Szybcy przyjaciele (teleturniej)
Szybcy przyjaciele | |
---|---|
Przedstawione przez | Les Dawson |
Kraj pochodzenia | Zjednoczone Królestwo |
Nr serii | 1 |
Liczba odcinków | 14 |
Produkcja | |
Czas działania | 30 minut |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | BBC Jeden |
Format obrazu | 4:3 |
Oryginalne wydanie |
30 marca - 28 czerwca 1991 |
Fast Friends był krótkotrwałym teleturniejem, który był emitowany w jednym serialu w BBC One w 1991 roku. Prowadzony przez Lesa Dawsona , był adaptacją niesprzedanego pilota wyprodukowanego dla amerykańskiej telewizji w 1984 roku przez Jaya Wolperta .
Rozgrywka
Na scenie zasiadły dwie trzydziestoosobowe drużyny. Les pytał, kogo wybrali na kapitana swojej drużyny, a kapitanowie pojawiali się na scenie.
Każdy kapitan miał trzydzieści sekund na wybranie czterech osób do swojej drużyny. Sekundy pojawiały się na czymś, co Dawson nazwał „Mostem” tuż nad planem. Haczyk polegał na tym, że kapitan musiał podzielić trzydzieści sekund na cztery różne przedziały czasowe, a następnie wybrać przyjaciela, który odpowie na pytanie. Jeśli się mylili, musieli wybrać kogoś innego. Jeśli im się powiedzie, ten przyjaciel będzie w drużynie.
W następnej rundzie „przyjaciołom” i kapitanom zadano indywidualne pytania wielokrotnego wyboru. Gdyby przyjaciele mieli rację, pozostaliby w drużynie; jeśli jednak się mylą, zostaną wysłani, mówiąc słowami Dawsona, „na wysypisko śmieci”. Zaproponowano jednak koło ratunkowe, dzięki któremu, jeśli kapitan miał rację, przyjaciel pozostał. Kapitan nigdy nie został wysłany do Dump Dock, ale jeśli podał złą odpowiedź, musiał wybrać przyjaciela, którego tam wysłał. Pierwszy kapitan, który stracił wszystkich swoich przyjaciół, przegrał grę, ale każdy otrzymał książkę adresową Fast Friends do zabrania do domu.
W rundzie finałowej do zwycięskiego kapitana ponownie dołączyli wszyscy jego przyjaciele, którzy otrzymali wybór odpowiedzi na pytanie na ścianie wideo. Tylko jedna z odpowiedzi była błędna i należy tego uniknąć, aby zapewnić sobie zwycięstwo. Każdy z przyjaciół zasugerowałby odpowiedź, a kapitan decydowałby, czy iść z nią, czy też wybrać alternatywną odpowiedź. Jeśli drużyna mogła wybrać wszystkie prawidłowe odpowiedzi, kapitan wygrywał wakacje; w przeciwnym razie każdy wygrał mini-telewizor i oczywiście książkę adresową. Kapitan wygrywał również 25 funtów za każdą poprawną odpowiedź, a przyjaciele, którzy udzielili poprawnych odpowiedzi zaakceptowanych przez kapitana, również wygrywali 25 funtów.
Linki zewnętrzne
- Szybcy przyjaciele na UKgameshows.com