Targowanie się (gra)
Haggle to gra towarzyska zaprojektowana przez Sida Sacksona i przeznaczona dla dużej liczby graczy. W porównaniu z wieloma grami towarzyskimi jest dość złożona i zaangażowana, w wyniku czego często gra się w nią tylko na spotkaniach ludzi, o których wiadomo, że lubią grać w innym czasie.
Na początku gry każdy gracz otrzymuje tajną, losową kolekcję zwykłych, kolorowych kart oraz jeden lub więcej kuponów, z których każdy wyjaśnia jedną z wielu zasad wyceny. Zasady te są ustalane przez organizatora gry przed rozpoczęciem gry i nie są przekazywane graczom. Zamiast tego różni gracze będą mieli różne zestawy wiedzy na temat zasad. (Typowe zasady mogą brzmieć: „czerwone kartki są warte dwa punkty każda” lub „każda żółta kartka podwaja twój końcowy wynik”.)
Celem każdego gracza jest zgromadzenie jak największej kolekcji kart. Gracze mają określoną ilość czasu – od dwudziestu minut do całej imprezy – na zmieszanie się ze sobą. Gracze mogą wymieniać się kartami na dowolnych warunkach. Mogą również handlować informacjami o zasadach. Przed końcem gry każdy gracz jest zobowiązany do oddania w kopercie swojej ostatniej kolekcji kart. Sędzia, który zna wszystkie zasady, następnie punktuje każde rozdanie, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa. Zazwyczaj zwycięzca otrzyma niewielką nagrodę pewnego rodzaju.
Gra bardzo mocno zachęca ludzi do mieszania się ze sobą, ale jest dość skomplikowana dla niektórych graczy. Należy również zadbać o to, aby ręce startowe miały podobną wartość.
Targowanie się to jedna z gier przedstawionych w książce Sacksona A Gamut of Games .