Taki (gra karciana)
Taki ( hebr . טאקי ) to gra karciana opracowana przez izraelskiego wynalazcę gier Haima Shafira. Gra jest zaawansowaną odmianą Crazy Eights (w którą gra się zwykłą talią kart do gry) ze specjalną talią kart i rozszerzonymi opcjami gry. W swojej podstawowej formie przypomina UNO . Został wprowadzony w 1983 roku przez Shafir Games. Karty do gry zostały zaprojektowane przez izraelskiego artystę Ari Rona.
Przegląd gry
Każdy gracz podąża za poprzednią kartą, położoną na stole, z kartą tego samego koloru lub figury. Karty specjalne mogą zmienić kierunek gry, pominąć turę gracza, sprawić, że inni gracze dobiorą karty, zmienić kolor i pozwolić graczowi odrzucić więcej niż jedną kartę. Gra zawiera 112 kart (2 identyczne zestawy po 56). Celem gry jest odrzucenie wszystkich kart z ręki.
Zasady
Karty są tasowane i każdy gracz otrzymuje osiem. Reszta talii staje się stosem do dobierania. Górna karta ze stosu dobierania jest odwracana i kładziona odkryta obok stosu dobierania, tworząc stos kart odrzuconych. Górna karta stosu kart odrzuconych nazywana jest kartą prowadzącą. Najmłodszy gracz idzie pierwszy. Począwszy od ruchu wskazówek zegara, każdy gracz odrzuca kartę (lub karty) na kartę wiodącą, (a) dopasowując jej kolor; lub (b) pasujące do jego numeru lub cyfry; lub (c) używając karty SuperTaki, Switch Color lub King. Gracz, który nie może grać, dobiera jedną kartę ze stosu. Można go użyć dopiero w następnej rundzie. Gracz, któremu pozostała jedna karta w ręce, musi ogłosić „Ostatnia karta!”. Jeśli nie zrobią tego przed wykonaniem ruchu przez kolejnego gracza, dobierają 4 karty ze stosu. Gra kończy się, gdy pierwszy gracz odrzuci swoją ostatnią kartę.
Karty specjalne
Wszystkie karty, które nie są zwykłymi kartami liczbowymi, są kartami akcji. Karta Akcji może wpływać na gracza, który jej używa, następnego gracza lub wszystkich graczy. Te karty są sercem gry i kluczem do wygranej.
- Stop - następny gracz traci kolejkę.
- 2 plus — Zmusza następnego gracza do dobrania 2 kart lub odrzucenia 2+, co zmusza następnego gracza do dobrania 4 lub dodania 2+, itd. Gracz, który nie może dodać 2+, musi dobrać 2 karty za każde Karta 2+, która została zagrana. Po zebraniu kart ostatnia karta 2+ ze stosu dobierania może być użyta jako kolor lub liczba.
- Zmień kierunek - Odwraca kierunek gry. UWAGA: Wiele osób myśli, że podczas gry na dwóch graczy karta daje kolejną turę, chociaż to nieprawda.
- Zmień kolor — pozwala użytkownikowi określić kolor, którym zagra następny gracz. Tę kartę można zagrać w dowolnym momencie oprócz +2, które jest nadal aktywne.
- TAKI - Odrzucenie karty „TAKI” pozwala graczowi podążać za wszystkimi kartami tego samego koloru co TAKI. UWAGA: NIE możesz zagrywać żadnych innych kolorów podczas biegu Taki poza kolorem wiodącej karty Taki.
Karta TAKI musi zostać zamknięta na koniec jej użycia przez zadeklarowanie „Zamknięta TAKI!” po ostatniej karcie. Jeśli gracz nie zamknie TAKI, uważa się je za nadal „otwarte” i następny gracz może go użyć, aby pozbyć się wszystkich swoich kart tego samego koloru. TAKI pozostaje otwarte, dopóki jeden z graczy, który z niego skorzystał, nie ogłosi „TAKI zamknięte” lub jeśli nie została zagrana karta innego koloru.
- SuperTaki - Dzikie TAKI, którego kolor odpowiada kolorowi karty wiodącej.
- Crazy Card (ale usunięta w 2011) - Zmusza wszystkich graczy do podania swoich kart graczowi siedzącemu obok nich w kierunku wybranym przez użytkownika. Ta karta jest przezroczysta; dlatego wiodąca karta po zagraniu szalonej karty pozostaje tą pod nią. Kierunek gry po zagraniu szalonej karty jest kierunkiem zmiany.
- Plus - Ta karta zmusza użytkownika do ponownego zagrania. Jeśli gracz nie może zagrać innej karty, musi dobrać.
- +3 - Karta dodana kilka lat po premierze gry. Po umieszczeniu zmusza każdego innego gracza oprócz gracza, który go umieścił, do dobrania 3 kart. Kilka lat po wypuszczeniu karty została wycofana i zastąpiona „regułą +3”, która pozwala na umieszczenie razem karty 3 i karty Plus tego samego koloru w jednej turze, zmuszając innych graczy do dobrania 3 kart. W 2015 roku karta została ponownie dodana wraz z kartą „Break 3”.
- Przerwa +3 — Można ją umieścić bez marnowania tury, gdy tylko jeden z graczy umieści kartę +3, nawet jeśli nie jest to tura układającego. Odwraca efekt karty +3 i sprawia, że gracz, który umieścił kartę +3, zamiast tego dobiera 3 karty.
- Karta króla - pierwotnie nie dołączona, po wprowadzeniu karta króla zapewnia osobie, która ją dobierze, dodatkową turę bez ograniczeń kart, skutecznie resetując grę.
Koniec gry
Pierwszy gracz, który opróżni rękę, zostaje zwycięzcą. Zwycięzca zagrywa pierwszą kartę w następnej rundzie.
Punktacja
Zdobyte punkty to punkty karne. Na koniec każdej rundy zwycięzca otrzymuje (-100) punktów. Wszyscy pozostali podliczają sumę kart pozostających w ich rękach w następujący sposób: Za każdą kartę numeryczną - Wartość karty. Za każdą Kartę Akcji — zgodnie z opisem dla każdej Karty Akcji. Po 6 rundach punkty są podliczane, a zwycięzcą zostaje ten, kto uzyska najniższy wynik.