TIA-MC-1
TIA -MC-1 ( rosyjski : ТИА-МЦ-1 ) — Телевизионный Игровой Автомат Многокадровый Цветной (wymawiane Televizionniy Igrovoi Automat Mnogokadrovyi Tcvetnoi ; czyli Maszyna do gier wideo – Multiframe Color ) była radziecką maszyną do gier z wymiennymi programami do gier i była jedną z nich najsłynniejsze automaty zręcznościowe ze Związku Radzieckiego . TIA-MC-1 został opracowany w Winnicy na Ukrainie przez firmę Ekstrema-Ukraina firma w połowie lat 80. pod kierownictwem VB Gierasimowa. Maszyna została wyprodukowana przez stowarzyszenie produkcyjne Terminal i kilka innych fabryk.
Gry
Niektóre z gier opartych na TIA-MC-1 to:
- Автогонки ( Avtogonki , Autoracing)
- Биллиард (bilard, gra przypominająca bilard)
- Звёздный рыцарь ( Zvezdnyi Rytsar , Star Knight)
- Истребитель ( Istrebiteli , Fighter Jet, Harrier)
- Конёк-Горбунок ( Konek-Gorbunok , Garbaty koń Piotra Pawłowicza Jerszowa )
- Кот-рыболов ( Kot-Rybolov , kot rybak)
- Котигорошко ( Kotigoroshko , tytuł rosyjskiej bajki)
- Остров дракона ( Ostrov Drakona , Dragon Island)
- Остров сокровищ ( Ostrov Sokrovish , Treasure Island autorstwa Roberta Louisa Stevensona )
- Снежная королева ( Śnieżnaja Koroleva , Królowa Śniegu Hansa Christiana Andersena )
- SOS
Konek -Gurbunok jest porównywalna z The Legend of Zelda i zawiera środowiska takie jak lasy i zamki.
Specyfikacja techniczna
Automat arkadowy składa się z kilku plansz zwanych BEIA (ros. БЭИА , Блок Элементов Игрового Автомата, Blok Elementov Igrovogo Automata ). Tablice mają następujące cele:
- BEIA-100 : przetwarzanie danych; Przetwornik cyfrowo -analogowy RGB ; generowanie dźwięku; Coin-op i interfejs kontrolera gier
- BEIA-101 : synchronizacja wideo i generowanie tła
- BEIA-102 : generowanie duszków
- BEIA-103 : ROM gry i główna pamięć RAM
Gry w automatach do gier TIA-MC-1 można przełączać, wymieniając moduł BEIA-103, podobnie jak kartridże w konsolach do gier wideo.
Główne cechy systemu są następujące:
- Procesor : КР580ВМ80А (klon Intel 8080 ), 1,78 MHz
- Rozdzielczość wideo: 256×256, 4 bity na piksel do wyboru z palety 256 kolorów
- Tło: dwie strony wideo złożone z kafelków 32×32, każdy kafelek ma wymiary 8×8 pikseli. Płytka RAM może przechowywać 256 oddzielnych kafelków.
- Sprite'y : do 16 jednocześnie wyświetlanych sprite'ów generowanych sprzętowo; łącznie 256 sprite'ów może być przechowywanych w Sprite ROM. Sprite'y mogą być odbijane sprzętowo w pionie i poziomie.
- Dźwięk: dwa zegary interwałowe КР580ВИ53 ( Intel 8253 ) napędzające głośnik mono.
- Wyświetlacz: 20-calowy (51 cm) telewizor
- Główna pamięć RAM — 8 KiB .
- Pamięć RAM znaków — 8 KiB .
- Pamięć RAM wideo — 2 KiB .
- Sprite ROM — 32 KiB .
- ROM z kodem gry i grafiką w tle — do 56 KiB .
Współzawodnictwo
Przez długi czas sprzęt TIA-MC-1 pozostawał nieemulowany z powodu braku informacji technicznych i zrzutów pamięci ROM. Wkrótce po tym, jak rosyjska społeczność zajmująca się emulacją uzyskała dokumentację techniczną i zrzuty pamięci ROM jednej z gier, Konek-Gorbunok , pierwszy emulator o nazwie TIA-MC Emulator został wydany 27 lipca 2006 r. Sterownik TIA-MC-1 został dołączony do MAME na 21 sierpnia 2006 (od wersji 0.108). Do tej pory tylko pięć gier ( Konek-Gorbunok , SOS , Bilard , Snezhnaja koroleva , Kot-Rybolov ) są wyrzucane i obsługiwane przez emulatory. Trwa wyszukiwanie innych gier.
Zobacz też
- ^ Zaiczik, Aleksander (2007-06-07). „Gry zręcznościowe z czasów radzieckich wypełzają z grobów zimnej wojny” . Przewodowy . Źródło 2014-03-18 .
- ^ Zespół programistów MAME (2006-08-20). „Co nowego w MAME 0.108” . Źródło 2014-03-18 .
Linki zewnętrzne
- Witryna Extreme-Ukraine, krótka historia TIA-MC-1 w języku angielskim , stan na 23 października 2007, dzięki uprzejmości Wayback Machine.
- The Alternate Universe of Soviet Arcade Games (1 września 2015 r. Kristin Winet.)