Swashbuckler (gra wideo)
Swashbucklera | |
---|---|
Deweloperzy | Paula Stephensona |
Wydawcy | Datamost |
Platforma(y) | Jabłko II |
Uwolnienie | 1982 |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Swashbuckler to bijatyka stworzona przez Paula Stephensona dla Apple II i opublikowana przez Datamost w 1982 roku. Gracz kontroluje uzbrojonego w miecz awanturnika , który musi walczyć i eliminować różnych napastników. Walka toczy się w ładowni statku z drewnianymi belkami, zaśmieconej szkieletami i pajęczynami, którą gracz widzi z boku.
Gra została przetłumaczona na język bułgarski pod nazwą „Авантюрист” (poszukiwacz przygód).
Rozgrywka
Działania wojownika są kontrolowane za pomocą klawiatury i obejmują poruszanie się w lewo lub w prawo (A i D), obracanie (S) i wymachiwanie mieczem wysoko (I), nisko (M) lub wypad prosto (L). Pierwszym przeciwnikiem jest duży, ociężały mężczyzna z kolczastą maczugą; po pokonaniu pojawia się drugi przeciwnik, mniejszy mężczyzna uzbrojony w topór i sztylet. Po pokonaniu go obaj wracają i razem atakują. W miarę postępów w grze do walki dołączają kolejni przeciwnicy, w tym ogromne szczury i jadowite węże. W końcu awanturnik wychodzi z ładowni na oświetlony słońcem pokład, chociaż przeciwnicy nadal stanowią poważne zagrożenie.
Za każdego wysłanego wroga gra przyznaje punkt. Zawadiaka może wytrzymać dwa trafienia, ale trzeci zabija go i kończy grę. Trudność stale rośnie, aż jest przytłoczony. Po 83 zabójstwach schemat wrogów powtarza się i jeśli graczowi uda się zabić 256, licznik resetuje się do zera .
Przyjęcie
Michael Cranford dał Swashbucklerowi pozytywną recenzję w Computer Gaming World , ubolewając jedynie nad przerzuceniem pięciocyfrowego wyniku na 250 (który został ustalony przed ostateczną publikacją). Recenzja ukazała się z adnotacją redaktora, że chociaż grafika była znakomita, a koncepcja niezwykła, to po kilkudziesięciu zabójstwach gracze CGW zmęczyli się brakiem różnorodności. Creative Computing Video & Arcade Games stwierdziło, że „to dobra zmiana tempa” dla tych, którzy są zmęczeni kosmicznymi grami.
W 2016 roku magazyn PC Mag umieścił Swashbuckler na liście „7 zapomnianych klasyków gier Apple II”.