Tablica do gry w shuffleboard

Tabela punktacji

Shuffleboard (znany również jako American shuffleboard , indoor shuffleboard , slingers , shufflepuck i quoits , sandy table ) to gra, w której gracze przesuwają metalowe i plastikowe krążki ważone (zwane także obciążnikami lub quoitami ) w dół długiego i gładkiego drewnianego stołu do obszaru punktacji na przeciwległym końcu stołu. Strzelanie odbywa się bezpośrednio z ręki, w przeciwieństwie do gry w shuffleboard kije bilardowe .

Stoły

Stołowy gracz w Shuffleboard

Stoły do ​​gry w shuffleboard mają różną długość, zwykle w zakresie 9–22 stóp (2,7–6,7 m) i mają co najmniej 20 cali (510 mm) szerokości. Stoły mają być utrzymywane płasko, ale każdy dany stół może mieć swój własny, lekko wklęsły lub wypukły stan, co stanowi dodatkowe wyzwanie. W celu zmniejszenia tarcia stół jest okresowo obficie posypywany drobnymi, podobnymi do soli kulkami silikonu (często określanego jako wosk do gry w shuffleboard , chociaż silikon nie jest woskiem, lub czasami jako piasek do gry w shuffleboard lub ser do gry w shuffleboard ze względu na swój wygląd podobieństwo do tartego sera). Te koraliki działają jak łożyska kulkowe, pozwalając krążkowi ześlizgnąć się po stole na dużą odległość przy niewielkim pchnięciu. Istnieje wiele różnych prędkości wosku do wyboru, aby dopasować poziom umiejętności gracza. Sproszkowany wosk jest wykonany z silikonu, mąki kukurydzianej i czasami sprasowanych łupin orzecha włoskiego. Im dłuższy stół, tym większa prędkość wosku jest potrzebna. Woski o większej prędkości mają więcej silikonu i mniej mąki kukurydzianej.

Każdy koniec stołu jest podzielony na trzy sekcje punktowane liniami prostymi na całej szerokości stołu. Sekcje punktowania rozciągają się od samej krawędzi obu końców stołu w kierunku środka stołu, zajmując około jednej trzeciej długości stołu. Zewnętrzna sekcja punktacji, na końcu tabeli, jest oznaczona cyfrą „3” pośrodku (dla „3 punktów”). Następna sekcja przylega do tej sekcji, o równej długości (6 cali) i jest oznaczona jako „2”. Ostatnia sekcja „1” sąsiaduje z sekcją „2”. Ta sekcja trwa aż do linii faulu. Linia faulu mierzy 6 stóp od końca stołu. Środkowa trzecia część stołu jest nieoznaczona. Linia oddzielająca środkową trzecią część stołu od początku sekcji „1 punkt” nazywana jest „linią faulu” (ciężar, który nie przekracza linii faulu najbliżej gracza, jest usuwany ze stołu na rundę) . Stół otoczony jest rynną lub „aleją”; krążki, które przypadkowo wpadną lub zostaną wrzucone do rynny, są poza grą do końca rundy.

Rozgrywka

Punktacja

Punktacja przy stole do gry w shuffleboard

Gracze na zmianę przesuwają lub „tasują” ciężarki na przeciwległy koniec planszy, próbując zdobyć punkty, zrzucić krążki przeciwnika z planszy lub chronić własne krążki przed uderzeniami. Punkty są zdobywane poprzez zatrzymanie ciężaru w jednym z ponumerowanych obszarów punktacji. Odważnik musi całkowicie przekroczyć linię strefy, aby został zaliczony jako pełny wynik (jeśli odważnik znajduje się częściowo w strefie 2 i 3, wynik odważnika wynosi 2). Ciężar, który wisi częściowo nad krawędzią na końcu stołu w obszarze 3-punktowym, zwany „wieszakiem” (lub czasami „załadunkiem”), zwykle otrzymuje dodatkowy punkt (liczony jako 4). Jeśli krążek zwisa z końcowego rogu, nie otrzymuje żadnych dodatkowych punktów oprócz 4 za zwisanie za tylną krawędzią planszy.

Odważniki, które nie przekroczyły linii faulu najbliżej gracza, są usuwane na rundę. Krążki, które spadną lub zostaną uderzone ze stołu do rynny, są usuwane z gry na rundę. Żadne punkty nie są podliczane do końca rundy.

Kiedy wszystkie wagi zostaną potasowane, gracz, którego krążek znajduje się najbliżej dalszej krawędzi stołu, zdobywa punkty za wszystkie krążki, które wyprzedzają najdalszy strzał przeciwnika. Drugi gracz nie otrzymuje punktów. Na przykład: jest czerwony krążek w 3, czerwony w 1, niebieski w 1, ale nie tak blisko końca jak czerwony i dwa czerwone krążki w 1, ale dalej od końca stołu niż niebieski krążek do hokeja. Czerwony gracz otrzyma 4 punkty za pierwsze 2 krążki przed niebieskim i żadnych punktów za krążki za niebieskim, niebieski gracz nie zdobywa punktów. Gracz, który zdobędzie bramkę, będzie strzelał jako pierwszy w następnej rundzie.

W 1974 roku Reginald Charles Gilchrist wynalazł cyfrową jednostkę punktacji do stołowych shuffleboardów, będąc prezesem Universal Shuffleboards, jednej z założonych przez siebie firm.

Przedmiot gry

Celem gry jest ręczne przesuwanie wszystkich czterech ciężarków na przemian z obciążnikami przeciwnika, tak aby osiągnąć obszar o najwyższym wyniku bez spadania z końca planszy do alei. Ponadto waga gracza musi znajdować się niżej na planszy niż waga przeciwnika, aby znaleźć się na pozycji punktowej. Można to osiągnąć albo przez zrzucenie ciężaru (-ów) przeciwnika, albo przez zdystansowanie go. Obroża dla koni, najpopularniejsza forma gry, rozgrywana jest do 15 lub częściej do 21. Poniżej znajduje się obraz ciężarków na planszy. Tylko ciężary z przodu.

Jeden na jednego

W trybie jeden na jednego każdemu graczowi przypisany jest kolor krążka (4 krążki na gracza). Gra rozpoczyna się na jednym końcu stołu, a każdy gracz naprzemiennie tasuje po jednej wadze w dół w kierunku przeciwległego końca stołu (który staje się „punktowanym końcem” stołu), aż wszystkie 8 krążków zostanie potasowanych. Każdy gracz stara się trafić swoim krążkiem jak najbliżej końca stołu, strącić krążek przeciwnika ze stołu, wbić własny krążek w obszar o wyższej punktacji lub ustawić krążek tak, aby uniemożliwił przeciwnikowi trafienie kolejny krążek ze stołu.

To kończy „rundę”. Następnie gra jest kontynuowana od drugiego końca stołu, gdzie krążki zatrzymały się. Kiedy gracz osiągnie określoną liczbę punktów (często 15 lub 21), wygrywa tę „ramkę”. „Dopasowanie” składa się z określonej liczby ramek.

Zespoły

Zestaw krążków

W trybie dwóch na dwóch członkowie drużyny stoją po przeciwnych stronach stołu i grają co drugą rundę, strzelając z naprzemiennych końców stołu (tj. dwa mecze są efektywnie rozgrywane jednocześnie, a wyniki drużyn są sumowane). Czasami gracze przełączają się na drugi koniec stołu między klatkami.

Nieoficjalna, ale powszechna odmiana ma wszystkich graczy na jednym końcu stołu. Każdy gracz będzie miał 2 ciężary/strzały na rundę. Drużyny naprzemiennie tur, a każdy członek drużyny strzela co drugą turę.

Wariacje

Chociaż istnieją pewne oficjalne zasady uzgodnione przez organizacje shuffleboard, gracze powinni mieć świadomość, że może to być bardzo nieformalna i spontaniczna gra, w związku z czym istnieje wiele regionalnych odmian i zasad domu. Istnieją również pewne różnice w zależności od kraju.

W Kanadzie gra toczy się według zasad zatwierdzonych przez Kanadyjski Kongres Shuffleboard. Z wyjątkiem niektórych turniejów, w grze jeden na jednego mecze rozgrywane są do 15. Drużyny dwuosobowe rywalizują do momentu, gdy jedna drużyna zdobędzie 21 punktów. W obu przypadkach rama składa się z czterech kamieni (krążków) na gracza.

Warianty i powiązane gry

Tablica do gry w banknoty/tablica do gry w poduszki/tafla do gry w zderzaki

Odmianą stołowej gry w shuffleboard, wyraźniej powiązaną z bilardem i cymbergajem, jest bankboard (często nazywany przez graczy po prostu shuffleboard), w którym gracz może odbijać krążek od jednej z gumowych poduszek lub ławek , które biegną wzdłuż obu długich bokach stołu (zamiast rynien), np. aby ominąć przeszkadzający krążek. Stoły bankietowe mieszczą się w krótszym zakresie rozmiarów stołów (zwykle o długości 12–13 stóp), dlatego mogą być przydatne do maksymalizacji przychodów na stopę kwadratową powierzchni podłogi w barze lub innym miejscu.

Sjoelen

Tablica sjoelen nazywa się sjoelbak . Zawiera cztery pola punktacji, z których wartość jest oznaczona liczbą kropek lub pinezek nad wejściem każdego pola.

Holenderska odmiana znana jako sjoelen , najwyraźniej pod wpływem bagatelle ( pochodna bilarda i przodka pinballa ), bilarda barowego , skeeballa , minigolfa i pokrewnych gier, wykorzystuje długą, jednokierunkową planszę umieszczoną na stole, po której celem jest przesuwanie 30 drewnianych krążków pod koniec planszy i spróbuj wprowadzić je przez małe otwarte drzwi lub łuki do ponumerowanych pól punktacji. Każdy gracz ma 3 pod-tury, aby umieścić jak najwięcej krążków w polach punktacji. Pola są ponumerowane od lewej do prawej: 2, 3, 4 i 1. Godną uwagi zasadą jest to, że za każdy zestaw krążków (po jednym krążku w każdym pudełku) liczą się podwójnie, więc zamiast 10 punktów za zestaw gracz otrzyma 20 punktów za każdy zestaw. Maksymalny wynik to 148, co można osiągnąć, zdobywając 7 krążków w 2, 7 krążków w 3, 9 krążków w 4 i 7 krążków w 1. Daje to łącznie 7 × 20 + 4 + 4 = 148. Jeśli jednak gracz osiągnie maksymalny wynik 148 w mniej niż 3 pod-zwrotach, zwracany jest jeden krążek za każdy pod-zwrot mniej, zwiększając maksymalny możliwy wynik do 152 (148 w 2 pod-zwrotach) lub 156 (148 w 1 pod-zwrotach) . Najbardziej znani producenci m.in sjoelbakken ( płyty sjoelen ) to Homas, Heemskerk Sport i Schilte, którzy masowo produkują grę na kontynentalny rynek europejski , a ostatnio amerykański Sjoel ze swoją marką Shool Game na shoolgame.com na rynku północnoamerykańskim.

Wrzuć ha'penny

Jeszcze bardziej zminiaturyzowana, pokrewna brytyjska gra, ze znacznie mniej wydłużoną planszą i znacznie większą liczbą stref punktacji, jest rozgrywana monetami i znana jako shove ha'penny . Ewolucyjny związek między wariantami gry jest niepewny.

Bonusowe losowanie

W wersji Beat the Clock z lat 1979–1980 , która była emitowana na antenie CBS i była prowadzona przez Monty Hall , ostatnia runda głównej gry nosiła nazwę Bonus Shuffle, gra w shuffleboard, w której obie drużyny próbowały rzucać dyskami, aby wygrać gotówkę z 300–1000 USD. Drużyna, której dysk był najdalej, wygrała grę i miała szansę na rozegranie bonusowego wyczynu za 10-krotność kwoty bonusowego przetasowania z 3000–10 000 $.

Tins of Glory Mistrzostwa Świata w Tinnie Hurling

Tins of Glory World Tinnie Hurling Championships to rozpoczęta w 2017 roku wersja gry stworzonej przez Balter Brewing Company przy użyciu puszek po piwie na stole do shuffleboardu.

Zobacz też

  1. ^ „Przewodnik po wosku stołowym Shuffleboard”
  2. ^ „Zasady gry stołowej Shuffleboard”
  3. ^ Mistrzowie, James (1997). „Shove Ha'penny: historia i przydatne informacje” . Internetowy przewodnik po grach tradycyjnych . Wielka Brytania . Źródło 2007-09-22 .
  4. ^ https://merivale.com/whatson/puszki-chwały/
  5. ^ https://www.balter.com.au/news/tins-of-glory-world-championships
  6. Bibliografia _

Linki zewnętrzne