Terry Flew
Terry Flew FAHA jest australijskim naukowcem zajmującym się mediami i komunikacją oraz profesorem komunikacji cyfrowej i kultury na Wydziale Mediów i Komunikacji Uniwersytetu w Sydney w Australii. Wcześniej był profesorem i zastępcą dziekana (badania) na Wydziale Przemysłów Kreatywnych na Queensland University of Technology. Jest autorem wielokrotnie nagradzanych badań w branżach kreatywnych, mediach i komunikacji oraz dziennikarstwie internetowym. Znany jest przede wszystkim ze swojej publikacji New Media: An Introduction , która jest obecnie w czwartej edycji (2002, 2005, 2008, 2014). Jego zainteresowania badawcze obejmują media cyfrowe, media globalne, politykę medialną , branże kreatywne, ekonomię mediów i przyszłość dziennikarstwa.
Biografia
Flew ukończył University of Sydney z tytułem Bachelor of Economics (z wyróżnieniem) w 1986 r. i Master of Economics w 1991 r. Flew uzyskał tytuł doktora nauk o mediach i kulturoznawstwie na Uniwersytecie Griffith za pracę zatytułowaną „Kultura, obywatelstwo i treść: australijska transmisja Polityka medialna i regulacja telewizji komercyjnej 1972-2000”.
W 1990 Flew rozpoczął karierę pedagogiczną jako wykładowca na Wydziale Nauk Humanistycznych i Społecznych Uniwersytetu Technologicznego w Sydney . W 1994 roku przeniósł się do Queensland University of Technology w Brisbane i pracował jako wykładowca studiów medialnych. Pełniąc funkcję wykładowcy w Szkole Mediów i Dziennikarstwa, Flew pełnił również funkcję dyrektora Centrum Polityki i Praktyki Medialnej. Flew został mianowany starszym wykładowcą w 2001 r., a później awansował na profesora nadzwyczajnego i kierownika studiów podyplomowych w 2006 r. Od 2009 r. Flew jest profesorem mediów i komunikacji na Wydziale Przemysłów Kreatywnych na Queensland University of Technology w Brisbane.
Doświadczenie zawodowe i badawcze
Flew jest redaktorem-założycielem Communication Research and Practice , czasopismo sponsorowane przez Australian and New Zealand Communication Association (ANZCA), wydawane przez Taylor & Francis. W 2009 roku Flew objął stanowisko prezesa ANZCA, współpracując z firmą Sensis przy opracowywaniu analizy Digital Media Foresight w celu zbadania zachowań użytkowników online podczas korzystania z wiadomości. Od 2011 roku Flew był także doradcą Rady Nauk Humanistycznych, Sztuki i Nauk Społecznych (CHASS) ds. Komunikacji na kilku australijskich uniwersytetach. W tym samym roku został mianowany komisarzem Australian Law Reform Commission, odpowiedzialnym za National Classification Scheme Review, który koncentruje się na polityce technologicznej i medialnej w Australii. W 2012 roku Australijska Rada ds. Badań Naukowych powołała Flew na członka Komitetu ds. Oceny Badań. Flew obecnie pełni funkcję przewodniczącego Działu Globalnej Komunikacji i Zmian Społecznych w Zarządzie ICA.
Nagrody i stypendia
Flew otrzymał wiele nagród i stypendiów za swoje badania w dziedzinie medioznawstwa i był zaangażowany w różne projekty o łącznej wartości 4,2 miliona dolarów. Jeden z jego godnych uwagi projektów, zatytułowany Social Media in Times of Crisis: Learning from Recent Natural Disasters to Improve Future Strategies, jest możliwy dzięki grantom z Australian Research Council. Projekt ocenia wykorzystanie mediów społecznościowych w sytuacjach kryzysowych, takich jak klęska żywiołowa, i bada, w jaki sposób takie wykorzystanie jest wykorzystywane przez urzędników państwowych i obywateli w sytuacjach kryzysowych. Jego najnowszy grant, również z Australian Research Council, nosi tytuł Politics, Media and Democracy in Australia: Public and Producer Perceptions of the Political Public Sphere. Projekt koncentruje się na mediach politycznych i postrzeganiu odbiorców w Australii.
W 2019 roku Flew został wybrany członkiem Australijskiej Akademii Nauk Humanistycznych .
Pracuje
Flew jest autorem ośmiu książek, w tym Media Economics (Palgrave, 2015), Global Creative Industries (Polity, 2013), Key Concepts in Creative Industries (Sage, 2013), Creative Industries, Culture and Policy (Sage, 2012), Understanding Global Media (Palgrave, 2007) oraz Nowe media: wprowadzenie (Oxford University Press, 2002, 2005, 2008, 2014). Redagował także dwie książki zatytułowane Global Media and National Policies: The Return of the State (Palgrave, 2016, z Petrosem Iosifidisem i Jeanette Steemers) oraz Creative Industries and Urban Development: Creative Cities in the 21st Century (Routledge, 2012), a także autorem 50 rozdziałów w książkach. Flew jest także autorem 81 artykułów w czasopismach naukowych i 14 raportów z badań. Był także redaktorem 13 numerów specjalnych czasopism naukowych.
Nowe media: wprowadzenie
W New Media: An Introduction Flew badał teorie nowych mediów, ich rozwój oraz rolę nowych mediów w społeczeństwie sieciowym. Książka bada, w jaki sposób nowe media wpływają społecznie, ekonomicznie i politycznie na branże kreatywne. W pierwszym rozdziale Flew próbuje zdefiniować „nowe media” jako media, które łączą w sobie trzy C: technologię komputerową, sieć komunikacyjną i treść. Jeden z największych wkładów Flew w tę książkę znajduje się w drugim rozdziale, w którym Flew wyjaśnia 20 kluczowych koncepcji nowych mediów, które obejmują zbiorową inteligencję, konwergencję, branże kreatywne, cyberprzestrzeń, cyfrowy kapitalizm, cyfrowe prawa autorskie/creative commons, przepaść cyfrową, globalizację szum informacyjny, nadmiar informacji, interaktywność, gospodarka oparta na wiedzy, sieci, uczestnictwo, środki zaradcze, bezpieczeństwo i nadzór, szybkość, wszechobecność, treści generowane przez użytkowników/innowacje kierowane przez użytkowników oraz wirtualność. Flew argumentuje, że nowych mediów nie można kategoryzować jako dualistycznych, ponieważ są one nieodłączną częścią konstruowania dobra i zła dla społeczeństwa. Flew argumentuje również, że znaczenie i wykorzystanie nowych mediów nie tylko wpłynęło na to, co ludzie myślą, ale także wpłynęło na proces takiego myślenia. W tej książce Flew bada również niektóre kluczowe elementy nowych mediów i ich zastosowania w globalizacji, takie jak kultura mediów partycypacyjnych, technologia gier, wiadomości online i przyszłość dziennikarstwa cyfrowego. Co więcej, Flew zbadał również, w jaki sposób nowe media wpływają na branże kreatywne i zarządzanie internetem. Książka, opublikowana po raz pierwszy w 2002 r., jest obecnie w czwartym wydaniu, ostatnio opublikowanym w 2014 r. Najnowsze wydanie zawiera dodatkowe rozdziały dotyczące transformacji szkolnictwa wyższego oraz aktywizmu online i polityki sieciowej. Zawiera również istotną rewizję rozdziału Wiadomości online i przyszłość dziennikarstwa. Kanadyjska edycja książki została opublikowana w 2011 roku, a jej współautorem są Flew i Richard Smith, a teraz jest jej drugie wydanie, ostatnio opublikowane w 2014 roku.
Gry: technologia, przemysł, kultura
W swojej książce Flew sugeruje, że nowy trend w grach cyfrowych działa przeciwko przedstawianiu graczy przez media głównego nurtu jako izolowanych, społecznie niezręcznych nastolatków, ukrytych w zaciemnionych sypialniach. Opiera się na najnowszych statystykach, które pokazują, że 40-50% tych graczy to kobiety, a średni wiek graczy to około 20-20 lat, a nie nastolatki. Flew przypisuje również pojawienie się gier wideo popularyzację innowacyjnych technologii medialnych, umożliwiając konsumentom archiwizowanie, opisywanie, przywłaszczanie i recyrkulację treści medialnych. Konsumenci mogą wykorzystywać to źródło mediów jako alternatywne narzędzie do uzyskiwania dostępu do informacji w obszarach ich zainteresowań oraz do generowania własnych treści i pomysłów.
Flew mówi, że ludzie oddalają się od tradycyjnego konsumpcjonizmu. Używa terminu „ pro-sumer ” na określenie grupy użytkowników, którzy zarówno konsumują, jak i produkują nowe media. Ci „pro-sumenci” angażują się w społeczności graczy, w których przestrzenie online i offline stają się połączone i nie do odróżnienia. Flew sugeruje, że część atrakcyjności gier MMORPG polega na idei eskapizmu i umiejętności przyjęcia roli kogoś lub czegoś, co nie jest możliwe w prawdziwym życiu tej jednostki. Dla gracza jego tożsamość online może być bardziej akceptowalna i pożądana niż tożsamość w świecie rzeczywistym. Flew określa tę formę przeskakiwania od jednej osoby do drugiej jako „turystykę tożsamości”. Gracze postrzegają swoje postaci w grze jako „swoje”, podczas gdy wydawcy gier rości sobie prawa własności do wszystkich postaci i własności w grze, co prowadzi do napięć między dwiema grupami. W odpowiedzi na odwieczne pytanie, czy brutalne motywy i działania w grach wideo korelują z aktami przemocy w prawdziwym życiu, Flew argumentuje, że badania w tej dziedzinie opierają się głównie na wadliwym przyczynowo-skutkowym modelu zachowania i często są inicjowane w odpowiedź na A panika moralna .