Szatra (gra)
Gatunki |
Gra planszowa Abstrakcyjna gra strategiczna |
---|---|
Gracze | 2 |
Ustawienia czasu | <1 minuta |
Czas odtwarzania | 30 minut – 2 godziny |
Szansa | Nic |
Zakres wieku | 7+ |
Umiejętności | Strategia , taktyka |
Shatra to podobna do szachów gra, w którą grano w regionie Ałtaju . Można to postrzegać jako mieszankę szachów i warcabów .
Główne zasady
Shatra rozgrywana jest na planszy składającej się z 62 kafelków, które są podzielone na 3 obszary: Centralny obszar z kafelkami 7x6 i dwoma kafelkami 3x3 (fortece), które są połączone 1 kafelkiem (temdek) z centralną planszą. Centralny obszar jest podzielony poziomo rowem. Każdy gracz ma 1 króla, 1 hetmana, 2 wieże, 2 gońce i 11 pionków (szatry). Bierki poruszają się jak w szachach . Elementy umieszczone w twierdzy nazywane są rezerwami i nie można ich przesuwać. Zamiast tego można je umieścić na dowolnym wolnym kafelku planszy we własnym miejscu planszy centralnej (sięgając od temdka do centralnego rowu) w dowolnym momencie. Upuszczenie pionka z twierdzy na centralną planszę kończy turę gracza. Jeśli element w fortecy zostanie zdobyty, musi zostać przeniesiony na własne miejsce na planszy w następnej rundzie. Urlop twierdzy prowadzi do usunięcia odpowiedniego temdeka, co pozwala na przechwytywanie z pola z powrotem do twierdzy. Jedyną figurą, która może poruszać się niezależnie od temdeka, jest król.
Rów na centralnej planszy służy jako znacznik: jeśli szatra przekroczy rów, można go przesuwać jak królów.
Bierki są chwytane jak w warcabach przez „przeskakiwanie przez sąsiednią figurę na puste pole bezpośrednio za nią”. W ten sposób shatry i król wykonują tak zwany „krótki skok”, co oznacza, że mogą przeskakiwać tylko piony bezpośrednio do nich przylegające, podczas gdy hetmani, wieże i gońce są w stanie wykonać „długi skok”, co oznacza, że mogą „przejść nad dowolnym liczbę wolnych pól i przeskocz nad przeciwnikiem na dowolne wolne pole dalej Bicie jest obowiązkowe dla każdej figury z wyjątkiem króla, co oznacza, że należy wykonać każde możliwe zbicie. Jeśli po zbiciu możliwe jest drugie zbicie w nowej pozycji, należy je również wykonać. Jeśli nowa pozycja pozwala na wielokrotne zbicie ścieżki przechwytywania przeciwległych płytek, należy wybrać ścieżkę prowadzącą do większości bicia.Jeden pion nie może zostać przeskoczony w scenariuszu wielokrotnego przechwytywania.Jeśli shatra awansuje po zbiciu, musi kontynuować bicie jako awansowany pion, jeśli to pozwala na więcej chwyta.
Celem gry jest schwytanie lub impas przeciwnego króla lub sprawy.
Utwory i wzorce ruchu
Sztuka | Symbol | Ruch |
---|---|---|
Shatra | ||
King | ||
Queen | ||
Rook | ||
Bishop |
■ Jeden ruch płytki ⚫ Nieograniczony ruch x Pozycja elementu