Grupa zadaniowa 1942
Grupa zadaniowa 1942 | |
---|---|
Deweloperzy | Laboratoria MPS |
Wydawcy | MikroProse |
dyrektor (dyrektorzy) | Lawrence'a Schicka |
Projektant (y) |
Lawrence'a Schicka Eda Fletchera |
programista (y) | Eda Fletchera |
Artysta (y) | Maks D. Remington III |
kompozytor (y) |
Jeffery L. Briggs Roland J. Rizzo |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie | 1992 |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Task Force 1942: Surface Naval Action in the South Pacific to gra wideo MS-DOS wydana przez MPS Labs ( MicroProse ) w 1992 roku.
Gra jest symulacją marynarki wojennej, która pozwala graczowi sterować pojedynczymi statkami lub grupą zadaniową złożoną z okrętów Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych (USN), Królewskiej Marynarki Wojennej Australii (RAN) i Królewskiej Marynarki Wojennej Nowej Zelandii (RNZN) lub Cesarska Marynarka Wojenna Japonii (IJN) na południowym Pacyfiku podczas II wojny światowej. Został zaprojektowany do pracy pod PC DOS lub MS-DOS w wersji 5.0 lub nowszej. Specyficznym miejscem historycznym była seria zaciekłych starć morskich stoczonych wokół największej wyspy w łańcuchu Wysp Salomona, Guadalcanal, w 1942 roku.
Rozgrywka
Gracz może walczyć albo dla Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych i jej sojuszników z ANZAC, albo dla Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii. Gracz może rozpocząć pojedynczą bitwę (bitwę historyczną lub bitwę stworzoną z edytora) lub grać w trybie kampanii. Tryb kampanii odbywa się na kampanii Guadalcanal. Gracz otrzymuje pełną kontrolę nad siłami morskimi obu stron stacjonującymi w Espiritu Santo dla aliantów lub Rabaul dla Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii. Celem gracza jest przejęcie Guadalcanal, zapewnienie siłom naziemnym wystarczających posiłków i zaopatrzenia, jednocześnie próbując zakłócić własne wysiłki drugiej strony.
Oprócz statków gracz ma kontrolę nad lądowymi siłami powietrznymi, które mogą służyć jako zwiad w czasie rzeczywistym.
Przyjęcie
Task Force 1942 została wspomniana w 1993 roku w Dragon # 193 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci zwykle przyznawali grze od 1 do 5 gwiazdek, ale zamiast tego przyznali tej grze „X” za „Niezalecane”. Było to spowodowane tym, że instalacja gry nie działała poprawnie na własnym komputerze recenzenta, a tym samym nie umożliwiała mu faktycznego uruchomienia i grania w grę. przeprowadzone przez Computer Gaming World w 1993 r. dało grze trzy plus gwiazdki na pięć, aprobując grafikę i głębię rozgrywki, ale krytykując interfejs użytkownika i sztuczną inteligencję na poziomie taktycznym.