Taras (gra planszowa)

Taras
Przyszłość gier strategicznych
Terrace in China.jpg
Chińscy licealiści grają w Terrace na domowej planszy w Yantai
Producenci Herbko International
Projektanci Anton Drezno, Buzz Siler
Wydawcy Siler/Siler Ventures
Opublikowanie 1991
Gatunki Abstrakcyjna strategiczna gra planszowa
Gracze 2-4
Czas odtwarzania 30-120 minut
Wydawcy: Buzz i Sandi Siler

Terrace to gra strategiczna rozgrywana przez dwóch, trzech lub czterech graczy na wielopoziomowej planszy 8×8 (lub ostatnio 6×6). Jest najbardziej znany jako rekwizyt w amerykańskim serialu telewizyjnym Star Trek: The Next Generation . Istnieją również wersje komputerowe gry.

Zasady

Plansza do gry Terrace ma 64 lub 36 kwadratów o jednolitym kolorze, ułożonych na poziomach w kształcie litery L („tarasów”), które wznoszą się stopniowo od najniższych punktów planszy w dwóch przeciwległych rogach po przekątnej do najwyższych punktów w pozostałych dwóch rogach. Wszystkie elementy mają podobny kształt i poruszają się według tych samych zasad, ale mają cztery różne rozmiary i różnią się przechwytywaniem „mocy”. Jedna z najmniejszych figur każdego gracza ma wyrytą literę „T” i pełni rolę nieco podobną do króla w szachach .

Celem jest wygrana poprzez przesunięcie elementu „T” z punktu początkowego w jednym rogu do przeciwległego rogu lub przejęcie „T” przeciwnika. Gracze mogą przesuwać dowolną liczbę pól na tym samym tarasie i mogą przeskakiwać własne pionki. Gracze mogą poruszać się w górę tarasu, idąc prosto w górę lub po przekątnej w górę. Gracze mogą poruszać się po tarasie, schodząc prosto w dół. Pionki przeciwnika, a nawet własne, można zbić, poruszając się po przekątnej w dół. Kawałki mogą bić tylko te o równej lub mniejszej wielkości. Uprzejmie jest powiedzieć „Taras”, gdy figura „T” przeciwnika jest zagrożona złapaniem w następnej turze; „Terrace-Mate” należy powiedzieć, gdy pionek „T” przeciwnika nie może uciec. W grach dla 3 i 4 graczy, gdy gracz straci swoje „T”, wszystkie jego pionki są usuwane z planszy; pozostali gracze kontynuują grę. Jeśli gracz nie może wykonać ruchu podczas swojej tury, gra kończy się remisem i nie ma zwycięzcy ani przegranego.

Historia

Oryginalna gra Terrace 8 × 8 została wymyślona w 1950 roku przez urodzonego w Holandii Antona Dresdena (8 września 1915 - 3 lipca 2006), z zasadami, które „okazały się niewykonalne”; w 1988 roku, mieszkając w Lake Oswego w stanie Oregon , Dresden pokazał swoją grę Buzzowi Silerowi, który kupił prawa do projektu Drezna za 100 dolarów iz czasem stworzył uproszczony zestaw zasad. Po wprowadzeniu gry w 1991 roku Terrace zdobył wiele ważnych nagród, a następnie pojawił się w Star Trek: The Next Generation jako stały rekwizyt.

W 1997 roku wprowadzono poprawioną wersję, w której plansza została zmieniona na 36 pól, z 12 pionami na gracza zamiast 16. Dwa rzędy oddzielają piony dwóch graczy zamiast czterech. Zmiana nastąpiła z powodu problemów prawnych z właścicielami form do oryginalnej wersji gry. [ potrzebne źródło ]

Nagrody

  1. . ^ abc Patrick Mott (16 września 1993) „GRY - Taras: następna generacja” . Los Angeles Times . Źródło 2009-09-21 . Dopracowanie gry zajęło trochę czasu. Został zaprojektowany w 1950 roku przez urodzonego w Holandii inżyniera mechanika, Antona Dresdena. Jednak zasady Drezna okazały się niewykonalne i gra została zdegradowana do piwnicy na lata. W 1988 roku Dresden pokazał Silerowi grę, Siler kupił projekt za 100 dolarów i opracował zestaw uproszczonych zasad. Gra została wprowadzona na rynek w 1991 roku.
  2. ^ „4 zasady tarasu” . Siler/Siler Ventures. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 kwietnia 2006 r . Źródło 2015-07-23 . CEL GRY: Zbić „T” przeciwnika (mały zaznaczony element) LUB przesunąć własne „T” na najniższe pole na planszy.

Linki zewnętrzne