Tabela wyników walki
Tabela wyników walki lub CRT jest używana w grach wojennych do określenia wyniku starcia między poszczególnymi jednostkami w ramach większej bitwy.
Rzut kostką | 1-3 | 1-2 | 1-1 | 3-2 | 2-1 | 3-1 | 4-1 | 5-1 |
- | AE | AE | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- |
1 | AE | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- |
2 | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] |
3 | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* |
4 | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* |
5 | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE |
6 | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE | DE |
7 | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE | DE | DE |
8 | 1/- | [-/1] | -/2 | -/3* | DE | DE | DE | DE |
+ | [-/1] | -/2 | -/3 | DE | DE | DE | DE | DE |
Atakujący i obrońca zwykle porównują względne siły jednostek biorących udział w starciu i redukują te liczby do stosunku, który odpowiada kolumnie na stole (na przykład 2:1, jeśli atakujący jest dwa razy silniejszy niż obrońca). Rzadziej kolumny mogą być oparte na różnicy między siłami walczących, a nie na stosunku (na przykład „3”, jeśli atakujący o sile 5 atakuje obrońcę o sile 2).
Następnie wykonuje się rzut kostką za pomocą jednej lub więcej kostek , a wynikowy numer jest następnie porównywany na stole, aby znaleźć wyniki indywidualnego starcia.
Warunki gry mogą wpływać na liczby siły używane do obliczania współczynnika w postaci podwojenia lub zmniejszenia o połowę każdego z nich, oprócz przesunięć kolumn, które mogą wystąpić z powodu terenu , pogody lub innych czynników. Typowe wyniki obejmują eliminację, natarcie lub odwrót, poddanie się , zmniejszenie liczby ofiar lub częściowe straty.
Na przykład prosta tabela wyników walki (CRT) zawarta w tym artykule może być interpretowana w następujący sposób:
- AE: Jednostka atakująca całkowicie wyeliminowana
- DE: Broniąca się jednostka(y) całkowicie wyeliminowana
- Wyniki pośrednie (odzwierciedlone przez ukośnik oddzielający dwie wartości): liczba po lewej stronie ukośnika oznacza straty poniesione przez siły atakujące, liczba po prawej stronie ukośnika oznacza straty, jakie mogą ponieść obrońcy (straty mogą skutkować rozwiązanie lub zniszczenie pododdziałów i/lub całkowity dystans, na jaki siły mogą się wycofać). Kreska oznacza brak wpływu wskazanej siły.
Nawiasy widoczne w wynikach biegnące po przekątnej od lewego dolnego rogu wykresu do prawego górnego rogu mogą wskazywać na dodatkowe wyniki, takie jak walka wręcz lub kontynuacja starcia, w które zaangażowane są obie strony. Gwiazdka wyświetlana w niektórych wynikach może oznaczać wynik dodatkowy, który ma wpływ tylko na obrońcę, na przykład obowiązkowy odwrót. Ponieważ gry wojenne zwykle wykorzystują standardową 6-ścienną kostkę, dodanie liczb poniżej 1 i powyżej 6 w lewej kolumnie wskazywałoby, że ta gra wykorzystuje tak zwane modyfikatory rzutu kostką, aby odzwierciedlić dalsze specjalne warunki, takie jak teren obrońcy, pogoda, przywództwo, szkolenie, morale, zaskoczenie, poziomy doświadczenia lub warunki zaopatrzenia itp.