TAC (gra wideo)

TAC
Box cover of TAC videogame 1983.jpg
Box dla wersji Commodore 64
Deweloperzy Gry mikrokomputerowe
Wydawcy Wzgórze Avalonu
Projektant (y) Ralpha Bossona
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , IBM PC
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Gra wojenna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla dwóch graczy

TAC (Tactical Armor Command) to taktyczna gra wideo z widokiem z góry , wydana przez Avalon Hill w 1983 roku na Apple II , 8-bitowe Atari , Commodore 64 i IBM PC . Gra toczy się w czasie II wojny światowej i symuluje starcia z udziałem Stanów Zjednoczonych, ZSRR, Niemiec i Wielkiej Brytanii.

Historia publikacji

TAC to gra wojenna zaprojektowana przez Ralpha Bossona z Microcomputer Games, oddziału Avalon Hill. Gra została pierwotnie wydana na Apple II w 1983 roku. Później została przeportowana na 8-bitowe Atari, Commodore 64 i IBM PC.

Opis i rozgrywka

Zrzut ekranu z gry (Atari 8-bit)

TAC symuluje w skali taktycznej walkę pojazdów opancerzonych podczas II wojny światowej. Może być rozgrywany przez jednego gracza przeciwko komputerowi na czterech różnych poziomach trudności lub przeciwko innemu graczowi jednocześnie na tym samym komputerze.

Scenariusze

Gra oferuje pięć różnych scenariuszy:

  1. Standardowe starcie między dwiema siłami.
  2. Atak na pozycję obronną chronioną przez pole minowe, które mogą usunąć tylko jednostki piechoty.
  3. Atak na pozycję obronną niestrzeżoną przez miny, gdzie obrońca musi skutecznie uciec określoną trasą.
  4. Gracz staje w obliczu nieustannego strumienia rosyjskich czołgów i stara się zniszczyć jak najwięcej.
  5. Obie siły są początkowo oddzielone polem minowym, które muszą oczyścić, aby zaatakować.

Organizować coś

Każdy gracz wybiera naród, którym chce grać: Stany Zjednoczone, Związek Radziecki, Niemcy lub Wielką Brytanię. Dla każdego kraju dostępnych jest osiem rodzajów pojazdów opancerzonych. Po wybraniu scenariusza każdemu graczowi przydzielana jest określona liczba punktów, za które można kupić różne jednostki, w tym piechotę, czołgi i działa przeciwpancerne. Na przykład gracz wybierający Amerykanów może wybrać pojazdy opancerzone, takie jak M4 Sherman , M10 Wolverine , M26 Pershing , M3 Lee lub M8 Greyhound .

Mapa

Gra toczy się na mapie przedstawiającej odcinek równiny w północnych Niemczech o wymiarach 1800 × 2000 metrów. Mapa jest podzielona na piętnaście sektorów, oznaczonych literą (na osi pionowej) i liczbą (na osi poziomej), składających się z równiny lub lasu. Każda strona może sterować maksymalnie ośmioma jednostkami za pomocą klawiatury. Kierunek ruchu, na przykład, na Apple II i Commodore 64 jest kontrolowany za pomocą klawiszy U, H, J i N, a na IBM PC za pomocą klawiszy 8, 6, 2 i 4 na klawiaturze numerycznej. (W 8-bitowym Atari wszystkie dane wejściowe są wykonywane za pomocą joysticka).

Ruch: Zbroja

Kiedy rozpoczyna się faza ruchu, opancerzona jednostka porusza się w linii prostej tak daleko, jak to możliwe, chyba że gracz wyda jej polecenie obrócenia lub odwrócenia.

Ruch: piechota i artyleria

Każdy oddział jednostek piechoty i artylerii posiada pojazd transportowy. Kiedy jednostka jest ładowana na transportowiec, znajduje się w trybie transportowym i nie może brać udziału w walce. Jednostka staje się jednością z pojazdem transportowym, a jeśli zostanie zniszczona, jednostka również zostanie zniszczona. Gdy jednostka piechoty lub artylerii jest rozładowana, znajduje się w trybie bojowym i może walczyć. Jednostka jest teraz niezależna od swojego pojazdu transportowego i jeśli pojazd transportowy zostanie zniszczony, jednostka może kontynuować walkę.

Bez pojazdu transportowego jednostki piechoty mogą poruszyć się tylko o jedno pole na wejście kierunkowe gracza. Artyleria w ogóle nie może się poruszać bez pojazdu transportowego.

Walka

Walka może przybierać pięć różnych form:

  1. Oprócz piechoty, większość jednostek może prowadzić ogień pośredni przeciwko niewidocznym wrogom w podejrzanych miejscach.
  2. Bojowe pojazdy opancerzone mogą również najeżdżać jednostki piechoty lub artylerii.
  3. Piechota może szturmować pojazdy opancerzone
  4. Jednostki piechoty mogą prowadzić wymianę ognia z inną jednostką piechoty.
  5. Kawałki artylerii mogą celować bezpośrednio w dowolny cel.

Przyjęcie

W wydaniu Softalk z sierpnia 1983 roku (tom 3, nr 12) Ralph Bosson był pod wrażeniem gry, nazywając grafikę „pierwszorzędną”, a dbałość o szczegóły „inspirującą”. Doszedł do wniosku: „ TAC to znakomita pozycja od Avalon Hill. Jest to dokładnie zbadana i zaprojektowana gra o imponującym wyrafinowaniu, a jednocześnie zaskakująco łatwa do grania, a nawet trochę uzależniająca”.

W wydaniu Computer Gaming World z października 1983 roku Dick Richards uznał to za zabawną i stosunkowo realistyczną symulację taktycznej walki między pojazdami opancerzonymi i pomyślał, że z czasem zachowuje swoją powtarzalność. Uważał, że gra mogłaby być jeszcze lepsza, gdyby obejmowała większą różnorodność różnych terenów, takich jak drogi, rzeki i wąwozy. Richards podsumował: „Moja ogólna reakcja na TAC jest pozytywna. Grafika i efekty dźwiękowe są dobre”.

Recenzja w wydaniu Softline z listopada i grudnia 1983 r. Podkreśliła doskonałą grafikę i efekty dźwiękowe gry, a także uzależniający system gry.

W wydaniu Electronic Games z maja 1984 roku Neil Shapiro był entuzjastycznie nastawiony, nazywając grę „najlepszą symulacją wojny pancernej, jaką ten recenzent widział na ekranie komputera lub poza nim”. Jakość dźwięku nazwał „fantastyczną”, a jakość grafiki „pięknie wykonaną”. Jego jedyną krytyką był brak zróżnicowanego terenu, mówiąc: „Podczas gdy symulowana„ zalesiona równina ”ma zagajniki drzew, w których można się ukryć, takie rzeczy jak wąwozy i wzgórza wzbogaciłyby rywalizację”. Shapiro podsumował: „Od wyświetlania pola bitwy w wysokiej rozdzielczości po przebiegłego komputerowego przeciwnika, prawie każdy aspekt zarówno symulacji, jak i gry jest na topie”.