Kroniki Spellborna

Kroniki Spellborna
Chronicles of Spellborn.jpg
Deweloperzy Spellborn International
Wydawcy
Uznane gry Frogster Interactive Mindscape
kompozytor (y) Jesper Kyd
Silnik Unreal Engine 2.5
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 27 listopada 2008 Wielka Brytania Tylko USA 23 kwietnia 2009
gatunek (y) Gra fabularna online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

The Chronicles of Spellborn to internetowa gra RPG dla wielu graczy (MMORPG) pierwotnie wydana 27 listopada 2008 r., opracowana przez Spellborn International i dystrybuowana przez Frogster Interactive, Mindscape i Acclaim Games ; osadzona w postapokaliptycznym świecie fantasy. Spellborn wykorzystywał silnik Unreal Engine , charakteryzował się podejściem do sztuki europejskiej i zawierał znaczący wkład Jespera Kyda . W sierpniu 2010 roku gra została zamknięta. Od 2019 roku gra jest nadal rozgrywana na zastrzeżonym prywatnym serwerze obsługiwanym przez byłego programistę.

Rozgrywka

Spellborn składał się w dużej mierze z konwencjonalnej rozgrywki MMORPG, w której gracz wciela się w postać ( awatara ) i eksploruje świat gry w celu zdobywania punktów doświadczenia i awansowania na kolejne poziomy. Eksplorując świat gry, gracz napotyka zadania, które są najważniejszą częścią Spellborn . Gra miała około tysiąca takich zadań. Wykonywanie zadań było głównym sposobem zdobywania punktów doświadczenia . Wielokrotne zabijanie delfinów („Grinding” w żargonie graczy) w celu zdobycia poziomów nie było praktyczną opcją w Spellborn . Oddzielone od innych zadań fabularnych były misje przodków , które pozwalały graczowi wcielić się w główną postać w historii Spellborn , aby spełnić określone wymagania. Gracze musieli ukończyć określone misje przodków, aby rozwinąć wątek fabularny swojej postaci. [ potrzebne źródło ]

Spellborn włączył system celowania z perspektywy pierwszej osoby . W tym systemie gracz wybiera dostępną umiejętność do użycia, celując w przeciwnika. Gracz mógł również używać dwóch umiejętności jednocześnie, aby tworzyć kombinacje.

W Spellbornie gracz może wybrać jako rasę Ludzi i Daevisów, którzy mogą stać się wszystkimi klasami i nie mają żadnych specjalnych zalet ani wad. Podczas tworzenia postaci gracz mógł również wybrać jeden z trzech archetypów, które następnie rozłożyły się na trzy różne klasy, każda na poziomie 5. Każda klasa miała dostęp do kilku różnych umiejętności, które można było wykorzystać w walce, ale dzięki systemowi Skilldeck gracze mogli tylko wybierać spośród kilku w dowolnym momencie. Każda umiejętność, której postać nauczyła się w trakcie kariery, była wymieniona w księdze umiejętności. Niektóre umiejętności były unikalne dla pewnych klas, podczas gdy inne były dzielone między nimi. Postacie uczyły się nowych umiejętności wraz ze wzrostem poziomu. Na maksymalnym poziomie postać może również uczyć się umiejętności innych archetypów (ale nie klas), eksplorując określone miejsca w świecie gry. [ potrzebne źródło ]

W przeciwieństwie do większości gier tego typu, zbroja i broń w Spellborn nie zapewniały żadnych statystycznych ulepszeń postaci gracza. Zamiast tego służyły celom estetycznym. Gracze mogli wybrać wygląd swojej postaci na początku gry, a później mogli go zmienić, używając różnych przedmiotów o wyższych wymaganiach. Gracze mogą ulepszyć swój ekwipunek za pomocą Pieczęci . Te ulepszenia były wymienne między różnymi przedmiotami. [ potrzebne źródło ]

Ustawienie

Ponieważ Spellborn w dużej mierze koncentruje się na wykonywaniu zadań, gra zapewniała graczom pewną ilość podstawowych informacji. Fikcyjna historia Spellborn jest podzielona na osiem epok; gracze wkraczają do świata w jego obecnym wieku, znanym jako „Czas Enklawy”, 998 lat po rozpadzie świata. [ potrzebne źródło ] Świat gry podzielony jest na Shards of rock, pozostałości starożytnego świata zamieszkałe przez ocalałych z kataklizmu. Cztery główne Odłamki były dostępne do eksploracji przez graczy.

Rozwój

W czerwcu 2009 roku twórcy Spellborn , firma Spellborn Works, zbankrutowali. Jeden z wydawców, firma Acclaim, ogłosiła w następnym miesiącu, że gra zostanie przebudowana jako gra free-to-play wspierana przez mikrotransakcje . Nowa wersja zostanie wydana jakiś czas po 2010 roku i do tego czasu wersja free-to-play pozostanie aktywna. Serwery gry zostały wyłączone w sierpniu 2010 roku. Od października 2017 roku Spellborn nie został ponownie wydany przez żadnego wydawcę. [ potrzebne źródło ] Obecnie działa prywatny serwer The Chronicles of Spellborn, ożywiający niegdyś martwą grę MMO.

Linki zewnętrzne