Szatra (gra)

Szatra
Shatra Board.png
Plansza z umieszczonymi pionkami na pozycjach startowych. Rów jest oznaczony pogrubioną linią, temdek jest oznaczony krzyżykiem.
Gatunki
Gra planszowa Abstrakcyjna gra strategiczna
Gracze 2
Ustawienia czasu <1 minuta
Czas odtwarzania 30 minut – 2 godziny
Szansa Nic
Zakres wieku 7+
Umiejętności Strategia , taktyka

Shatra to podobna do szachów gra, w którą grano w regionie Ałtaju . Można to postrzegać jako mieszankę szachów i warcabów .

Główne zasady

Shatra rozgrywana jest na planszy składającej się z 62 kafelków, które są podzielone na 3 obszary: Centralny obszar z kafelkami 7x6 i dwoma kafelkami 3x3 (fortece), które są połączone 1 kafelkiem (temdek) z centralną planszą. Centralny obszar jest podzielony poziomo rowem. Każdy gracz ma 1 króla, 1 hetmana, 2 wieże, 2 gońce i 11 pionków (szatry). Bierki poruszają się jak w szachach . Elementy umieszczone w twierdzy nazywane są rezerwami i nie można ich przesuwać. Zamiast tego można je umieścić na dowolnym wolnym kafelku planszy we własnym miejscu planszy centralnej (sięgając od temdka do centralnego rowu) w dowolnym momencie. Upuszczenie pionka z twierdzy na centralną planszę kończy turę gracza. Jeśli element w fortecy zostanie zdobyty, musi zostać przeniesiony na własne miejsce na planszy w następnej rundzie. Urlop twierdzy prowadzi do usunięcia odpowiedniego temdeka, co pozwala na przechwytywanie z pola z powrotem do twierdzy. Jedyną figurą, która może poruszać się niezależnie od temdeka, jest król.

Rów na centralnej planszy służy jako znacznik: jeśli szatra przekroczy rów, można go przesuwać jak królów.

Bierki są chwytane jak w warcabach przez „przeskakiwanie przez sąsiednią figurę na puste pole bezpośrednio za nią”. W ten sposób shatry i król wykonują tak zwany „krótki skok”, co oznacza, że ​​mogą przeskakiwać tylko piony bezpośrednio do nich przylegające, podczas gdy hetmani, wieże i gońce są w stanie wykonać „długi skok”, co oznacza, że ​​mogą „przejść nad dowolnym liczbę wolnych pól i przeskocz nad przeciwnikiem na dowolne wolne pole dalej Bicie jest obowiązkowe dla każdej figury z wyjątkiem króla, co oznacza, że ​​należy wykonać każde możliwe zbicie. Jeśli po zbiciu możliwe jest drugie zbicie w nowej pozycji, należy je również wykonać. Jeśli nowa pozycja pozwala na wielokrotne zbicie ścieżki przechwytywania przeciwległych płytek, należy wybrać ścieżkę prowadzącą do większości bicia.Jeden pion nie może zostać przeskoczony w scenariuszu wielokrotnego przechwytywania.Jeśli shatra awansuje po zbiciu, musi kontynuować bicie jako awansowany pion, jeśli to pozwala na więcej chwyta.

Celem gry jest schwytanie lub impas przeciwnego króla lub sprawy.

Utwory i wzorce ruchu

Sztuka Symbol Ruch
Shatra Shatra black pawn.pngShatra white pawn.png Shatra movement.png
King Shatra black king.pngShatra white king.png King movement.png
Queen Shatra white queen.pngShatra black queen.png Queen movement.png
Rook Shatra white rook.pngShatra black rook.png Rook movement.png
Bishop Shatra white bishop.pngShatra black bishop.png Bishop movement.png

■ Jeden ruch płytki ⚫ Nieograniczony ruch x Pozycja elementu