Grupa zadaniowa 1942

Grupa zadaniowa 1942
TaskForce1942Cover.jpg
Deweloperzy Laboratoria MPS
Wydawcy MikroProse
dyrektor (dyrektorzy) Lawrence'a Schicka
Projektant (y)
Lawrence'a Schicka Eda Fletchera
programista (y) Eda Fletchera
Artysta (y) Maks D. Remington III
kompozytor (y)
Jeffery L. Briggs Roland J. Rizzo
Platforma(y) MS-DOS
Uwolnienie 1992
Tryb(y) Jeden gracz

Task Force 1942: Surface Naval Action in the South Pacific to gra wideo MS-DOS wydana przez MPS Labs ( MicroProse ) w 1992 roku.

Gra jest symulacją marynarki wojennej, która pozwala graczowi sterować pojedynczymi statkami lub grupą zadaniową złożoną z okrętów Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych (USN), Królewskiej Marynarki Wojennej Australii (RAN) i Królewskiej Marynarki Wojennej Nowej Zelandii (RNZN) lub Cesarska Marynarka Wojenna Japonii (IJN) na południowym Pacyfiku podczas II wojny światowej. Został zaprojektowany do pracy pod PC DOS lub MS-DOS w wersji 5.0 lub nowszej. Specyficznym miejscem historycznym była seria zaciekłych starć morskich stoczonych wokół największej wyspy w łańcuchu Wysp Salomona, Guadalcanal, w 1942 roku.

Rozgrywka

Ekran gry.

Gracz może walczyć albo dla Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych i jej sojuszników z ANZAC, albo dla Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii. Gracz może rozpocząć pojedynczą bitwę (bitwę historyczną lub bitwę stworzoną z edytora) lub grać w trybie kampanii. Tryb kampanii odbywa się na kampanii Guadalcanal. Gracz otrzymuje pełną kontrolę nad siłami morskimi obu stron stacjonującymi w Espiritu Santo dla aliantów lub Rabaul dla Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii. Celem gracza jest przejęcie Guadalcanal, zapewnienie siłom naziemnym wystarczających posiłków i zaopatrzenia, jednocześnie próbując zakłócić własne wysiłki drugiej strony.

Oprócz statków gracz ma kontrolę nad lądowymi siłami powietrznymi, które mogą służyć jako zwiad w czasie rzeczywistym.

Przyjęcie

Task Force 1942 została wspomniana w 1993 roku w Dragon # 193 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci zwykle przyznawali grze od 1 do 5 gwiazdek, ale zamiast tego przyznali tej grze „X” za „Niezalecane”. Było to spowodowane tym, że instalacja gry nie działała poprawnie na własnym komputerze recenzenta, a tym samym nie umożliwiała mu faktycznego uruchomienia i grania w grę. przeprowadzone przez Computer Gaming World w 1993 r. dało grze trzy plus gwiazdki na pięć, aprobując grafikę i głębię rozgrywki, ale krytykując interfejs użytkownika i sztuczną inteligencję na poziomie taktycznym.

Linki zewnętrzne