla tych, którzy są zmęczeni kosmicznymi grami.

W 2016 roku magazyn PC Mag umieścił Swashbuckler na liście „7 zapomnianych klasyków gier Apple II”.